1.云游戏的定义及原理
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在该运行模式下,所有游戏都在云服务器上运行,并将渲染完毕的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需基本的视频解压能力即可,对硬件设备的要求就随之降低。而且,理论上云端的算力和存储是无限的,因此,可支持更高品质、更优体验、更高性能、更大容量的游戏,这是5G时代带给云游戏的未来。
云游戏使用的主要技术包括云端完成游戏运行与画面渲染的云计算技术,以及玩家终端与云端间的流媒体传输技术。
云游戏的原理
2.云游戏的优点
(1)玩家无需购买硬件,更无需换代,降低了入门成本。整个游戏业的硬件成本也降低了,所有硬件集中在运营商手里,避免了闲置的浪费。
(2)可以实现诸如“我来替你打”这样只有集中运算才能实现的功能,还可以实现超大规模的多人游戏,有可能诞生新的游戏类型。
(3)由于整个运算都控制在运营方手中,困扰网游的开挂问题当然就迎刃而解。
3.云游戏的缺点
(1)部分技术问题还未解决,而且发达地区与不发达地区的体验差距极大。
(2)为了减少延迟,不太可能采用现在的服务器分布,而是要在每个地区都建立服务器中心,这样一来就会受到时差影响,本地服务器在深夜必然会闲置,而不能像原来设想的那样错时运行。
(3)网络成本远远超过过去的网络游戏,网络建设费用在很大程度上抵消了节约的硬件成本,但是好在网络建设是一次性投资的。
(4)利益难以分配,由于是运营商统一收钱,而不同的游戏只在玩家游戏时间上区别,很难统计游戏对玩家的实际价值,如何向游戏开发商分配利润成为难题。
(5)收费方式完全改变,包月制降低了核心玩家的成本但是拉高了普通玩家的成本。
4.云游戏市场现状
数据显示,2021年中国云游戏月活人数已达到6220万人,同比增长64.1%,预计到2025年有望达到2.5亿人左右。而根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年国内游戏用户规模6.66亿,同比增长0.22%,也就是说,将近十分之一的国内游戏用户已经接触云游戏。
根据中国信通院报告,2021年海外市场云游戏收入预计为73.5亿元,其中北美市场占51.3%,与中国市场不相上下。而整个海外市场云游戏月活人数在2021年预计为2340万人,只有中国月活人数的37.62%。出现这个现象的原因是,国外活跃的云游戏用户拥有更高的ARPU(每用户平均收入)值。报告指出,海外云游戏平台收入主要由时长贡献,云游戏主要为买断制,广告投放程度也比国内更低;而在国内,云游戏收入可能来自用户云试玩转下载、内购等。这样的云游戏消费习惯差异来自传统游戏。
而中国是全球云游戏产业发展最快、最具活力、市场空间最大的地区之一,中国云游戏用户未来也有更强的付费转化潜力。
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