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清晰度是VR显示技术最大难点鉴于特殊的显示方式,VR对屏幕的刷新率、响应时延、视场角、分辨率等都提出了更高的要求。屏幕刷新率过低、响应时间过长会使用户产生晕眩感,入门级VR需要屏幕刷新率在60Hz以上,响应时延在5ms以内。目前,市面上大部分VR头显屏幕的刷新率可以做到90120Hz,响应时延控制在3ms以内,均可满足指标。VR是一种沉浸式体验,所以视场角是一个很关键的因素。人眼正常视场角约110,若VR头显的视场角小于人眼视场角,会看到画面周围存在黑边,严重影响视觉体验。现在大部分VR头显视场角均可达到100以上,有的甚至达到200,所以目前视场角对VR的体验影响不大。当前VR最突出的问题是清晰度,画面存在颗粒感和纱窗效应。VR画面不清晰的原因主要有两个方面:第一,VR的内容需要均匀分布在360,而人眼只能看到其中约110,会丢失掉一部分像素;第二,VR画面充斥整个视场角,每个视场角分配的像素点(PPD,指每一度所包含的像素)较常规显示产品更小;而VR屏幕尺寸很小,而在小尺寸屏幕上做出高分辨率,技术要求很高。目前VR屏幕仅有3K4K,能够承载8K分辨率内容,但视觉体验上只有传统480P TV的效果。