1、什么是真实现实?
真实现实(Real
Reality)具有两层含义(1)指以物理形式客观存在物体所反映出的真实现实,它们为人类所认知,与人类相互作用,并且为人类的一切活动提供实体基础。(2)是人类对于客观世界真实存在的认知结果,可以通过各类感官体验直接获取,也可以通过视频窗口等显示媒介等进行间接获取。
2、什么是虚拟现实?
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是利用计算机生成与真实世界相似的数字化虚拟环境(Virtual
Environment,VE)。是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。
1965年,美国科学家Ivan Sutherland博士提出了终极的显示(The Ultimate
Display)的概念,首次提出观察者可以在计算机屏幕以外的窗口来观看计算机所生成的虚拟世界,并且可以有一种身临其境的感觉。在20
世纪80年代初,美国VPL公司创建人拉尼尔正式提出了Virtual Reality一词。一直到20世纪末,这项综合性信息技术才真正兴起。
虚拟现实技术具有沉浸、交互、构想三个基本特征。用户通过多种传感和操纵设备,例如头盔式/头戴式三维显示器、数据手套、语音识别、跟踪技术等,来“沉浸”于虚拟环境中,为用户提供了一种全新的人机交互方式。
IT巨头布局VR
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行业空间:预计2025年VR设备市场空间将达到192亿美元,是2020年的8.2倍,CAGR高达34%,其中屏幕、芯片增速最快。
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3、什么是增强现实?
增强现实(Augmented
Reality,AR)是通过可视化技术和计算机图形技术产生现实环境中不存在的虚拟对象,并通过传感技术将虚拟对象准确“放置”于真实环境中,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,并为使用者呈现一个感官效果真实的新环境。在学术界也有人将增强现实与混合现实的概念画等号。
AR目前主要有三种产品形态:头戴式、手持式、空间展示。在物理形态上,分为眼镜、头盔、手机。AR应用范围广泛。
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国内外企业巨头AR产品技术布局
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4、什么是混合现实?
Paul Milgram将混合现实(Mixed
Reality,MR)定义为:真实世界和虚拟世界在一个显示设备中同时呈现。与此同时,Paul Milgram提出了reality 一 virtuality
continuum(真实一虚拟连续集)的概念,将真实现实与虚拟现实看做两极,与处于轴线中间的增强现实及增强虚拟之间构成了一个连续集。
也有学者认为“现代意义上的“混合现实”是真实现实和虚拟现实的彼此混合(现实世界与虚拟世界的融合)。将计算机所生成的虚拟对象融合到真实的环境当中,从而建立出一个新的环境以及符合一般视觉上所认知的虚拟影像,在这之中现实世界中的物件能够与虚拟世界中的物件共同存在并且即时的产生互动。另外,有很多人会把混合现实与增强现实混为一谈,但其实增强现实更强调让虚拟技术服务于真实现实。
典型代表有:HoloLens 1
HoloLens
1是微软公司开发的一款MR头显(混合现实头戴式显示器),是全球首款完全不受线缆束缚的全息计算机。用户可以通过凝视、语音、手势与全息影像进行交互,提供具有极强沉浸感的混合现实体验。
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![HoloLens 1](//ziboxinyan.com/FileUpload/ueditor_s/upload/2022-1/18/63778949709821.png)
自2015年1月发布第一代HoloLens以来,公司已推出三款MR应用及第二代HoloLen
![HoloLens 1 HoloLens 1](//ziboxinyan.com/FileUpload/ueditor_s/upload/2022-1/18/63778931702484.png)
![混合现实 混合现实](//ziboxinyan.com/FileUpload/ueditor_s/upload/2022-1/18/63778819687824.png)
参考资料:
《电子行业2022年度策略报告:把握信息&能源技术变革引领新十年机遇-220113(71页).pdf》
《科技行业先锋系列报告231:微软HoloLens主打B端的混合现实头显-211106(14页).pdf》