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Tik Tok & Newzoo:2021年全球移动游戏玩家白皮书.pdf(附下载)

TikTok&Newzoo发布了《2021年全球移动游戏玩家白皮书》。本报告主要基于Newzoo于2021年9月和2021年10月进行的由TikTok For Business赞助的一项在线调查。受访者是年龄在18到50岁之间、来自13个国家和地区的游戏玩家。每个市场的样本中大约有一半是TikTok用户,且都是手机游戏主导市场。该报告旨在帮助手机游戏广告商了解如何创造、发展其游戏并实现盈利。

就玩家数量和收入而言,移动端是世界上最大、增长最快的游戏平台。根据Newzoo的《全球游戏市场报告》显示,手机游戏在2021年创造了932亿美元的收益(同比增长7.3%),占全球游戏市场的一半以上(52%)这意味着手机游戏收入超过了游戏机和PC端的总和。

预测到2024年,手机游戏营收将增至1161亿美元,继续超过PC和主机游戏。显然,手机游戏对于所有游戏公司来说都是一个巨大的机遇。

随着互联网的迅猛发展,游戏玩家更多地向线上娱乐应用程序和社区靠拢,而这些平台无疑更适合内容营销的发展。TikTok平台上与游戏有关的内容无论在数量、质量、还是话题热度上,都证明了它是进行游戏营销的不二选择。TikTok向广告商提供独一无二的服务,以一种高效且划算的方式开展创意营销活动,促进全球品牌、创作者和游戏玩家之间的互动。

全球手游用户分析报告

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数据来源 《Tik Tok&Newzoo:2021年全球移动游戏玩家白皮书(英文版)(61页)》

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