1 steam教育商业模式
主要有3大商业模式,分别为to S模式、to B模式和to C模式。
to S模式
业务类型及业务特征介绍
1)产业合作及大型招投标(政策依赖性强、单项目金额大、往往需要政企间的产业合作)
2)资源整合(集成商)及器材销售(区域性强、渠道依赖性强)
3)师资及内容输出(单项目金额低、服务重、利润率很低)
To B模式
业务类型及业务特征介绍
1)器材及课程内容(毛利低,但具备较强规模经济)
2)课程内容及师资(对师资要求高,规模经济强)
3)加盟(轻模式,往往需要直营示范校为前提,同时加盟商品质控制难)
To C模式
业务类型及业务特征介绍
1)教育培训服务(市场增速快,但依赖宣传推广)
2)消费级产品(当前家庭消费级STEAM教育产品成熟度低,市场仍需教育)
to S市场规模与趋势
据艾瑞咨询数据,2017-2021年,STEAM教育to
S业务市场规模由15亿元增长至23亿元,且预计2024年市场规模将进一步增长至63亿元。我国STEAM教育to S业务市场存在较大增长空间。
STEAM教育to S业务将会呈现出两大发展趋势:①市场增速将加快:政策支持,未来校内
STEAM教育采购金额将持续加大;②软硬件配备将更加均衡:通过采购软件降低生均使用成本,从而促进教育均衡。
to B市场规模与趋势
据数据,2017-2019年,我国STEAM教育to
B业务市场发展较好,规模由7亿元增长至12亿元,2020年市场规模有所下降,为3亿元,到2021年市场规模开始回增至9亿元。预计未来3年市场规模将会呈现出持续增长态势,由2022年的12亿元持续增长至2024年的16亿元。
整体来说,to
B业务将会呈现出以下发展趋势:(1)原K12学科培训机构向STEAM教育转型,贡献增量市场;(2)出海新市场;(3)家长对STEAM教育认可度提升。
to C市场规模与趋势
2017-2021年STEAM教育to
C业务市场规模呈现出波动上升趋势,整体由231亿元波动增长至391亿元,期间2019年达到峰值为401亿元。预计未来3年,市场将会持续增长,由2022年的453亿元持续增长至2024年的580亿元。
软硬件的结合是大势所趋,家庭场景的教育套装有望迎来更好的发展空间。
内容来源:《艾瑞咨询:2022年中国青少年STEAM教育研究报告(50页).pdf》
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