2017-2022年浙数文化三费变动情况 原图定位 基本面维度,1)数字文化产业核心板块边锋网络深耕互联网休闲类游戏,22 年在线游戏运营业务营收 17.24 亿元,占总营收的 33.24%,并且公司持续推进多个社交项目研发以及创新尝试,用户数量实现创新突破,22 年在线社交业务营收 25.82 亿,占总营收的 49.79%,同比增长 733.73%。2)数字科技产业包括IDC 业务、数据交易业务、数字智治业务及溶酶体可以业务。其中,富春云科技实现营收 3.6 亿,营收稳步增长,杭州富阳数据中心、北京四季青数据中心累计约 10000 组机柜运营良好。整合传播大脑公司、杭州城市大脑公司、战旗网络等精干技术力量,进驻省委宣传部、省发改委等省级部门,杭州等地 10 余个数改专班,累计承接数改项目 50 余项,包括智慧城市、数字政府以及数字化改革系统项目建设等。除此之外,2020 年公司实施限制性股权激励计划,向包括管理人员、核心技术(业务)骨干在内的 157 名激励对象,首次授予 1300 万股,授予价格 9.63 元/股,由于第一个、第二个行权期未达到行权条件,且第一个行权期有 34 名员工离职,第二个行权期有 25 名员工离职,故 23 年已授予未行权的股票期权数量剩余 321.78 万份,激励对象剩余 98 名,并且公司以 2018 年为基数,设置 2023 年公司归母净利润增长率不低于 35%的业绩考核目标,对应23 年归母净利 6.45 亿。