OculusRift头显部分成本拆解 原图定位 ——AR 设备:(1)显示:目前 LCOS(硅基液晶)、LBS(激光束扫描)、DLP(数字光处理)、Mirco LED 等方案共存,后续看好 Micro LED 份额扩张。AR 设备需要在面板上进行投影,采用外加光源进行投影的技术包括 LCOS、DLP、LBS,自发光技术则有Micro LED、Micro OLED 等技术。目前外加光源投影技术相对成熟,谷歌、微软的 AR 眼镜分别为 LCOS 和 LBS。相对而言,Micro LED、Micro OLED 属于在集成电路上自发光,可减少光源元件体积,降低整体重量,但是由于生产良率较低,产品成本高,处于相对初期阶段,后续看好 Micro LED 在 AR 领域放量,预计 2027 年销量突破千万片,与 LCOS、DLP 技术并驾齐驱。(2)光学:光波导或是主流,主要有几何、衍射等细分技术路径,看好衍射光波导发展。目前技术主要有小棱镜成像(如 Google Glass)、曲面反射类(如 Meta2产品)、光波导技术(如微软 Hololens、Magic Leap One、灵犀微光 Mini Glass、小米智能眼镜等)。整体来看光波导方案可以做到在一块仅 2mm 厚的镜片上传输图像,其重量和形态上与传统眼镜最为接近,是目前应用最为广泛的方案。而在光波导技术中,几何光波导由于镜面阵列制造工艺复杂,生产良率较低;而衍射光波导则是基于在镜片特定位置遇上光栅发生衍射的原理,加工难度相对更低,工艺成熟,目前被微软 Hololens、Magic Leap One 等采用。