图192020手机游戏行业用户日人均使用时长(分钟) 原图定位 春节叠加疫情,推动在线娱乐市场爆发。受疫情影响,2020 年春节期间人们的线上娱乐时长明显增加。根据 QuestMobile 提供的数据,2020 年春节期间,在移动互联网使用总时长中,短视频使用时长占比 17.3%,较平日+2.1%;手机游戏使用时长占比12.2%,较平日+3.7%。手游的用户规模较平日增长 30%,人均单日使用时长 159 分钟,较平日增长 17.8%。其中,王者荣耀春节当天的用户规模达到 9535 万人,较平日增长超过 30%;春节期间人均单日使用时长 194 分钟,较去年同期增长近 75%。和平精英等其他游戏也有一定增长。