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2019年中国游戏市场营收规模约2884.8亿元,同比增长17.1%。预计2020年中国游戏市场规模达4697.7亿元。
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PC客户端游戏:依托于电子竞技的蓬勃发展,PC客户端游戏的市场规模占比下滑速度已有所减缓。再辅以单机游戏在最近两年的逐步兴起,未来PC客户端游戏仍将稳定占据中国游戏市场的部分份额。
PC网页游戏:从2018年开始,大量的网页游戏用户转移至了H5游戏和移动微端。但PC网页游戏存在其本身无法替代的特殊性(即:可用键鼠操控的快速游戏窗口),最终将演变为PC端游、手机游戏甚至主机游戏的延伸及补充。
移动游戏:移动游戏目前的整体体验,已十分的成熟和优秀,并且手机性能的高速发展也基本满足了开发者和用户的游戏需求。即便是进入云游戏时代,手机屏幕也将是最重要的游戏场景之一。
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2019年中国移动游戏市场规模约2091.6亿元,同比增长27.1%。预计2020年中国移动游戏市场规模达2496.8亿元,2023年达3560.4亿元。
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2019年中国移动游戏用户规模约6.6亿人,对比中国移动网民数量(CNNIC发布的第44次《中国互联网络发展状况统计报告》中可知,截止至2019年6月,中国网民规模约为8.47亿),占比约为77.92%。
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根据2020年1月13日的央视财经新闻显示,2019年游戏企业倒闭共计18710家(2018年为9705家),同比上升92.79%。导致大量中小游戏企业纷纷出局的主要原因,还是在于游戏版号的发放数量和审核速度上。
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2019年过审游戏数量总计1570款,其中移动游戏总计过审1462款。从市场层面来说,发放总量基本满足用户需求,不会出现长期“游戏荒”的状态;从厂商层面来说,雷兽互动是作为除腾讯、网易外,获取版号最多的运营单位,旗下过审的21款游戏皆为轻度休闲类游戏。休闲游戏由于玩法简单、体量较小等原因,在审核效率上更为灵活,从而使得其整体的过审产品数量也最多。(关注公众号“三个皮匠”,获取最新行业报告资讯)
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点击下载报告:艾瑞咨询:2020年中国移动游戏行业研究报告(50页)