判断Roguelike最重要的依据是“柏林诠释”(柏林准则),“柏林诠释”中最重要的是随机生成性和永久死亡性。 随机生成性:Roguelike所有的关卡都由计算机系统随机生成的,这也就意味着,玩家每一次进入游戏,所见到的地图、遭遇的怪物、拾取的道具等都不相同。即使一遍遍重玩游戏,玩家也能不断获得新鲜体验。 永久死亡性:游戏中的角色一旦牺牲,便是永久性死亡,玩家只能重新创造角色,开始新一盘游戏。玩家无法使用之前角色在局内获得的道具继续游戏,即游戏过程中不存档、不读档。 按照“柏林诠释”各条特点出现频率高低的情况来划分,可分为高价值因素(出现频率高)和低价值因素(出现频率低)。 高价值因素包括:进程单向性、永久死亡性、随机生成性、资源管理、游戏非线性、系统复杂性、画面朴素性、回合制操作。其中永久死亡性和随机生成性是最重要的两个特点。 低价值因素包括:单人游戏、玩家与怪物相似、战斗挑战、ASCII显示、地牢、数字属性。从Roguelike制作的角度分析,Roguelike共具备以下五个特点:RPG性质、高度的随机性、玩法深度、低养成性和付费的深度。这五个特点为想入局Roguelike领域的开发者提供一定的研发思路。
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