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用户基础持续增长,疫情推动App买量变革
随着互联网技术的不断普及,互联网用户规模逐年上升。根据CNNIC发布数据显示,截至2020年3月,我国网民规模为9.04亿,互联网普及率达64.5%,我国手机网民规模达8.97亿,较2018年底增长7992万,使用手机上网的比例达99.3%,较2018年底提升0.7个百分点。用户规模的扩大,为拥抱线上行业提供坚实的经济发展基础。
但在2020年初,受新冠病毒疫情影响,各行业发生着巨大的转型与变革。根据热云数据Adinsight监测数据显示,Q1投放创意组跌幅Top3的移动App类型均与线下实体关联程度相关。可见,基于移动App投放端来看,此次疫情尤其对于实体经济创伤程度更加明显。
根据移动App的用户行为来看,“宅经济”期间网民上网时长增长明显,截至2020年3月,我国网民的人均每周上网时长为30.8个小时,较2019年6月增加2.9个小时。这对于助推宅经济行业加速发展迎来新的机遇。
根据热云数据对于国内移动App买量市场监测,进入今年以来,国内买量App数量保持着稳定的增长态势。尤其在后疫情阶段,各行业逐渐进入恢复期,行业买量竞争将进一步升级,且更注重在营销方式、成本控制、运营策略、技术创新等方面的调整,最大程度提升企业抵御疫情和快速变现的能力。
直播行业迎来疯涨期,已成为App起量的标配
受到疫情的影响,用户将有更多时间停留在泛娱乐类App,为直播行业提供了大量的用户基础。直播作为工具载体,已渗透到各行业中。在疫情期间,直播更是成为大多数行业在自救过程中不可或缺的利器,为线下和线上行业带来了新一轮增长。
疫情期间,线下消费场景受限,众多教育机构以及零售企业不得不将线下业务转移线上,借助直播方式增加企业营收。直播无疑已成为企业打破线下与线上壁垒、提升企业收入的重要方式。
1、教育+直播
在疫情“停课不停学”期间,直播平台成为教育的重要载体。截至2020年3月,我国在线教育用户规模达4.23亿,占网民整体的46.8%,教育机构借助直播平台来有效触达用户。可见,直播直接助推了教育对于线上授课的市场培育,在线教育行业迎来前所未有的“疯涨”期。尤其K12教育App借此契机而进行大肆买量。
2、电商+直播
线下零售商无可厚非受疫情影响而遭受重创。众多企业开始转战线上,通过“电商+直播”的模式,提高商品销售量。这一方面帮助企业提高抗疫能力;另一方面,助推着线下零售行业向线上电商的高速转型发展。截至2020年3月,电商直播用户规模达2.65亿,占网购用户的37.2%,占直播用户的47.3%。直播电商通过“明星KOL带货”、实时互动等方式,提升用户体验度,刺激用户的消费欲望,不断激活下沉市场并释放价值,从而提高商品成交率。随着更多资本的入局,“电商+直播”模式下的市场争夺将更为激烈。电商行业在移动营销上需要不断创新的玩法,才能提升市场竞争力。
3、泛娱乐+直播
在疫情期间,泛娱乐行业进入逆势增长期。数据显示,泛娱乐直播行业在疫情期间的用户增长率提升。一方面,用户隔离在家,对短视频、手游等泛娱乐产品需求增大,粘性增强;另一方面,泛娱乐平台与直播平台的双向深度渗透使得泛娱乐App的用户留存率得到进一步提升。但从整体数据来看,泛娱乐直播用户规模略有起伏,基本维持在1.6亿量级。市场即将进入存量阶段,竞争将更加激烈。
内容精品化趋势是持续发展关键
当前,流量的增长已经难以靠用户增长来驱动,依靠优质内容的带动作用逐渐凸显。在巨大的流量市场中,优质的内容服务仍然极其稀缺。无论是视听的内容,还是娱乐体验的产品服务,都应以更精品化、多元化、专业化的产品内容来提升用户的留存与付费率。
在疫情影响下,手游成为线上娱乐的首选方式之一,在游戏下载量、用户流量和游戏内消费等方面均创历史新高。2020年第一季度,移动游戏市场实际销售收入554亿元,相比2019年第四季度环比增长37.63%。
从用户增长方面来看,2020年第一季度,中国移动游戏用户达到6.5亿,成为中国整体游戏用户规模增长的主要群体。从2019年第三季度开始,用户规模增速趋于平稳。这表明国内游戏市场日趋饱和,进入存量时期,游戏新增用户速度放缓,游戏之间的用户争夺更加激烈。由于国内版号的限制,国内部分手游分发渠道严查游戏版号,进一步加强对上架游戏的管控,促使国内手游的竞争正逐渐向长尾化、精品化路线转变。游戏厂商将更注重游戏研发与运营,尤其是在优质游戏产品上持续加码,优化吸引和留住用户策略,为用户提供更有价值的游戏体验。(关注公众号“三个皮匠”,获取最新行业报告资讯)
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