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传媒行业元宇宙:从架构到落地-20211116(54页).pdf

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传媒行业元宇宙:从架构到落地-20211116(54页).pdf

1、现实中的生产资源在虚拟世界可复制与新增。元宇宙的虚拟世界脱胎于现实世界,拥有与现实世界相似的完整的经济系统、数字物品、数字内容及服务。虚拟世界的生产资源由数据组成,能够较快复制,更能根据人类的想象创造、新增资源。比如动物森友会的玩家可以自主设计与出售家具、服装。虚拟世界有可能不受现实中一般经济规律的限制。现实中,资源是有限的,供给与需求决定着商品价格。而虚拟世界的资源理论上是可以无限再生的,商品价格不只由供求决定,也由生产者决定。生产者的边际成本接近于零,消费者只要付款就能获得资源。叠加数字资产价值的重构,元宇宙的到来有可能极大的扩展人类的资源总量。用户可以通过在虚拟世界生产而获得经济报酬。用

2、户可以在虚拟世界进行劳动、生产,从而利用生产出的物品获得虚拟经济报酬,进而提现,通过虚拟劳动与交易完成资源配置。德籍华裔语言教师Anshe Chung在游戏Second Life中通过买卖、经营虚拟房地产赚得超过25万美元,被称为Second Life内的“洛克菲勒”。在Roblox平台上,用户也可通过开发游戏来吸引订阅、吸引付费。元宇宙降低地理、生理等现实因素对人类生活方式的限制,每个个体都有机会实现与元宇宙的交互。通过虚拟化身,人类可以到达任意想到达的地点,在现实中行动不便的人可以在虚拟世界实现身体的自由移动。传送门、飞行、瞬移,这些想象在元宇宙都能实现,地理、生理等现实因素对人类生活的限制大大降低。元宇宙实现虚拟世界与现实世界的共生。元宇宙世界与现实世界保持高度的同步与互通,由数字孪生、模拟环境和混合现实组合而成。理想中的元宇宙形态将整合社交、消费、娱乐、旅游、展览、教育、办公等所有平台,满足用户全方位的生活、工作需求。

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