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1、 Roblox 位于加州圣马特奥,是一个结合游戏和社交媒体的平台。有数百万种游戏可供玩家(主要是年轻人)与朋友一起探索、聊天和互动。 Roblox 的独特之处在于,这家游戏公司不从事制作游戏的业务它只是为孩子们提供工具和平台来制作他们自己独特的作品。 2013年前,游戏的经营状况并不是特别理想。此后,两个关键转型因素,成为了经营数据爆发式增长的原动力:开放经济与放权。 Roblox开放作者分成的初衷,仅仅是因为这些在Roblox陪伴下长大的 “儿童”,已经到了进入社会的年纪,他们不得不离开游戏,去寻找工作赚钱、去公司办公室上班。 Roblox需要找到一种方式留下这批为社区做出了卓越贡献的创作者
2、。 Roblox还充分赋予了创作者权限。创作者可以自己自行定价,设计商业模式(免费还是收费),甚至可以掏钱给游戏打广告、做营销活动、与外部资源进行合作。如果有一定资本,可以自己招聘人手,组建工作室。作者对于作品有着很强的掌控力。 Roblox把自己定义为一个co-experience platform,一个能够在数十亿用户之间分享体验的一个平台。每个月,全球有超过 1 亿活跃用户在 Roblox 上花费超过 10 亿小时。 截止2020年9月,基于客户端、Studio工具集、云服务等,Roblox 共有700万开发者制作了1800万个游戏,其中有846万个被试玩过,有17203个游戏的用户游玩时长超过1万小时。