刷新率和屏幕材质对比:PCVRvs.一体机 原图定位 因,提高刷新率和帧率可以明显缓解。目前具体存在四种类型的延迟,包括屏幕显示延时、计算延时、传输延时以及传感器延时。其中屏幕显示延时 VR 设备延时的主要因素。以 Oculus Rift 为例,Oculus Rift 总延时为19.3ms,其中屏幕显示延时 13.3ms,延时占比达到 69%。而降低屏幕显示延时的最简单方法就是提高刷新率和帧率,减少帧间延时,目前主流 PC VR 刷新率普遍高于 VR 一体机,因此 PC VR 在进行重度游戏时延迟感和眩晕感能有所缓解。在屏幕选择方面,AMOLED 的响应时间是 LCD 的千分之一,显示运动画面不会有拖影的现象,因此未来一段时间,AMOLED显示屏将成为解决屏幕显示延迟的最佳解决方案。目前,Oculus Rift S、Huawei VR glass 等主流 VR 设备 MTP 时延均低于 20ms,视觉晕动症问题得以解决。