利润最大化下精品的ROI和用户量都更高 原图定位 调递增且 f’’(x)≧0,即不同的用户量需要不同的获取用户成本,同类游戏中产品力越强的在相同投入下(包括 0 投入)用户量越多。参考行业内对游戏产品力以及上述关系,我们可以定义获客成本越低、留存率越好、首日及长期回收越好的游戏可以被称为“精品”。在买量利益最大化的情况下(如下图),我们静态分析,可以看到越好的产品(S 级),x3>x2>x1,y1>y2>y3,即用户量越大、CPA 越低、ROI 越高。我们也看到了像网易、完美等研发能力强的公司,在今年以来买量也是卓有成效。