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远瞩咨询:2022年全球元宇宙平台分析报告(68页).pdf

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远瞩咨询:2022年全球元宇宙平台分析报告(68页).pdf

1、公司和产品2022年全球元宇宙平台分析报告年全球元宇宙平台分析报告目录101 概述04全球社交网络按用户数量排名 202205社交媒体:按地区划分的 2022 年全球渗透率062015-2021 年最常使用的美国社交媒体品牌07使用选定社交网络的美国成年人 2021082021 年美国社交媒体访问频率(按频率)02 公司10Meta:2009-2021 年年收入11Meta:2009-2021年年收入,按细分市场12Meta:2009-2021 年全球广告收入13Meta:2010-2021 年全球营销支出142014-2021 年元广告支出15Meta:2008-2021 年度息税前利润16

2、Meta:2018-2021 年年度净收入17Meta:2011-2022 年全球季度收入18Meta:2020-2022 年全球季度收入,按细分市场划分19Meta:2010-2022 年季度净收入20Meta:2004-2021 年员工人数03 基准222021 年 Metaverse、Facebook 和游戏的全球市值232022年全球最大互联网公司市值242022年美国最大互联网公司的市值252021年全球最具价值品牌262022年领先科技公司的最大收入来源272014-2021 年全球领先在线公司的劳动力282017-2021年互联网公司营收排名04 细分-应用系列30Meta:20

3、22 年每月活跃产品系列用户31Meta:每日活跃产品系列用户 202232Meta:2011-2021 年每位用户的平均收入33Facebook:2008-2022 年全球月活跃用户数34Facebook:2011-2022 年全球每日活跃用户数352013-2021 年每月活跃 Instagram 用户数362022 年 Instagram 用户最多的国家372021 年选定国家/地区的全球 WhatsApp 用户382021 年全球社交媒体平台达到 20 亿用户所需的时间392021 年全球下载次数最多的社交媒体应用402022 年全球社交媒体受众的性别分布(按平台)05 细分细分-现实

4、实验室目录242Meta:Reality Labs 2019-2021 年年度部门收入43Meta:Reality Labs 2019-2021 年年度营业收入/亏损44Oculus Quest 2 2020-2021 年全球销量(按季度)452020-2021 年季度全球 Oculus Quest 2 收入46Oculus 移动应用全球下载量 Oculus 移动应用在 2018-2021 年圣诞节期间的全球新安装量06 舆论49认为社交媒体对社会有利或不利的美国互联网用户 202150认为社交媒体对 2021 年社会有利或不利的美国互联网用户,按年龄划分51对 Meta

5、 2021 有好感的美国成年人52对 Meta 2021 有好感的美国成年人(按年龄组)53对 Meta 2021 有好感的美国成年人(按性别)54对 Facebook 2021 有好感的美国成年人55美国成人对 Meta 的 VR 项目 Metaverse 2021 感兴趣07 展望:元宇宙57与 Metaverse 2022 最相关的美国成人品牌58美国成年人对元节 2022 的描述59听说过 Facebook 的 VR 项目 Metaverse 2021 的美国成年人60根据美国游戏玩家 2021 年计划的 Metaverse 使用情况612021 年美国游戏开发商对元界功能的预期62根

6、据美国游戏开发商 2021 年创建虚拟世界的主要障碍632021 年应在全球范围内审查的元界内容642021 年全球虚拟世界的危险652022 年名称中带有“metaverse”的应用程序数量66提及选定关键字以及“元节”2022 的应用程序概述第 1 章描述:市场领导者 Facebook 是第一个注册账户超过 10 亿的社交网络,目前每月活跃用户超过 28.9 亿。该公司目前还拥有四个最大的社交媒体平台,每个平台的月活跃用户均超过 10 亿:Facebook(核心平台)、WhatsApp、FacebookMessenger 和 Instagram。2021 年第三季度,Facebook 报告

7、称每月有超过 35.8 亿家庭核心产品用户。注:全球;2022 年 1 月;包括社交网络和信使/聊天应用程序/voip;TikTok 的数据不包括抖音;*平台在过去 12 个月内未发布更新的用户数据,数据可能已过时且更少.资料来源:DataReportal;套件;凯皮欧斯;各种来源(公司数据);我们是社交的2,9102,5622,0001,4781,2631,000988600574573573557550444436FacebookYouTubeWhatsApp*InstagramWeixin/WeChatTikTokFacebook Messenger*Douyin*QQSina Weib

8、oKuaishouSnapchatTelegramPinterestTwitter百万活跃用户数4截至 2022 年 1 月全球最受欢迎的社交网络,按月活跃用户数排名(以百万为单位)全球社交网络按用户数量排名 2022描述:截至 2022 年 1 月,西欧在全球社交网络渗透率方面排名第一,为 84%。北欧以 84%紧随其后,北美以 82%的渗透率排名第三。总体而言,全球平均水平为 58.4%。注:全球;2022 年 1 月;社交媒体用户占总人口的比例资料来源:DataReportal;套件;我们是社交的85%84%82%79%76%73%72%70%70%69%66%58.4%56%55%45

9、%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%Northern EuropeWestern EuropeNorthern AmericaSouthern AmericaSouthern EuropeCentral AmericaSoutheastern AsiaEastern EuropeWestern AsiaEastern AsiaOceaniaGlobalNorthern AfricaCaribbeanSouthern Africa人口比例5截至 2022 年 1 月的全球社交网络渗透率,按地区划分社交媒体:按地区划分的 2022 年全球渗透率描述:截至 2021 年,最近

10、更名为 Meta 的 Facebook 是美国 47%的社交网络用户最常使用的社交媒体平台。2015 年,Facebook 是 65%的社交媒体用户使用最多的平台,下降了近 20%。在同一时间段内,Instagram 的受欢迎程度持续增长,18%的用户表示这是他们在 2021 年最常使用的平台,自 2015 年以来增长了 11%。.注:美国;2021 年 1 月;1,507 名受访者;12岁及以上资料来源:爱迪生研究;内部电台;海卫数码65%62%62%57%52%54%47%7%7%9%12%16%16%18%4%8%9%14%13%9%8%4%5%3%5%5%5%5%5%4%5%5%5%4

11、%4%15%14%12%7%9%9%11%3%7%0%10%20%30%40%50%60%70%200021受访者百分比FacebookInstagramSnapchatTwitterPinterestOtherTikTok62015 年至 2021 年美国最常用的社交媒体品牌2015-2021 年最常使用的美国社交媒体品牌描述:2021 年在美国进行的一项电话调查发现,81%的互联网用户使用 YouTube,69%的互联网用户表示他们使用 Facebook,现在更名为 Meta,40%的互联网用户表示他们使用 Instagram。此外,21%的受访

12、者表示使用 TikTok,而 18%的受访者使用 Reddit。注:美国;2021年1月25日至2月8日;1,502 名受访者;18岁及以上资料来源:皮尤研究中心0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%YouTubeFacebookInstagramPinterestLinkedInSnapchatTwitterWhatsAppTikTokRedditNextdoor受访者比例7截至 2021 年 2 月,美国使用特定社交媒体网络的互联网用户比例使用选定社交网络的美国成年人 2021描述:根据 2021 年 2 月在美国进行的电话采访,49%的使用 Facebook 的受访者

13、每天访问社交媒体平台数次,而 22%的用户大约每天访问一次该网站。在使用 Snapchat 的人中,45%的人每天多次使用该移动应用程序。关于 Twitter,30%的受访者每天多次访问在线社交网络服务,而 53%的受访者表示访问次数较少.注:美国;2021年1月25日至2月8日;1,502 名受访者;18岁及以上资料来源:皮尤研究中心49%45%38%36%30%22%14%21%18%16%29%40%41%45%53%0%10%20%30%40%50%60%FacebookSnapchatInstagramYouTubeTwitter受访者百分比Several times a dayAb

14、out once a dayLess frequently8截至 2021 年 2 月,美国社交媒体用户访问选定平台的份额(按频率)2021 年美国社交媒体访问频率(按频率)公司第02章描述:2021 年,Meta(前身为 Facebook Inc)的收入约为 1170 亿美元,高于上一财年的约 860 亿美元。社交网络的主要收入来源是数字广告。注:全球;2009 年至 2021 年资料来源:脸书;元平台7771,9743,7115,0897,87212,46617,92827,63840,65355,83870,69785,965117,929020,00040,00060,00080,00

15、0100,000120,000140,0002009200001920202021百万美元收入10Meta(前身为 Facebook Inc.)2009 年至 2021 年的年收入(百万美元)元:2009-2021 年年收入描述:2021 年,Meta(前身为 Facebook Inc.)通过其应用系列部门创造了约 1156.6 亿美元的收入。这家社交媒体公司的 FoA 包括 Facebook、Instagram、Messenger、WhatsApp和其他服务,该部门的收入主要来自广告。注:全球;2009 年至 2021 年;应

16、用系列(FoA)包括广告资料来源:脸书;元平台020,00040,00060,00080,000100,000120,000140,0002009200001920202021百万美元收入Advertising revenue Other revenueFamily of appsReality labs11Meta(前身为 Facebook Inc.)2009 年至 2021 年的年收入,按细分市场划分(百万美元)Meta:2009-2021年年收入,按细分市场描述:2021年,Meta(前身为Facebook Inc)创造了

17、1149.3亿美元的广告收入。广告占社交网络收入的绝大部分。注:全球;2009 年至 2021 年资料来源:脸书;元平台7641,8683,1544,2796,98611,49217,07926,88539,94255,01369,65584,169114,934020,00040,00060,00080,000100,000120,000140,0002009200001920202021广告收入(百万美元)12Meta(原Facebook Inc.)2009年至2021年全球广告收入(百万美元)Meta:2009-2021

18、年全球广告收入描述:在上一个报告年度,Meta(前身为 Facebook Inc)的营销支出刚刚超过 140 亿美元,高于上一年的 116 亿美元。Meta 的营销和销售支出占公司 2021 年收入的 12%。注:全球;2010 年至 2021 年;市场营销和销售资料来源:脸书;元平台71,6802,7253,7724,7257,8469,87611,59114,04302,0004,0006,0008,00010,00012,00014,00016,000200001920202021营销费用(百万美元)

19、13Meta(原Facebook Inc)2010年至2021年全球年度营销和销售成本(百万美元)Meta:2010-2021 年全球营销支出描述:2021年,Meta(前身为Facebook Inc.)的广告费用超过29亿美元。2020 年,Meta 的广告费用总计 22.6 亿美元,2019 年为 15.7 亿美元。注:全球;2014 年至 2021 年资料来源:脸书;元平台41,1101,5702,2602,99005001,0001,5002,0002,5003,0003,5002000202021费用(百万美元)14M

20、eta(原Facebook Inc.)2014-2021年广告费用(百万美元)2014-2021 年元广告支出说明:2021财年,Meta(前身为Facebook Inc)的税前利润为472.8亿美元。总体而言,与上一年相比增加了约140 亿美元。注:全球;2008 年至 2021 年;所得税拨备前的收入资料来源:脸书;元平台-562541,0081,6954942,7544,9106,19412,51820,59425,36124,81233,18047,284-10,000010,00020,00030,00040,00050,00020082009200132014

21、200021以百万美元计的息税前利润152008 年至 2021 年的年度 Meta(原 Facebook Inc.)息税前利润(百万美元)元:2008-2021 年度息税前利润说明:2021年,Meta(原Facebook Inc)年净收入为393.7亿美元,比上年增加约百亿美元。到2021 年底,Facebook Inc 更名为 Meta,这是迈向元界的战略步骤。注:全球;2008 年至 2021 年资料来源:脸书;元平台-562296061,000531,5002,9403,68810,21715,93422,11218,48529,14639

22、,370-5,00005,00010,00015,00020,00025,00030,00035,00040,00045,00020082009200001920202021百万美元净收入16Meta(前身为 Facebook Inc.)2008 年至 2021 年的年度净收入(百万美元)元:2018-2021 年年度净收入说明:2022 年第二季度社交公司 Meta 的总收入达到 288 亿美元,其中大部分是通过广告产生的。注:全球;2011 年第四季度至 2022 年第二季度资料来源:脸书;元平台05,00010,00015

23、,00020,00025,00030,00035,00040,000Q411Q112Q212Q312Q412Q113Q213Q313Q413Q114Q214Q314Q414Q115Q215Q315Q415Q116Q216Q316Q416Q117Q217Q317Q417Q118Q218Q318Q418Q119Q219Q319Q419Q120Q220Q320Q420Q121Q221Q321Q421Q122Q222百万美元收入17Meta 截至 2022 年第二季度的全球收入(百万美元)Meta:2011-2022 年全球季度收入描述:2022 年第二季度,Meta 的 Family of Apps

24、 部门总收入约为 281.52 亿美元。总体而言,广告产生了 FoA 部门收入的大部分。Reality Labs 本季度收入为 4.52 亿美元,低于上一季度的 6.95 亿美元。注:全球;2020 年第四季度至 2022 年第二季度资料来源:脸书;元平台广告其他应用系列收入 总计现实实验室2020年第四季度277172021年第一季度254392021年第二季度285802021年第三季度282762021年第四季度326392022年第一季度269982022

25、 年第二季度2845218截至 2022 年第二季度,Meta 产生的全球收入,按细分市场划分(单位:百万美元)Meta:2020-2022 年全球季度收入,按细分市场划分描述:2022 年第二季度,Meta 的净收入为 66.8 亿美元,较 2021 年同期下降超过 34%。经过内部重组,Facebook Inc.于 2021 年底更名为 Meta Platforms,并作为 Meta 运行。注:全球;2010 年第一季度至 2022 年第二季度;公认会计原则净收入资料来源:脸书;元平台-2,00002,0004,0006,0008,00010,00012,000Q11

26、0Q210Q310Q410Q111Q211Q311Q411Q112Q212Q312Q412Q113Q213Q313Q413Q114Q214Q314Q414Q115Q215Q315Q415Q116Q216Q316Q416Q117Q217Q317Q417Q118Q218Q318Q418Q119Q219Q319Q419Q120Q220Q320Q420Q121Q221Q321Q421Q122Q222百万美元净收入19Meta 2010 年第一季度至 2022 年第二季度的净利润(百万美元)元:2010-2022 年季度净收入描述:Meta(前身为 Facebook Inc.)自其在哈佛宿舍的简陋开端以

27、来已经走过了漫长的道路。截至 2021 年 12 月,该社交网络拥有 71,970 名全职员工,高于 2006 年的 150 人。2019 年,关键高管薪酬总额为 1.1284 亿美元。该公司的主要高管包括首席执行官兼创始人马克扎克伯格、首席运营官谢丽尔桑德伯格和首席财务官大卫韦纳。注:全球;2004 年至 2021 年资料来源:脸书;元平台71,2182,1273,2004,6196,3379,19912,69117,04825,10535,58744,94258,60471,970010,00020,00030,00040,00050,00060,00070,0008

28、0,000200420052006200720082009200001920202021员工总数202004 年至 2021 年的全职 Meta(前 Facebook Inc.)员工人数元:2004-2021 年员工人数基准第 3 章说明:截至2021年10月,Web 2.0元界公司总市值为14.8万亿美元。对于游戏和电子竞技以及 Facebook(在 2021 年 10 月重组并转向 VR 后,现在称为 Meta),这个数字要低得多,分别为 1.98 万亿和 0.90 万亿。注:全球;2021 年 10 月 29 日资料来源:

29、彭博;币虎;视觉系统;圆山投资0.030.91.9814.80246810121416Web 3.0 MetaverseFacebook(Meta)Gaming and eSportsWeb 2.0 Metaverse市值万亿美元22截至 2021 年 10 月全球 Metaverse、Facebook 和游戏的市值(以万亿美元计)2021 年 Metaverse、Facebook 和游戏的全球市值描述:截至 2022 年 6 月,Alphabet是全球最大的互联网公司,市值超过 1.9 万亿美元;排名第二的亚马逊市值为 16910 亿美元。注:全球;2022 年 6 月资料来源:Markin

30、blog;各种来源1,9171,691935.44562.84353330.67267.46220.26177.34167.04128.07109.6296.3586.0481.3405001,0001,5002,0002,500AlphabetAmazonMetaTencentBytedanceAlibabaNetflixPayPalMeituanPinduoduoSea LimitedJD.comBookingSnapUber市值十亿美元23截至 2022 年 6 月全球最大互联网公司市值(十亿美元)2022年全球最大互联网公司市值描述:截至2022年2月,Alphabet市值超过1.78

31、万亿美元,成为市值最高的美国互联网公司。排名第二的Alphabet 市值超过 1.59 万亿美元。注:美国;2022 年 2 月 14 日资料来源:雅虎1,7881,592594.36220.99181104.6866.9436.428.9316.68001,0001,2001,4001,6001,8002,000AlphabetAMeta Platforms(formerly Facebook)Verizon CommunicationsNetflixBooking Holdings Inc.Snap Inc.eBayTwitterPinterest市值(十亿美元)24

32、截至 2022 年 2 月美国最大互联网公司的市值(十亿美元)2022年美国最大互联网公司的市值描述:美国科技公司是目前全球最有价值的品牌,涵盖了 2021 年的前四名。苹果以约 4080 亿美元的品牌价值位居榜首,其次是亚马逊、微软和谷歌。排名最高的非科技公司是排名第六的可口可乐,排名最高的非美国公司是排名第五的三星。注:全球;2020资料来源:Interbrand408.25249.25210.19196.8174.6457.4954.1150.8745.8744.1842.5441.6336.7736.2736.250500300350400450AppleAmaz

33、onMicrosoftGoogleSamsungCoca-ColaToyotaMercendes-BenzMcDonaldsDisneyNikeBMWLouis VuittonTeslaFacebook十亿美元品牌价值252021年全球领先品牌,按品牌价值(十亿美元)2021年全球最具价值品牌描述:截至 2022 年 3 月的最近一个财政季度,Meta 高达 97%的收入来自广告,而苹果约 52%的收入来自单一设备 iPhone。微软拥有最多样化的产品组合,因为只有 35%的收入来自其表现最强劲的部门智能云服务。注:全球;2022 年 5 月 27 日资料来源:阿里巴巴;Alphabet;亚马

34、逊;苹果;易趣;Facebook;国际审计委员会;微软;贝宝;Spotify;统计;推特97%94%93%92%89%81%68%52%44%35%0%20%40%60%80%100%120%Meta Platforms(Advertising)eBay(Marketplaces transactions)PayPal(Transaction revenue)Twitter(Advertising)Spotify(Premium)Google(Advertising)Alibaba(China commerce retail)Apple(iPhone)*Amazon(Online store

35、sales)Microsoft(Intelligent Cloud)*占总收入的份额26在截至 2022 年 3 月的最新报告季度中,领先的在线和科技公司的最大收入来源2022年领先科技公司的最大收入来源描述:2021 年,亚马逊是员工人数排名第一的互联网公司。这家电子商务巨头报告称拥有超过 160 万名员工。亚马逊一直是拥有最多劳动力的在线公司,但随着电子商务的蓬勃发展,全球 COVID-19 大流行扩大了这一差距。Meta(前身为 Facebook Inc.)共有 71,970 名全职员工,而 Alphabet 在.期间拥有 156,500 名全职员工注:全球;2014 年至 2021 年

36、年底;*2015 年 7 月,PayPal 从 eBay 分拆成为一家独立公司。没有关于 2014 年 PayPal 员工的单独数据。*雅虎于 6 月被 Verizon Communications 收购.资料来源:阿里巴巴;亚马逊;易趣;Facebook;谷歌;领英;贝宝;兴趣;统计;推特;雅虎201420152016 年200202021亚马逊03447500798000000Alphabet5360068990Meta(前身为 Face

37、book Inc.)94825425860471970贝宝*8700250030900易趣*346004001270010800推特36383898358333723920490055007500Pinterest53225阿里巴巴349853645050092664200251462雅虎*500领英68979372272014-2021年全球领先互联网公司员工人数2014-2021 年全球领先在线

38、公司的劳动力描述:2021年,全球搜索平台谷歌创造了2567.4亿美元的收入。在线零售公司亚马逊以超过 4698.2 亿美元的年收入位居第一,高于上一年的 3860.6 亿美元。注:全球;2017 年至 2021 年;*Apple 的财年于每年 9 月结束。阿里巴巴财年于 3 月 31 日结束。资料来源:阿里巴巴;Alphabet;亚马逊;苹果;百度;易趣;元平台;网飞;贝宝;腾讯200202021亚马逊网站177.87232.89280.52386.06469.82苹果229.23265.6260.17274.52365.82谷歌109.65136.22160.7418

39、1.69256.74阿里巴巴22.9956.1571.99109.48134.57Meta(前身为 Facebook Inc.)40.6555.8470.785.97117.93腾讯21.945.5654.0873.8887.85网飞11.6955.8420.162526.7贝宝13.0915.4517.7721.4525.37百度13.0314.8815.4316.4119.54易趣8.018.657.438.8910.42282017年至2021年按收入排名的领先在线公司(单位:十亿美元)2017-2021年互联网公司营收排名细分-应用系列第 4 章描述:在 2022 年第二季度,Meta

40、 表示每月有 36.5 亿人至少使用公司的一种核心产品(Facebook、WhatsApp、Instagram 或 Messenger)。这比上一季度略有增加。注:全球;2018 年第二季度至 2022 年第二季度;Facebook、WhatsApp、Instagram 和 Messenger资料来源:脸书;元平台2.52.62.642.692.762.822.892.993.143.213.33.453.513.583.593.643.650.00.51.01.52.02.53.03.54.0Q2 18Q3 18Q4 18Q1 19Q2 19Q3 19Q4 19Q1 20Q2 20Q3 20

41、Q4 20Q1 21Q2 21Q3 21Q4 21Q1 22Q2 22十亿用户数30截至 2022 年第二季度的 Meta 产品月累计用户数(十亿)Meta:2022 年每月活跃产品系列用户描述:在 2022 年第二季度,Meta 报告称,每天有 28.8 亿人至少使用该公司的一种核心产品(Facebook、WhatsApp、Instagram 或 Messenger)。这比上一季度的 28.7 亿日活跃产品用户略有增加。注:全球;2018 年第四季度至 2022 年第二季度;Facebook、WhatsApp、Instagram 和 Messenger资料来源:脸书;元平台2.032.12.

42、142.22.262.362.472.542.62.722.762.812.822.872.880.00.51.01.52.02.53.03.5Q4 18Q1 19Q2 19Q3 19Q4 19Q1 20Q2 20Q3 20Q4 20Q1 21Q2 21Q3 21Q4 21Q1 22Q2 22十亿用户数31截至 2022 年第二季度,Meta 产品日累计用户数(十亿)Meta:每日活跃产品系列用户 2022说明:2021年,Meta每用户平均收入为40.96美元,同比增长28%。2021 年社交网络的应用程序系列收入(主要包括广告)为 1156 亿美元。注:全球;2011 年至 2021 年资

43、料来源:脸书;元平台55.326.819.4511.9615.9820.2124.9629.2532.0340.96055404520000202021每位用户的广告收入(美元)32Meta(前身为 Facebook Inc.)2012 年至 2021 年的每用户平均收入(ARPU)(以美元计)Meta:2011-2021 年每位用户的平均收入描述:截至 2022 年第二季度,Facebook 拥有大约 29.3 亿月活跃用户,是全球使用最多的在线社交网络。该平台在 2017 年第二季度超过 20 亿活跃用

44、户,仅用了 13 年多的时间就达到了这一里程碑。相比之下,Meta 旗下的 Instagram 用了 11.2 年,而谷歌的 YouTube 只用了 14 年多的时间才实现这一里程碑。截至 2022 年 1 月,Facebook 的主要受众群在印度,拥有近 3.3 亿用户.注:全球;2008 年第三季度至 2022 年第二季度资料来源:脸书;元平台05001,0001,5002,0002,5003,0003,500Q308Q209Q409Q210Q410Q211Q411Q212Q412Q213Q413Q214Q414Q215Q415Q216Q416Q217Q417Q218Q418Q219Q41

45、9Q220Q420Q221Q421Q222百万用户数33截至 2022 年第二季度,全球每月活跃 Facebook 用户数(百万)Facebook:2008-2022 年全球月活跃用户数描述:2022年第二季度,Facebook日活跃用户数达到19.6亿,比上一季度小幅增长。与2021 年第二季度的日活跃用户数相比,该平台获得了约 6000 万用户。2022 年 Facebook 在美国的渗透率为 71.43%,高于2020 年的 70%。预计到 2026 年,该社交网络的受众范围将达到75.79%。注:全球;2011 年第一季度至 2022 年第二季度资料来源:脸书;元平台05001,000

46、1,5002,0002,500Q111Q211Q311Q411Q112Q212Q312Q412Q113Q213Q313Q413Q114Q214Q314Q414Q115Q215Q315Q415Q116Q216Q316Q416Q117Q217Q317Q417Q118Q218Q318Q418Q119Q219Q319Q419Q120Q220Q320Q420Q121Q221Q321Q421Q122Q222百万用户数34截至 2022 年第二季度,全球每日活跃 Facebook 用户数量(百万)Facebook:2011-2022 年全球每日活跃用户数描述:Instagram 是一款专注于照片和视频分享的

47、社交媒体应用。它归 Facebook 所有,最近更名为 Meta,以向元界迈进。截至 2021 年 12 月,Instagram 在全球达到了 20 亿活跃用户的新里程碑。该平台此前在 2018 年 6 月达到 10 亿用户。按年龄划分,25 至 34 岁的用户构成了全球最大的 Instagram 用户群,其次是 18 至 24 岁的用户。总体而言,男性占.的 51.6%注:全球;2013 年 1 月至 2021 年 12 月资料来源:CNBC;Instagram的;TechCrunch9003004005006007008001,0002,00005001,0001,5

48、002,0002,500Jan 13Feb 13Jun 13Sep 13Mar 14Dec 14Sep 15Jun 16Dec 16Apr 17Sep 17Jun 18Dec 21百万用户数352013 年 1 月至 2021 年 12 月的每月活跃 Instagram 用户数(百万)2013-2021 年每月活跃 Instagram 用户数描述:截至 2022 年 1 月,印度共有 2.3025 亿 Instagram 用户,是全球最大的 Instagram 受众。美国有 1.5975 亿用户,巴西有 1.1945 亿用户。印度尼西亚、俄罗斯和土耳其分别位列第四、第五和第六位。文莱是 Ins

49、tagram 受众覆盖率领先的国家,92%的人口使用社交媒体服务。关岛位居第二,渗透率为 79.2%,开曼群岛.注:全球;2022 年 1 月;13岁及以上;基于可寻址的广告受众资料来源:DataReportal;套件;我们是社交的230.25159.75119.4599.156352.1546.137.8531.7529.8527.526.5524.722.8520.650500IndiaUnited StatesBrazilIndonesiaRussiaTurkeyJapanMexicoUnited KingdomGermanyItalyFranceArgentina

50、SpainSouth Korea百万观众36截至 2022 年 1 月基于 Instagram 受众规模的领先国家/地区(以百万计)2022 年 Instagram 用户最多的国家描述:仅印度就有超过 4.87 亿 WhatsApp 用户,使其成为 WhatsApp 受众规模领先的国家。排名第二的巴西拥有 1.185 亿 WhatsApp Messenger 用户。WhatsApp 是全球最常用的消息服务之一。注:全球;2021 年 6 月来源:eMarketer487.5118.584.879.6676049.236.932.226.500500600IndiaBraz

51、ilIndonesiaUnited StatesRussiaMexicoGermanyItalySpainArgentina百万用户数37截至 2021 年 6 月,全球选定国家/地区的 WhatsApp 用户数量(以百万计)2021 年选定国家/地区的全球 WhatsApp 用户描述:2021 年,Instagram 在推出 11.2 年后达到了 20 亿活跃用户。WhatsApp 在推出 11 年后达到了 20 亿用户,而 YouTube 总共花了 14.2 年才达到这一里程碑。Facebook 最近更名为 Meta,在成立 13.3 年后达到了 20 亿用户。注:全球;2021 年 12

52、 月来源:Axios1111.213.314.20246810121416WhatsAppInstagramFacebookYouTube以年为单位的时间38截至 2021 年 12 月,选定社交媒体平台在全球达到 20 亿活跃用户所需的时间(以年为单位)2021 年全球社交媒体平台达到 20 亿用户所需的时间描述:2021年,TikTok成为全球领先的社交媒体应用,下载量达6.56亿次,超过了Meta所有社交媒体平台的所有移动版本。照片和视频共享平台Instagram 的移动应用程序的下载量为 5.45 亿次。Facebook 和 WhatsApp 分别产生了 416 和 3.95 亿次下载

53、。2021 年,中国超级应用微信以约 1.1 亿次全球用户下载量位居榜首。注:全球;2021来源:Apptopia6565454128121109.400400500600700TikTokInstagramFacebookWhatsAppSnapchatTwitterMX TakaTakDiscordWeChatJosh百万下载量392021 年全球领先的社交媒体应用,下载量(百万)2021 年全球下载次数最多的社交媒体应用描述:截至 2022 年 1 月,Facebook 的男性用户占其总用户的 56.6%,而女性用户占总用户的 43.4%。在调

54、查期间,发现 Snapchat 的女性用户多于男性用户,约占平台受众的 54%。Facebook、LinkedIn和 Twitter 提供了大多数男性用户,而 Instagram 报告称其受众中男性和女性用户的份额几乎相同。注:全球;2022 年 1 月;13岁及以上资料来源:DataReportal;Facebook;套件;Instagram的;领英;兴趣;快照公司;推特;我们是社交的53.8%49.3%43.4%42.8%43.6%45.4%50.7%56.6%57.2%56.4%0%20%40%60%80%100%120%SnapchatInstagramFacebookLinkedIn

55、*TwitterFemaleMale用户份额40截至 2022 年 1 月,全球社交媒体受众的性别分布(按平台)2022 年全球社交媒体受众的性别分布(按平台)细分-现实实验室第05章描述:2021 年,Meta 的 Reality Labs 部门(包括公司所有的增强现实和虚拟现实相关产品)创造了近 23 亿美元的收入。这比上一年增加了超过10亿美元。2019年,Reality Labs的收入为5.01亿美元。相比之下,Meta 的应用系列(FoA)业务部门(包括 Facebook、Instagram 和WhatsApp)创造了超过1150 亿美元的收入,其中.注:全球;2019 年至 202

56、1 年资料来源:脸书;元平台5011,1392,27405001,0001,5002,0002,500201920202021百万美元收入42Meta(前身为 Facebook Inc.)2019 年至 2021 年 Reality Labs 的年度收入(单位:百万美元)Meta:Reality Labs 2019-2021 年年度部门收入描述:Reality Labs 是 Meta(前身为 Facebook Inc.)的一部分,其中包括该公司的增强和虚拟现实硬件、软件和内容。2021 年,Reality Labs 的运营亏损约为 102 亿美元,比 2020 年增长 54%。注:全球;201

57、9 年至 2021 年资料来源:脸书;元平台-4,503-6,623-10,193-12,000-10,000-8,000-6,000-4,000-2,0000201920202021营业亏损(百万美元)43Meta(前身为 Facebook Inc.)2019 年至 2021 年 Reality Labs 部门的年度营业亏损(百万美元)Meta:Reality Labs 2019-2021 年年度营业收入/亏损描述:自 2020 年 10 月 13 日推出虚拟现实(VR)耳机 Oculus Quest 2 以来,截至 2021 年第一季度,全球已售出 187 万台。它于 2020 年第四季度

58、发布。仅在该季度,全球售出超过一百万台 Quest 2。Oculus 是 Facebook 的一个部门,因此,访问所有 Quest 设备都需要一个Facebook 帐户。注:全球;2020 年第四季度至 2021 年第一季度资料来源:AR Insider;Facebook1,02485002004006008001,0001,200Q4 2020Q1 2021Oculus Quest 2 单位,以千计442020 年至 2021 年全球 Oculus Quest 2 耳机销量,按季度(以千计)Oculus Quest 2 2020-2021 年全球销量(按季度)描述:自 Oculus Ques

59、t 2 于 2020 年 10 月 13 日全球发布以来,截至 2021 年第一季度,该设备已为 Facebook 带来了约 6.17 亿美元的收入。Quest 2 的销售是其发布期间最具活力的2020 年第四季度,收入约为 3.37 亿美元。注:全球;2020 年第四季度至 2021 年第一季度资料来源:AR Insider;Facebook3372800500300350400Q4 2020Q1 2021百万美元收入452020 年第 4 季度至 2021 年第 1 季度全球 Oculus Quest 2 耳机收入(百万美元)2020-2021 年季度全球 Oculu

60、s Quest 2 收入描述:在 2018 年至 2020 年期间,用于 Meta 流行 VR 耳机的 Oculus 移动应用程序的全球下载量经历了适度但持续的增长,然后在 2021 年飙升。2021 年,Oculus 应用程序的全球用户下载量达到 1062 万次,增长超过 141%从上一年开始。Meta 的最新版本 Oculus 耳机于 2019 年以 Oculus Quest 2 的名义推出,它允许用户在虚拟现实中访问移动应用和游戏。可能由.驱动注:全球;2018 年至 2021 年来源:Apptopia;TechCrunch1.22.44.410.620246892

61、0202021百万下载量462018 年至 2021 年全球 Oculus 移动应用下载量(百万)Oculus 移动应用全球下载量 2018-2021说明:在 2021 年 12 月 24 日至 26 日期间,支持 Meta 的 VR 耳机设备 Oculus 的移动应用在全球范围内注册了超过 64.45 万的新用户安装。这比上一年增长了约 153%,与 2019 年假期期间注册的新安装量相比,增长了惊人的 540%,这一年是 Oculus Quest VR 套装推出的那一年。新安装的 Oculus 移动应用程序与早期的 Oculus Quest.兼容注:全球;2018 年 12 月 24 日至

62、 26 日至 2021 年来源:Apptopia;TechCrunch54.43100.39255.06644.530050060070020021新安装数(以千计)472018 年至 2021 年 12 月 24 日至 26 日期间全球 Oculus 移动应用的新安装量(以千计)Oculus 移动应用在 2018-2021 年圣诞节期间的全球新安装量舆论第06章描述:根据 2021 年 9 月对美国互联网用户的一项调查,39%的受访成年人认为社交媒体对社会有害。总体而言,只有 22%的受访者认为社交媒体对社会产生了良好的影响。此外,27%的受访者回

63、答说这既不好也不坏。注:美国;2021 年 9 月;7,134 名受访者;18岁及以上资料来源:YouGov22%27%39%12%0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%Good thingNeitherBad thingNot sure受访者比例49截至 2021 年 9 月,认为社交媒体对社会是好事还是坏事的美国互联网用户比例认为社交媒体对社会有利或不利的美国互联网用户 2021描述:2021 年 9 月在美国进行的一项在线调查发现,46%的 45 岁及以上互联网用户认为社交媒体对社会不利。相比之下,31%的 25 至 34 岁受访者认为社交媒体对社会产生了相当好的影响。

64、在 18 至 24 岁的受访者中,只有 23%的人认为社交媒体对社会是件好事。注:美国;2021 年 9 月;7,134 名受访者;18岁及以上资料来源:YouGov23%31%25%17%17%30%29%38%46%45%26%29%25%26%27%21%11%13%11%12%0%20%40%60%80%100%120%18-2425-3435-4445-5455+受访者比例Good thingBad thingNeitherNot sure50截至 2021 年 9 月,美国认为社交媒体对社会是好事还是坏事的互联网用户比例(按年龄组)认为社交媒体对 2021 年社会有利或不利的美国互

65、联网用户,按年龄划分描述:2021 年 11 月在美国进行的一项调查询问受访者对新社交媒体公司 Meta 的看法。总体而言,55%的受访者表示他们不知道或没有意见,而 9%的受访者表示他们持有非常赞成的意见。10 月下旬,Facebook 重组并重新命名为 Meta,同时宣布战略转向虚拟现实项目Metaverse。注:美国;2021年10月29日至11月1日;2,200 名受访者;18岁及以上资料来源:晨间咨询5%10%10%19%55%0%10%20%30%40%50%60%Very favorableSomewhat favorableSomewhat unfavorableVery un

66、favorableDont know/No opinion受访者比例51截至 2021 年 11 月,美国对 Meta 有好感的成年人比例对 Meta 2021 有好感的美国成年人描述:10 月下旬,Facebook 重组并重新命名为 Meta,同时宣布向虚拟现实项目 Metaverse 的战略转变。2021 年 11 月,在美国进行的一项在线调查询问受访者对 Meta 的看法是好是坏。调查发现,大多数受访者表示他们不知道或对公司没有意见。总体而言,65 岁及以上年龄段的受访者中有 24%表示.注:美国;2021年10月29日至11月1日;2,200 名受访者;18岁及以上资料来源:晨间咨询0

67、%20%40%60%80%100%120%18-3435-4445-6465+受访者比例Very favorableSomewhat favorableSomewhat unfavorableVery unfavorableDont know/No opinion52截至 2021 年 11 月,美国对 Meta 有好感的成年人比例(按年龄组)对 Meta 2021 有好感的美国成年人(按年龄组)描述:2021 年 11 月在美国进行的一项在线调查发现,25%的男性受访者和 14%的女性受访者对 Meta 有非常不利的看法。总体而言,6%的男性和 4%的女性表示他们对最近改造的社交媒体平台有非

68、常好的看法。10 月下旬,Facebook 重组并重新命名为 Meta,同时宣布战略转向虚拟现实项目 Metaverse。注:美国;2021年10月29日至11月1日;2,200 名受访者;18岁及以上资料来源:晨间咨询6%12%13%25%45%4%9%8%14%65%0%10%20%30%40%50%60%70%Very favorableSomewhat favorableSomewhat unfavorableVery unfavorableDont know/no opinion受访者比例MaleFemale53截至 2021 年 11 月,美国成年人对 Meta 有好感的比例,按性

69、别分列对 Meta 2021 有好感的美国成年人(按性别)描述:2021 年 11 月,23%的美国受访成年人表示他们对 Facebook 的看法非常好。此外,有 32%的受访者表示他们的意见有些正面。10 月下旬,Facebook 重组并重新命名为 Meta,同时宣布战略转向虚拟现实项目 Metaverse。注:美国;2021年10月29日至11月1日;2,200 名受访者;18岁及以上资料来源:晨间咨询23%32%20%19%7%0%5%10%15%20%25%30%35%Very favorableSomewhat favorableSomewhat unfavorableVery un

70、favorableDont know/No opinion受访者比例54截至 2021 年 11 月,美国对 Facebook 有好感的成年人比例对 Facebook 2021 有好感的美国成年人描述:10 月下旬,Facebook 重组并更名为 Meta,同时宣布向元界战略转变。在 2021 年 11 月的一项调查中,68%的美国成年人表示他们对 Meta 的新虚拟现实项目 metaverse 不感兴趣。注:美国;2021年10月29日至11月1日;2,200 名受访者;18岁及以上资料来源:晨间咨询32%39%27%43%48%27%13%68%61%73%57%52%75%88%0%10

71、%20%30%40%50%60%70%80%90%100%TotalMaleFemale18-3435-4445-6465+受访者比例Very/somewhat interestedNot that/at all interested55截至 2021 年 11 月,对 Meta 的新虚拟现实项目 Metaverse 感兴趣的美国成年人比例美国成人对 Meta 的 VR 项目 Metaverse 2021 感兴趣展望:元宇宙第 7 章描述:在 2022 年 1 月进行的一项调查中,45%的美国受访成年人认为 Meta(前身为 Facebook)是与元宇宙最相关的品牌。总体而言,22%的受访者表

72、示他们最常将谷歌与元界联系在一起,19%的受访者选择了 Meta 的子公司 Oculus,后者生产 VR 耳机。此外,十分之一的受访者最常将迪士尼与元宇宙联系起来,8%的受访者与音乐流媒体平台最相关.注:美国;2022年1月21日至1月24日;1,001 名受访者;18岁及以上资料来源:益普索45%22%19%18%17%17%16%15%15%15%14%11%11%10%10%0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%Meta(formerly Facebook)GoogleOculusMicrosoftYouTubeInstagramAmazonPlayStation

73、AppleTikTokXboxSnapchatRobloxMarvel StudiosEpic Games受访者比例57截至 2022 年 1 月美国成年人与元宇宙最相关的品牌与 Metaverse 2022 最相关的美国成人品牌描述:2022 年 1 月,在美国接受调查的自称熟悉虚拟世界的成年人中,有 42%的人表示,将虚拟世界描述为一个虚拟的、计算机生成的世界,人们可以在其中进行社交、工作和娱乐。十分之一的受访者认为描述元宇宙的最佳方式是作为一个新的社交媒体平台,只有 1%的受访者将其描述为一个新的娱乐订阅平台。注:美国;2022年1月21日至1月24日;1,001 名受访者;18岁及以上

74、资料来源:益普索42%10%9%9%6%4%4%3%3%1%7%0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%A virtual,computer-generated world where people can socialize,work and playA new social networking platformA new internet experience which links together multiple sites and platformsA huge tech company that has developed consumer services i

75、n lots of differentThe next generation of cloud computingA theory about astrophysicsSites where you can buy and sell digital art and currencyAnalysis to uncover and define universal internet behaviorsA group of shopping sites where you need to wear virtual reality headsetsAn entertainment subscripti

76、on serviceNone of the above受访者比例58截至 2022 年 1 月,美国成年人对元宇宙的最准确描述美国成年人对元节 2022 的描述描述:根据 2021 年 11 月进行的一项在线调查,美国 38%的成年人报告说,他们对 Facebook 的新虚拟现实项目 metaverse 一无所知。总体而言,11%的受访者表示,他们听说过很多有关 Facebook 最近改变方向的消息。注:美国;2021年10月29日至11月1日;2,200 名受访者;18岁及以上资料来源:晨间咨询11%26%25%38%0%5%10%15%20%25%30%35%40%A lotSomeNot

77、 muchNothing at all受访者比例59截至 2021 年 11 月,听说过 Facebook 虚拟现实项目 metaverse 的美国成年人比例听说过 Facebook 的 VR 项目 Metaverse 2021 的美国成年人描述:2021 年 11 月对美国游戏玩家的一项调查发现,十分之六的受访者个人喜欢将元宇宙用于游戏,使其成为迄今为止最受欢迎的使用选项。创建内容排名第二,有 28%的响应游戏玩家选择了如何在虚拟世界中消磨时间的选项。注:美国;2021年11月18日至29日;1,000 名受访者;游戏玩家来源:一次投票61%28%26%24%22%22%22%19%18%1

78、7%0%10%20%30%40%50%60%70%Playing gamesCreating contentSocialising/hanging out with friendsWork and meetingsParticipate in education(e.g.lectures,graduation ceremonies)Digital ownership(of goods,property)Earning moneyExploring new worlds/travel&cultureAttending eventsShopping(i.e.trying on clothes,ad

79、d furniture to a virtual room etc)受访者比例60截至 2021 年 11 月,美国视频游戏玩家对元宇宙的预期使用情况根据美国游戏玩家 2021 年计划的 Metaverse 使用情况描述:2021 年 11 月对美国游戏开发者的一项调查发现,37%的受访者希望能够在元世界中找到各种游戏活动的访问权限。另一个最受期待的功能是创造和销售内容的机会。注:美国;2021年11月18日至29日;400 名受访者;游戏开发者来源:一次投票37%35%33%30%28%28%26%0%5%10%15%20%25%30%35%40%Access to a variety of

80、 gaming activitiesOpportunities to create and sell contentMarketplaces to trade virtual goods and servicesAn extended version of social media platformsAreas to socialize/hang out with friendsEntertainment and experiencesOpportunities to travel受访者比例61截至 2021 年 11 月,美国视频游戏开发商对元宇宙的预期功能2021 年美国游戏开发商对元界功

81、能的预期描述:2021 年 11 月对美国游戏开发者进行的一项调查发现,关于创建元宇宙的最大障碍的意见在受访者中相当平均。总体而言,17%的受访者声称隐私和道德是创建虚拟世界的最大障碍,同样数量的响应开发人员认为网络安全是最大的障碍。注:美国;2021年11月18日至29日;400 名受访者;游戏开发者资料来源:OnePoll;各种来源17%17%14%14%13%13%11%0%2%4%6%8%10%12%14%16%18%Privacy and ethicsCyber securityAvailable technologyInteroperability and standardsLac

82、k of consumer awareness and understandingAccessibility and scaleRegulation and policy受访者比例62截至 2021 年 11 月,美国视频游戏开发商表示创建元宇宙的最大障碍根据美国游戏开发商 2021 年创建虚拟世界的主要障碍描述:确保虚拟世界中的用户体验安全且具有建设性,可能需要审查或规范某些内容。自杀、虐待动物、仇恨言论和骚扰是对虚拟世界中全面审查的最强烈支持。受访者还认为,与酒精和毒品相关的内容以及露骨的色情内容应该受到限制。注:全球;2021;1,050 名受访者来源:Tidio60%57%52%48%

83、48%41%36%32%22%29%33%31%36%38%36%44%49%53%11%10%16%16%18%26%20%18%25%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%SuicideAnimal abuseHate speech and harassmentRacismFake newsReligious offences and slursGraphic violenceSexually explicit contentAlcohol and drugsFully censoredRestrictedUncensored受访者比例63应该审查或限制元节的哪

84、些内容?2021 年应在全球范围内审查的元界内容描述:元宇宙可能会给用户和整个社会带来一些意想不到的后果。近一半的调查受访者认为对模拟现实或虚拟世界的成瘾是来自虚拟世界的最大威胁,其次是与隐私和心理健康相关的问题。注:全球;2021;1,050 名受访者资料来源:PC 杂志;蒂迪奥47%41%41%0%5%10%15%20%25%30%35%40%45%50%Addiction to a simulated realityPrivacy issuesMental health issues受访者比例642021 年全球互联网用户对元宇宙的危险2021 年全球虚拟世界的危险描述:截至 2022

85、年 2 月,有 107 个在描述中提到关键字“元宇宙”的移动应用是移动游戏应用。金融类应用排在第二位,有 101 个应用在其名称或描述中使用关键字。社交应用排在第三位,该类别中有 70 个移动应用涉及元界。2021 年底,Facebook 宣布更名为 Meta,以更好地体现公司对开发 Metaverse 的新关注。注:全球;2022 年 2 月来源:传感器塔733262580100120GamesFinanceSocialEntertainmentBooksLifestyleToolsBusinessArt and DesignEducation应用

86、程序数量65截至 2022 年 2 月,名称或描述中包含关键字“metaverse”的移动应用数量(按类别)2022 年名称中带有“metaverse”的应用程序数量描述:截至 2022 年 2 月,在 552 个在其描述中包含关键字“metaverse”的应用程序中,有 144 个与关键字“crypto”结合使用。NFT 是提到元宇宙的应用程序提到的第二大热门话题,有 118 个应用程序同时报告了这两个关键字。只有 73 款和 55 款提到元界的应用程序也分别提到了AR 和 VR。注:全球;2022 年 2 月;552 个应用程序,包括关键字“metaverse”来源:DIW;感应塔1441

87、60800CryptoNFTsARVR应用程序数量66截至 2022 年 2 月,涉及元宇宙的移动应用数量以及选定的热门关键词提及选定关键字以及“元节”2022 的应用程序公开或定制发布新经济前沿报告,公开或定制发布新经济前沿报告,覆盖超过数百个行业,覆盖超过数百个行业,包括人工智能、新零售、电商、包括人工智能、新零售、电商、教育、视频、生物、医疗、音乐、教育、视频、生物、医疗、音乐、出行、房产、营销、文娱、传媒、出行、房产、营销、文娱、传媒、金融、化工等领域,通过深入数金融、化工等领域,通过深入数据挖掘,打造有数据、有理论支据挖掘,打造有数据、有理论支撑的大数据分析成果,用数据说撑的大数据分析成果,用数据说话,为决策导航。话,为决策导航。

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