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Newzoo报告:2021全球电竞收入增至10.84亿美元,中国市场最高

Newzoo发布了《2021年全球电子竞技与流媒体直播市场报告》。

一、报告关键数据摘要

  • 2021年,全球电子竞技收入将从2020年的9.471亿美元增长至10.84亿美元,同比增长14.5%。

  • 2021年,8.336亿美元的收入将来自媒体版权和赞助,占整个市场的75%。到2024年将增至11.85亿美元。

  • 2021年全球奥运会直播观众将达到7.288亿,比2020年增长10.0%,到2024年将增长到9.203亿,复合年增长率为9.2%。

  • 新冠疫情加速了流媒体直播的采用。预计到2024年,增长率将恢复到自然增长水平。2024年,大多数发展中经济体的增长率将保持在两位数:拉丁美洲的复合年增长率为+14.0%,中东和非洲的复合年增长率为+15.1%,中南亚的复合年增长率为+14.8%,东南亚的复合年增长率为+14.8%。

  • 西班牙语和葡萄牙语直播在2020年显示出最大的增长,成为直播平台上除英语之外最受关注的语言。西班牙语增长了369%,达到了14亿小时的观看时间,而葡萄牙语增长了189%,达到了11亿小时的观看时间。

  • 全球范围内,2021年电子竞技观众总数将增至4.74亿人,同比增长8.7%。其中电子竞技爱好者将达到2.34亿,同比增长8.7%。

  • 到2021年,中国将拥有9280万名电子竞技爱好者,位居首位,其次是美国和巴西。中国将是最大的游戏直播市场,2021年将拥有1.93亿观众。

  • 中国是收入最大的市场,2021年的总收入为3.601亿美元,比2020年的3.151亿美元增长了14%。其次是北美,总收入2.43亿美元,西欧,总收入2.058亿美元。

二、收入预测

到2021年底,电子竞技有望产生强劲的收入,预计该市场的年收入将增至10.8亿美元,中国将创造全球三分之一以上的电子竞技收入。

到2024年,全球收入将超过16亿美元,复合年增长率为+11.1%,在成熟和增长型市场,收入将全面强劲增长。

电子竞技收入增长

Newzoo报告:2021全球电竞收入增至10.84亿美元,中国市场收入最高

三、观众预测

2021年,全球电子竞技观众将同比增长8.7%,达到4.74亿。电子竞技爱好者群体将占2.34亿人,剩下的2.4亿人将由偶尔的观众组成。

在2022年突破5亿大关后,全球观众数量将继续增长,复合年增长率将达到+7.7%,至2024年的5.772亿。增长市场将推动这一增长,但北美和西欧等成熟市场也将迎来更多增长。

电子竞技观众增长

Newzoo报告:2021全球电竞收入增至10.84亿美元,中国市场收入最高

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数据来源:《Newzoo:2021年全球电子竞技与流媒体直播市场报告》。

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