App Annie&IDC:聚焦游戏领域_2020年回顾报告(附下载地址) APP Annie 机构待认领~ 2020-06-03 10:29:05 作者:APP Annie 1945 收藏 三个皮匠微信公众号每天给您带来最全最新各类数据研究报告2020年游戏行业趋势预测移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到PC/MAC游戏的2.8倍● 在2014年,移动游戏首次超过家用主机游戏以及PC/Mac游戏,成为用户支出最高的游戏类别。● 在2020年,由于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏将进一步扩大全球领先优势,其用户支出可达到PC/Mac游戏的2.8倍以及家用主机游.戏的3.1倍。● 新冠肺炎大流行,以及新游戏机Xbox Series X和PlayStation 5的推出,预计会在2020年及未来进一步推动游戏行业发展。游戏在应用商店中的收入占比一直大于其下载量占比● 2020年第一季度,在全球iOS App Store和Google Play中,游戏应用占综合用户支出总量接近70%,但仅占总下载量的40%左右。● App内订阅这一收费模式促进了非游戏类应用的用户支出在总支出中所占份额的增加。● 与ioS相比,游戏在GooglePlay用户支出中占据更大的份额;但在2020年第一季度,就游戏支出数额而言,全球iOS上的用户支出比Google Play高出近50%。用户支出产生最大幅度增长的区域因平台而异● 从2019年第一季度到2020年第一季度,北美地区以及世界其他国家和地区用户在ios App Store和Google Play综合游戏的支出份额有所增加,这主要是美国和俄罗斯的增长所致;而2020年第一季度亚太地区 的份额有所降低,部分原因在于中国出台了更严格的新游戏审批流程。● 尽管2019年大半年时间,中国停止了对新游戏的审批,但亚.太地区在PC/Mac游戏支出方面仍有一定增长。● 在过去一年中,任天堂Switch在所有地区(包括世界其他国家和地区)的强劲表现抵消了PS4和XB1游戏需求的下降。● 任天堂在2019年第一季度为其3DS掌上主机游戏系列发布了最后一款AAA级游戏(并在2019年第三季度推出了SwitchLite) ;这导致了用户,尤其是日本用户,对3DS平台兴趣的减弱,导致其他地区在过去一年在任天堂方 面的用户支出所占份额有所上升。(关注公众号“三个皮匠”,获取最新行业报告资讯) 本文标签 App Annie&IDC聚焦游戏领域