近半年休闲类游戏热推广告主榜单 数据来源:ZingFront 目录 CONTENTS 方法论 热推广告主榜单及案例 新上榜游戏广告主榜单 PART1:方法论 Source: 2019 ZingFron.
2020 ? 5 ? ? 2020 ? ? ? 2020 ? ? ? ? A P P A NNI E + I D C | ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?| 2020 ? 2 2020 ? .
识别风险,发现价值 请务必阅读末页的免责声明 1 1 / 2727 Table_Page 跟踪分析|传媒 证券研究报告 游戏游戏行业行业跟踪跟踪 行业增速提升行业增速提升,中国游戏出海正当时,中国游.
证券研究报告证券研究报告 游戏行业深游戏行业深度报告度报告 确定性高确定性高+长短逻辑兼具,看好游戏板块及头部企业长短逻辑兼具,看好游戏板块及头部企业 2020.03.13 肖明亮肖明亮(分析师分析.
2020 全球电竞 市场报告 关键趋势 | 市场规模及预测 焦点话题 | 排行榜 中文 免费版 2020 Newzoo 全球电竞市场报告 2020 xx 1 目录 引言 方法论和术语 全球关键趋势 全.
- 1 - 本报告的主要看点本报告的主要看点: 1. 重点分析游戏新渠道 B 站:B 站成为年轻用户 的社区,将为游戏产业带 来新的增量。 2. 拆解二次元审美:虚拟角 色之爱,基于卡牌的“情 感满.
点击查看更多腾讯&伽马数据:2020游戏产业趋势报告(31页).pdf精彩内容。
核心洞察:NEWZOO游戏玩家动机研究 Newzoo 2020究竟是什么促使玩家玩游戏?我们首个游戏玩家动机研究(Gamer Motivation Study)揭示的重要洞察在2019年4月我们成功推.
1 2020 年度全国电竞城市 发展指数评估报告 2 目录 1.引言.5 2.研究背景.6 3.研究方法.7 3.1 研究对象.7 3.2 指标体系.8 3.3 指标解读.8 3.4 指标权重.12.
2020年休闲射击游戏研究报告AdTiming 企划部作为亚太地区领先的移动广告聚合平台(Mediation Platform),AdTiming以大数据为基础结合AI算法,通过前沿的技术与全方位的专.
ZeniMax自1996年就为其旗舰游戏雷神之锤举办了Quake econ,而在2002年,OSL的星际争霸联盟也吸引了成千上万的玩家。手机游戏的发展,无处不在的游戏内部交流,免费游戏作为一种商业模式.
游戏用户真的以男性为主吗?根据YouGov的民意调查,30%的电子游戏观众是女性,而在前250名Twitch影响者中只有2%是女性。政客们正利用游戏生态系统来接触那些与传统媒体资源脱节的年轻受众。众议.
2020年网赚手游研究报告AdTiming 企划部作为亚太地区领先的移动广告聚合平台(Mediation Platform),AdTiming以大数据为基础结合AI算法,通过前沿的技术与全方位的专业服.
印度&印度尼西亚移动游戏市场报告印度&印度尼西亚移动游戏市场报告印度移动游戏市场印度移动游戏市场概况市场2017-2019年印度移动游戏收入(美元)2050.
目录CONTENTS01年度买量大盘趋势02年度热推手游盘点-热推手游总榜、重点风格的热推手游03热推手游投放策略分析04手游新趋势- 多家知名游戏媒体真知灼见 App Growing 2020 ht.
德雷克之星英国有限公司是由金融市场行为监管局授权和监管的Kession资本有限公司的指定代表。本报告仅供参考之用,不应被解释为出售或招揽购买任何证券的要约。本文所述信息的来源我们认为是可靠的,但我们不.
白皮白皮书书v1.7数字游数字游戏发戏发行的未来行的未来本白皮书代表Ultra的基本信息。由于机密性限制,某些信息未被完整描述。 请确保您首先阅读文件末尾的免责声明和风险因素,以充分了解本白皮书的目的.
2019 年年 8 月月 火币区块链产业专题报告:游戏篇(二)火币区块链产业专题报告:游戏篇(二) 未来爆款何在未来爆款何在?区块链区块链游戏行业的变革与突破游戏行业的变革与突破 火币区块链产业专题.
行业仍然处于发展初期,劳动力需求规模预期巨大,只有26%的岗位处于人力饱和状态,近15万劳动力缺口仍未补上。但是在赞助商和其他投资者的推动下,行业规模持续增加,根据行业调查结果和行业复合增长率估算,预.