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1、世界电子竞技大赛(WCG),是韩国在全球业余玩家基础上培育出的最经典的电竞职业赛事。赛事的成功在于全面对接职业体育竞赛赛制。效仿国际奥委会组织运营 WCG,包括奖牌榜、开幕式、运动员村的设计等;设计科学的赛事赞助机制。例如 ICM 借鉴奥会赞助机制极大地助推了 WCG 的成功;三星电子作为韩国本土最早的主赞助成为 WCG 的全球赞助商;ICM 根据赛事需要寻找官方供应商和媒体合作伙伴。韩国电子游戏人口巨大,且电竞赛事经济不断利好,逐步吸引了包括通讯、媒体、游戏、体育在内的多个行业开始发生纵向、横向一体化转变,新兴的电竞产业圈聚合而成。选手层层筛选,培养方案完善。韩国电竞选手需要通过资格认证、层
2、层选拔,优秀选手可以被韩国一流大学录取甚至获得全额奖学金。选手的培养大多由技能培养、退役职业规划、身体调适与自我评估三部分组成。取得优秀战绩的电竞选手就是体育明星,获得全社会的尊重和大量的荣誉。韩国电竞职业选手待遇较高并都具有明晰的职业规划,退役之后可以转型成为教练、领队、俱乐部管理层、分析师、电视解说或平台直播等。俱乐部运转规范,合作体系成熟。韩国电竞俱乐部一般由数家企业共同赞助,资金充足,像三星等各大巨头公司都建立其旗下电竞俱乐部。除工资以外,俱乐部还负责选手的日常训练与生活,选手们获得的奖金以及出席活动的报酬也会与俱乐部进行分成。随着韩国电竞职业化的发展,韩国职业电竞协会(KeSPA)应
3、运而生,其成立使得韩国俱乐部体系更加规范。1998 年,暴雪公司发行星际争霸,1999 年,Valve 发行反恐精英(CS),这两款游戏在全世界范围内获得了巨大成功,世界范围内的电竞行业的发展因此加速,而同时期国内这两款游戏也大获成功,中国电竞行业开始萌芽。2000 年,电竞史上最重要的赛事WCG 的成功举办更是让这一年被称为“电竞元年”。不过随后中国电竞行业进入了动荡期,2003 年,电子竞技成为了中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目, 但 2004 年国家广电总局所颁布的网游类电视节目封杀令又致使电竞市场跌入谷底。此后,2005 年, “人皇”李晓峰(SKY)获得 WCG 魔兽争霸项
4、目冠军,并在 2006 年成功卫冕。2008 年中国首次举办 WCG 总决赛,电竞市场逐步回暖,第一批电竞从业者相继出现。2011 年,随着英雄联盟国服的上线以及金融危机后资本市场逐渐回暖导致的资本涌入,中国电子竞技市场迎来高速增长期,LPL 职业联赛的成功设立和发展,以及英雄联盟这一款游戏现象级的火热程度使得电竞行业发展迅速,2018 年开始 LPL 赛区 3 年夺得三次世界冠军更是使得这一 IP 不断延续其生命力。2017 年风靡全球的“吃鸡”也成立了职业联赛。此外,自 2016 年开始,移动互联网带来的手游市场迅速发展,一个又一个爆款手游,如阴阳师王者荣耀皇室战争等纷纷问世,其中王者荣耀更是凭借 MOBA 类游戏的特点也设立了职业联赛 KPL,时至今日已成为国内仅次于 LPL 的电子竞技职业联赛。随着电子竞技市场的火热发展,头部公司纷纷加码布局电竞产业、电竞行业投融资火爆,微博电竞、快手电竞分别收购 KPL 旗下 TS 战队和 YTG 战队,国内知名游戏厂商三七互娱完成对 AG电竞俱乐部数千万战略投资等。由于移动互联网和手游在中国市场的飞速发展,加之王者荣耀和 KPL 联赛的成功,目前中国在手游领域有着类似曾经端游时代韩国电竞/游戏的统治地位,随着近年来游戏行业明显的从端游到手游逐渐过渡的趋势越发明显,未来中国有望成为世界网游、电竞产业的中心。