AR 仍以 B 端市场为主,C 端市场放量可期。2021 年全球 AR 眼镜出货量为 57 万台,因形态和价格尚未达到消费级的水平,目前 AR 仍主要应用于 B 端场景,根据 Strategy Analytics 数据,2020 年 AR 81%的出货量来自于B端。随着AR眼镜在光学和显示领域实现技术突破,预计2024年将打开 C 端市场,根据 VR 陀螺预测,2025 年全球出货量将达到 4800万台。AR 光学方面,目前主流的光学方案主要是自由曲面和 BirdBath方案,成本较低适合量产,但存在模组较厚、透光率低等问题。光波导AR 产品体积形态更接近传统眼镜,因此更适合拓展 C 端市场,但成本相对较高。目前采用光波导方案的头显包括微软 Hololens,Maigc Leap One,DAQRI 等,随着光波导量产工艺突破,降本放量、打开 C 端市场指日可待。由于 AR 眼镜既要看到外部的真实世界,也要看到虚拟信息,需要多加一个或一组光学组合器,通过“层叠”的形式,将虚拟信息和真实场景融为一体,互相补充,因此光学组件成本占比也较高。以Hololens 为例,该产品全息处理模块、2个光导透明全息透镜、2 个 LCOS微型投影、6 个摄像头等,其中,全息透镜和高清光引擎两大光学组件成本占比高达 47%,因此,未来 AR 市场放量将带动对上游光学元组件的强劲需求。
AR 仍以 B 端市场为主,C 端市场放量可期。2021 年全球 AR 眼镜出货量为 57 万台,因形态和价格尚未达到消费级的水平,目前 AR 仍主要应用于 B 端场景,根据 Strategy Analytics 数据,2020 年 AR 81%的出货量来自于B端。随着AR眼镜在光学和显示领域实现技术突破,预计2024年将打开 C 端市场,根据 VR 陀螺预测,2025 年全球出货量将达到 4800万台。AR 光学方面,目前主流的光学方案主要是自由曲面和 BirdBath方案,成本较低适合量产,但存在模组较厚、透光率低等问题。光波导AR 产品体积形态更接近传统眼镜,因此更适合拓展 C 端市场,但成本相对较高。目前采用光波导方案的头显包括微软 Hololens,Maigc Leap One,DAQRI 等,随着光波导量产工艺突破,降本放量、打开 C 端市场指日可待。由于 AR 眼镜既要看到外部的真实世界,也要看到虚拟信息,需要多加一个或一组光学组合器,通过“层叠”的形式,将虚拟信息和真实场景融为一体,互相补充,因此光学组件成本占比也较高。以Hololens 为例,该产品全息处理模块、2个光导透明全息透镜、2 个 LCOS微型投影、6 个摄像头等,其中,全息透镜和高清光引擎两大光学组件成本占比高达 47%,因此,未来 AR 市场放量将带动对上游光学元组件的强劲需求。