从不同世代的成长环境来看,二次元文化的崛起也变得更好理解。1980 年以后随着如《铁臂阿童木》、《灌篮高手》及《火影忍者》等日本动漫产品的引进,80 后~90 后在成长环境中初步染上了二次元的底色;而这是更老一世代人成长中所没有的环境,代差因此逐步形成。而动漫和漫画的受众也随着社会发展在不断地扩大并逐步成为了 Z 世代的标签。我们认为近几年国产漫画、动画和二次元游戏的高速成长正是在不断挖掘年轻流量的潜力;而因为当前 Z 时代的成长,这种内容的年轻化趋势仍将持续。
从不同世代的成长环境来看,二次元文化的崛起也变得更好理解。1980 年以后随着如《铁臂阿童木》、《灌篮高手》及《火影忍者》等日本动漫产品的引进,80 后~90 后在成长环境中初步染上了二次元的底色;而这是更老一世代人成长中所没有的环境,代差因此逐步形成。而动漫和漫画的受众也随着社会发展在不断地扩大并逐步成为了 Z 世代的标签。我们认为近几年国产漫画、动画和二次元游戏的高速成长正是在不断挖掘年轻流量的潜力;而因为当前 Z 时代的成长,这种内容的年轻化趋势仍将持续。