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移动游戏用户与短视频用户行为比较相较于移动游戏用户,短视频用户备军龄段的人均使用时挺纱布更为均衡移动游或用户(移动游珑用户指在手机,等移动智能终端上下载移动游珑并膏过使用行为的用 户)中,1840岁用户是移动游戏的主要受众,真人均游珑时长明显高于真他年龄段用户;18岁以下及41-50岁用户人均游珑时长相近;而50岁以上的用户人均游戏时长明显低于50岁以下的用户。相较于移动游戏用户,短视频用户在各年龄段的人均短视频使用时长分布亘为均衡。真中1823岁用户人均使用时长最长;而18岁以下和2430岁用户较真他年龄段用户使用时长短。短视频行为中度用户占比近六成,使用偏好较为集中在不同类型的用户中,短视频行为用户的重度用户与轻度用户数量占比均低于移动游戏用户,但中度用户占比近六成,明显高于移动游戏用户,短视频行为用户的使用偏好较为集中。重度用户对游戏类短视频的感兴趣程度相近从移动游戏重度用户与短视频行为重度用户感兴趣的短视频内容类型分布来看,两类用户对游戏类的短视频感兴趣程度相近,其他主要的内容类型则存在较大差异。