1、AR的采用与手机使用热潮同步到2025年,全球近75%的人口和几乎所有的智能手机用户将成为AR的常客。73%的人在看到AR时成功地识别了它,但是在谈论它时,他们很难定义或描述它是什么。全世界65%的AR消费者跨代使用AR娱乐;大多数人是通过社交/通讯应用程序发现AR的。AR通常被视为一种“玩具”,但76%的人期望并希望将其作为日常生活中实用的“工具”。与具有AR经验的产品交互可提高94%的转化率。增强现实(AR)是移动参与的下一种形式,它刺激了消费者,推动了对品牌的参与,提升了消费者体验,增加了品牌收入。现在有一件非常独特的事情正在发生数量惊人的爱好者和专业人士正在使用AR。跨Snap AR平
2、台下载工具。他们花时间学习,他们很好奇。通过我们在增强现实方面的进步,我们对重新发明相机的承诺最为明显。如今,平均每天有2亿多人在Snapchat上使用AR。我们与不断增长的社区共同开发了增强现实的愿景,并创建了尖端工具和功能,使创作者能够构建越来越先进的镜头,并将其分发给整个Snapchat社区。Z一代/千禧一代一直使用AR的可能性都比老一代高出71%。老一代认为AR主要是实用的可能性高出近20%。更大的家庭比独居家庭更可能一直使用AR。随着AR的发展,它将彻底改变我们的生活,并将成为与网络或移动对社会一样重要的技术变革,改变我们对周围世界的看法和互动方式。消费者不断期待更个性化、更具吸引力的体验,使他们能够与世界互动。接受变革的公司可以成为行业的主导者那些不接受变革的公司,落后于竞争对手然后走向衰落。现在做一个领导者并获得先行者的好处还不算晚。
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益普索(Ipsos):2021消费者消费行为变化趋势报告(英文版)(74页).pdf
Mirakl:2022年在线市场采用状况消费者调查报告(英文版)(9页).pdf
爱立信(Ericsson):影响消费者采用5G的主要趋势(英文版)(12页).pdf
2021年消费者经济报告(英文版)(28页).pdf
美国消费者金融保护局(CFPB):2021年消费者信用争议报告(英文版)(13页).pdf
消费者委员会:2021年消费者行为追踪研究(英文版)(39页).pdf
益普索(Ipsos)& Snap:2022年AR营销报告(英文版)(34页).pdf
Mitto:2021年消费者体验报告(英文版)(43页).pdf
WGSN:2021年未来消费者报告(英文版)(19页).pdf
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