1、元宇宙概念最初来自于科幻作家史蒂文森1992年创作的科幻小说雪崩,意指在共享的线上世界,使用者能够互动,甚至在虚拟世界中生活、工作。故事中创造了一个平行于现实世界的网络世界,每在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们通过各自的“化身”进行交流娱乐。史蒂文森在雪崩中,原意为描述一个荒诞的赛博朋克世界,以此来让人们注意资本主义与无管控的科技进步带来的荒诞世界,但这书中对虚拟科技社会的构想也为大家打开了想象力的大门。在雪崩广受好评后,一个与现实世界平行的虚拟网络世界的概念迅速被科幻小说家们接受,并且沿用了史蒂文森对其的称呼,即元宇宙。元宇宙的概念在随后的科幻电影中也迅速定型。1982年的电子世界争霸战可能
2、是最早出现平行虚拟世界概念的电影,其续作创战纪则完善并更加详细得描述了这个虚拟世界。1999年的黑客帝国则描绘了一个 “缸中之脑”式的虚拟世界。近五年内,元宇宙概念被大众熟知是通过斯皮尔伯格导演的科幻电影头号玩家。2045年的现实世界是一个处于崩溃边缘、混乱不堪的炼狱,人们将希望寄托于“绿洲” ,一个覆盖全球的虚拟世界。人们只需戴上 VR 设备,就可以进入这个与现实世界形成强烈反差的、繁荣的虚拟世界,成为任何人、体验不同的人生。在头号玩家中,元宇宙成为了未来人类社会的一部分,现实生活中的距离被元宇宙进一步拉近,在现实不得志的人们通过元宇宙得到空间宣泄与表现自己 。给予用户超越现实规则的体验,摆
3、脱了物理意义的时空观,让现实生活中的时间与地点对人类活动的限制大大削弱基于匿名的新身份代入,用户能够自由随时接入,从虚拟世界得身份转换带来新鲜感与AR/VR带来的沉浸感元宇宙将用户从体验者转变成内容的生产者,用户社区间内构成互相间的强关联,从而形成了真正的虚拟社会。用户可以通过在虚拟宇宙内进行活动为虚拟社会创造价值,赋予了“玩游戏” 本身社会性与社会价值。从元宇宙概念诞生至今,科幻电影中对元宇宙世界的描写充满了各自的想象,但从这些段落中,我们也能发现一些共通之处。理想中的元宇宙不仅局限于娱乐、商业以及社交等领域,它涉及范围可能是无限的,而这些系统相互形成了一个完整的社会。我们对元宇宙的想象依托于现实世界,但又超脱于现实,将我们对可能性的奇幻畅想赋予其中。
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