AIGC打破“质量、效率、成本”的不可能三角 原图定位 降低游戏制作成本,打破“质量、效率、成本”的不可能三角。传统游戏行业在大型游戏的制作过程中,需要投入大量的资金、人力、资源等,而且开发周期很长、涉及的资产类型(2D 艺术、3D 艺术、声音效果、音乐、对话等)的数量极多;制作一个现代的、名列前茅的游戏会带来极高的成本,难以实现效率、质量、成本的共赢。如《Red Dead Redemption 2》拥有市场上任何游戏中最美丽、最完整的虚拟世界之一,这种大型游戏耗资近 5 亿美元制作,花了近 8 年的时间来建造,拥有 1000 多个不可玩的角色(每个角色都有自己的个性、艺术品和配音演员) ,一个近 30 平方英里大小的世界,6 个章节 的 100 多个任务,以及由 100 多个音乐家创作的近 60 小时的音乐。其投入资源之巨大成为很多公司难以进入的门槛。