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科技行业“从游戏到元宇宙”系列报告1:Epic Games迈向元宇宙的游戏独角兽-210819(30页).pdf

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科技行业“从游戏到元宇宙”系列报告1:Epic Games迈向元宇宙的游戏独角兽-210819(30页).pdf

1、元宇宙的起源与描述雪崩小说中对Metaverse的描述Metaverse来自科幻小说家尼尔斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年写的科幻小说雪崩(Snow Crash)。在小说中,主角阿弘(Hiro Protagonist)进入到Metaverse的描写如下: 他戴着一副闪亮的目镜,包住了半个脑袋;目镜的镜架两端各有一只小耳机 目镜在他眼前映射着一幅扭曲的广角画面:它只是电脑绘出的一片虚幻的空间。 阿弘面前的电脑顶部表面光滑而又平坦,只有一只广角鱼眼镜头凸出在外这是一个抛光的玻璃半球体,覆盖着淡紫色的光学涂层,镜面上映射出本街区标志牌那经过弯曲和缩小的影像。 镜头可以看到整个宇宙

2、的一半,也就是位于电脑上方的那一半,其中包括阿弘的大部分身体。镜头下方的电脑内部有三束激光分为红、绿、蓝三色,这三种颜色的光能够以不同的强度组合在一起,制造出任何颜色。这束光在目镜上来回扫描,由此形成的图像就悬在阿弘的双眼和他所看到的现实世界之间。只要在人的两只眼睛前方各自绘出一幅稍有不同的图像,就能营造出三维效果。 用行话讲,这个虚构的空间叫作“超元域(Metaverse)"。电脑将这片天地描绘在他的目镜上,将声音送入他的耳机中。 和现实世界中的任何地方一样,大街也需要开发建设。在这里,开发者可以构建自己的小街巷,依附于主干道。他们还可以修造楼宇、公园、标志牌,以及现实中并不存在的东西,比如高悬在半空的巨型灯光展示,无视三维时空法则的特殊街区,还有一片片自由格斗地带,人们可以在那里互相猎杀。 若想把这些东西放置在大街上,各家大公司必须征得“全球多媒体协议组织”的批准,还要购买临街的门面土地,得到分区规划许可,获得相关执照。而支付的钱全部流入由"全球多媒体协议组织"拥有和运营的一项信托基金,用于开发和扩充机器设备,维持大街继续存在。

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