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1、数字与趋势20222022年中国游戏行业分析年中国游戏行业分析目录101 概述042022 年全球领先的游戏市场(按收入)052008-H1 2022中国视频游戏收入062012-H1 2022中国游戏玩家数量072014-2021年中国电子游戏用户平均收入082012-2022年上半年中国开发的电子游戏海外收入092014-H1 2022中国国产电子游戏销售收入102020-2025年中国视频游戏收入复合年增长率预测,按类型02 细分市场122021年中国游戏销售收入,按细分市场132022年上半年中国游戏行业销售收入份额,按细分市场142012-H1 2022中国手游实际销售收入15201
2、6-H1 2022中国电竞游戏市场实际销售收入162008-2021年中国游戏客户端销售收入172008-2021年中国网页游戏销售收入182021-2026年中国PC游戏国内收入192020-2026年中国主机游戏市场分部收入03 龙头企业212021年全球公司游戏收入22基于 2021 年收入的中国领先游戏公司23BrandZ 2021中国全球手游品牌排名242022 年领先的中国移动游戏发行商,基于每月应用收入252022 年中国移动游戏应用收入(按发行商)262022 年中国移动游戏应用下载量(按发行商)04 热门游戏名称282022年中国最畅销手机游戏292022年中国下载次数最多的
3、免费游戏应用302021年中国领先游戏应用月活跃用户数312020年中国收视率最高的PC游戏直播322020中国收视率最高的手游直播332021年中国最畅销的PS4游戏342021年中国最畅销的PS5游戏05 视频游戏玩家362021年中国电子游戏玩家数量,按游戏类型372022年中国网络游戏按性别划分的渗透率382021年中国最常用的电子游戏设备392022年中国网络游戏频率的性别比较402022年中国在线游戏时长(按性别)目录2412020年中国游戏订阅可接受的价格点,按游戏玩家类型概述第 1 章描述:电子游戏不再是年轻人独有的爱好。随着几代人的成长,视频游戏成为生活的一部分,全球视频游戏
4、市场规模不断扩大。截至2020年,预计中国以408.5亿美元的收入在全球最大的游戏市场中排名第一。美国的视频游戏市场排名第二,年收入约为369.2 亿美元。注:全球;2022;*预报。来源提供了有关方法的以下信息:这些估计是基于初级消费者研究、交易数据、季度公司报告和人口普查.资料来源:Statista56.9255.2839.711.46.335.143.823.652.722.0800中国美国日本韩国英国德国法国加拿大澳大利亚意大利十亿美元收入42022 年全球领先的游戏市场,按游戏收入(十亿美元)2022 年全球领先的游戏市场(按收入)说明:2022年上半年,中国电
5、玩行业总收入1480亿元,同比下降1.8%。中国游戏开发商和发行商一直在急切地在美国、日本和韩国等大型游戏市场寻找立足点,并试图开拓中东、印度、俄罗斯和巴西等新市场。注:中国;2008 年至 2022 年上半年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Entbrains)18.5626.2833.344.6160.2883.17114.48140.7165.57203.61214.44230.88278.69296.51147.79050030035020082009200016201
6、720021H1 2022收入亿元52008-2022年上半年中国电子游戏行业总收入(亿元)2008-H1 2022中国视频游戏收入描述:世界第二大经济体已经拥有世界上最大的游戏人口之一,到 2022 年上半年达到 6.657 亿。然而,预计中国游戏玩家的增长率将在未来停滞不前几年,鉴于改善农村地区互联网接入的现有挑战。注:亚洲、中国;2012 年至 2022 年上半年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Entbrains)410495517.31533.96565.51583.18625.66641.08664.7966
7、6.24665.69005006007002000021H1 2022百万玩家数量62012年至2022年上半年中国游戏用户总数(百万)2012-H1 2022中国游戏玩家数量描述:中国游戏行业拥有 6.7 亿视频游戏玩家,在疫情期间实现了令人瞩目的收入增长。2021 年,每位视频游戏用户的平均收入为 445 元,高于 2019 年的 360 元。注:中国;2014 年至 2021 年资料来源:易观;中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会221.3263.51292.77349.13342.7536
8、0.14419.21445.0505003003504004505002000202021人均收入(元)72014-2021年中国电子游戏人均收入(元)2014-2021年中国电子游戏用户平均收入说明:中国自主开发的视频游戏海外收入稳步增长,2022年上半年达到近90亿美元。除了美国、日本、韩国、欧洲等成熟的游戏市场,中国视频游戏开发商和发行商一直在努力开拓中东、印度、俄罗斯和巴西的新游戏市场。注:中国;2012 年至 2022 年上半年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Ent
9、btains)0.571.823.085.317.238.289.5911.5915.4518.018.990246802000021H1 2022十亿美元收入82012年至2022年上半年在中国开发的电子游戏海外收入(亿美元)2012-2022年上半年中国开发的电子游戏海外收入说明:2022年上半年,中国国产电子游戏实现国内销售总收入约1246亿元,同比负增长4.25%。虽然 PC 游戏行业继续萎缩,但手机游戏仍然是中国游戏市场的主要收入来源。注:中国;2014 年至 2022 年上半年资料来源:中国音像
10、与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Entbrains)72.6698.67118.25139.74164.39189.81240.19255.82124.5805003002000202021H1 2022收入亿元92014-2022年上半年中国国产游戏国内销售收入(亿元)2014-H1 2022中国国产电子游戏销售收入描述:从 2020 年到 2025 年,中国视频游戏市场的社交游戏行业预计将以 4.7%的复合年增长率增长。社交或休闲游戏占中国视频游戏行业总收入的近四分之三。注:中国;2020
11、 年至 2025 年资料来源:普华永道5.7%4.7%0%1%2%3%4%5%6%传统游戏社交/休闲游戏2020-2025 年复合年增长率102020年至2025年中国视频游戏行业收入增长预测,按类型2020-2025年中国视频游戏收入复合年增长率预测,按类型细分市场细分市场第02章描述:中国的游戏市场规模庞大且利润丰厚。2021年中国手游销售收入超过2250亿元,在所有游戏品类中排名第一,其次是电子竞技游戏,约1400亿元。注:中国;2021资料来源:中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;搜狐225.54140.1858.828.436.032.580500手机游戏电子竞技
12、游戏端游ACG页游主机游戏收入亿元122021年中国游戏行业销售收入,分细分市场(亿元)2021年中国游戏销售收入,按细分市场描述:手机游戏在中国游戏行业的地位越来越重要。2022年上半年,手游贡献了中国游戏行业总销售收入的近75%。网页游戏的收入份额进一步下降至 2%以下。注:中国;2022 年上半年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Entbrains)手机游戏 74.75%端游 20.8%页游 1.83%其他 2.62%132022年上半年中国游戏行业销售收入占比(按细分市场)2022年上半年中国游戏行业销售收入份额,按细分市场说明:本数
13、据显示2009年至2022年上半年中国手游销售收入。2021年中国手游总销售收入超过2250亿元。注:中国;2012 年至 2022 年上半年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Entbrains)3.2411.2427.4951.4681.92116.12133.96158.11209.68225.54110.4805002000021H1 2022收入亿元142012-2022年上半年中国手游实际销售收入(亿元)2012-H1 2022中国手游实际销售收
14、入说明:2022年上半年,中国电竞游戏市场收入增长至640亿元左右,同比下降11.59%。该行业正在迅速扩大范围,越来越多的女性成为职业电子竞技玩家。注:中国;2016 年至 2022 年上半年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;新浪网;各种来源(Entbrains)50.4673.0583.4494.73136.56140.1863.71044.7714.2213.5344.162.65-11.59-20-5002040608002001920202021H1 2022同比增长率收入亿元1520
15、16-2022年上半年中国电竞游戏市场实际销售收入及同比增长2016-H1 2022中国电竞游戏市场实际销售收入说明:统计显示2008-2021年中国端游收入。2021年中国端游收入588亿元,同比增长5.15%。注:中国;2008 年至 2021 年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据16.7123.3227.1636.6945.1253.6660.8961.1658.2564.8661.9661.5155.9258.8007020082009200001920202021收
16、入亿元162008-2021年中国游戏客户年收入(亿元)2008-2021年中国游戏客户端销售收入说明:该数据显示了2008年至2021年中国网页游戏的收入情况。在最近的报告年度,中国网页游戏的收入为60亿元,比去年下降了20.74%。注:中国;2008 年至 2021 年资料来源:中国音像与数字出版协会;中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;搜狐0.451.44.185.548.1112.7720.2721.9618.7115.612.659.877.616.030582009200001920202021收
17、入亿元172008-2021年中国网页游戏收入(亿元)2008-2021年中国网页游戏销售收入描述:2021年,PC游戏在中国创造了约137亿美元的国内销售收入。作为全球最大的PC游戏市场,中国PC游戏玩家数量在当年达到近3.24亿。注:中国;2021;*预报。资料来源:Niko Partners13.713.6514.690246812022*2026*十亿美元收入182021年中国PC游戏国内收入,预测到2026年(十亿美元)2021-2026年中国PC游戏国内收入说明:2021年,中国主机游戏市场年销售额达到21.5亿美元。由于该国的授权游戏选择有限,灰色市场正在蓬
18、勃发展,并贡献了约80%的主机游戏收入。注:中国;2020 年和 2021 年;包括合法收入和灰色收入;*预报。2020 年的数据取自之前的报告。资料来源:Niko Partners05001,0001,5002,0002,5003,000202020212022*2026*百万美元收入硬件软件192020年和2021年中国主机软硬件收入,预测到2026年(百万美元)2020-2026年中国主机游戏市场分部收入龙头企业第 3 章描述:2021 年,腾讯是全球收入最高的游戏公司。这家总部位于深圳的在线公司在测算期间产生了约 322 亿美元的博彩收入。腾讯是全球最大的手机游戏发行商之一,并持有多家
19、国际游戏公司的大量股份。注:全球;2021;*估计 对于不拆分其游戏收入的公司,分析包括估计,可能会或可能不会明确指出。收入(GAAP)被重述以反映日历年,因此不要.来源:Game World Observer;纽动物园32.218.215.312.9119.68.18.16.54.3055腾讯索尼*苹果*微软*谷歌*网易动视暴雪任天堂艺电(EA)Sea Limited游戏收入百万美元212021年全球领先上市公司游戏收入(百万美元)2021年全球公司游戏收入描述:2021年,腾讯依然是中国收入最高的游戏公司。这家娱乐巨头公布的年收入约为 5600 亿元人民币,其中三分之
20、一来自其视频游戏。其国内竞争对手网易、哔哩哔哩、37互动娱乐紧随其后,利润丰厚。注:全球,中国;2021;包括中国大陆和海外市场的收入。资料来源:易观;网易;论文;各种来源(TMTPOST;IGG;搜狐金融市场)560.1287.6119.3816.2213.938.527.046.375.334.9500500600腾讯网易哔哩哔哩三七互娱世纪华通完美世界网龙金山软件搜狐IGG收入亿元222021年中国游戏龙头企业年收入(亿元)基于 2021 年收入的中国领先游戏公司说明:此图显示了截至 2021 年中国领先的全球手游品牌建设者。根据 BrandZ 排名,趣加在调查期间
21、获得了 642 个品牌力得分,在中国全球手游品牌建设者榜单中排名仅次于腾讯.注:中国;2021;*为创建中国顶级全球品牌建设者排行榜,制定了 4 步方法:1.选择了具有巨大未来出口潜力的 7 个国家市场,以及中国.的 14 个产品类别资料来源:中国互联网观察;谷歌;凯度804642503459423424729400500600700800900腾讯趣加莉莉丝米哈游创智优品IGG三七互娱龙创悦动网易游族网络智明星通BrandZ 得分中的品牌力23截至 2021 年中国领先的全球移动游戏品牌建设者(BrandZ 品牌力得分)*BrandZ 2021中国
22、全球手游品牌排名描述:中国互联网巨头腾讯和网易已成为移动游戏领域的主导者。2022年7月,深圳腾讯天佑科技有限公司在全球创造了约6.77亿美元的应用内购买收入。其中国竞争对手网易和miHoYo Limited 紧随其后。注:全球,中国;2022 年 7 月;IAP 收入因平台费用和包税而减少;Apple App Store 包括 iPhone 和 iPad 设备来源:AppMagic677.29227.27127.9568.8168.5161.0844.0941.6340.2736.9300500600700800腾讯网易米哈游灵犀互娱趣加三七互娱爱奇艺雷霆游戏哔哩哔哩T
23、opwar Studio应用收入百万美元242022年7月中国手游发行商全球游戏应用收入(百万美元)2022 年领先的中国移动游戏发行商,基于每月应用收入描述:在中国,国内游戏开发商控制着大部分游戏应用收入。2022年7月,娱乐巨头深圳腾讯天游科技有限公司的移动应用收入是中国其他专注于游戏的发行商中最大的,应用内购买收入超过6.32亿美元。其本地竞争对手网易和miHoYo Limited 紧随其后。注:中国;2022 年 7 月;IAP 收入因平台费用和包税而减少;Apple App Store 包括 iPhone 和 iPad 设备来源:AppMagic632.54174.1654.4746
24、.3840.6238.7533.6621.120.6300500600700腾讯网易米哈游灵犀互娱爱奇艺雷霆游戏哔哩哔哩途游快手应用收入百万美元252022年7月中国手游应用收入(按发行商)(百万美元)2022 年中国移动游戏应用收入(按发行商)说明:在中国,国内游戏开发商控制着很大一部分游戏领域。2022 年 7 月,深圳腾讯天游科技有限公司以近 5300 万次应用下载量位居中国其他专注游戏发行商的榜首。波利贡私人有限公司LTD是唯一进入前十名的海外市场玩家,当月下载量为354万次,排名第七。注:全球,中国;2022 年 7 月来源:AppMagic52.9215.25
25、9.387.974.073.613.543.363.262.882.32.212.12.091.800腾讯中国)网易(中国)快手(中国)百度(中国)哔哩哔哩(中国)雷霆游戏(中国)POLIGON PTE.LTD.(新加坡)凯罗天下(中国)字节跳动(中国)爱奇艺(中国)小米(中国)创梦天地(中国)米哈游(中国)Outfit7 Limited(塞浦路斯)HOMA Games(法国)百万下载量262022 年 7 月中国移动游戏应用下载量(按发行商)(百万)2022 年中国移动游戏应用下载量(按发行商)热门游戏名称第 4 章说明:2022年7月,腾讯的王者荣耀是中国收入最高的游
26、戏应用,收入超过1.68亿美元。腾讯和网易是中国知名的游戏开发商和发行商,在调查月份的前 20 名手机游戏中,各自拥有几个应用程序。注:中国;2022 年 7 月来源:AppMagic168.39115.3354.4148.5141.9726.7823.6720.0719.3618.550204060800180王者荣耀绝地求生移动梦幻西游原神三国志战略版问道英雄联盟移动版一念逍遥暗黑破坏神:不朽穿越火线:枪战王者月收入百万美元282022 年 7 月中国领先的移动游戏应用,基于月收入(百万美元)2022年中国最畅销手机游戏描述:2022年7月,腾讯开发的射击游戏决战决战
27、是中国领先的免费游戏应用,下载量约为393万。在调查期间,腾讯手游在免费游戏应用前十名中有四款。注:中国;2022 年 7 月来源:AppMagic3.932.682.642.612.572.272.071.451.31.080.00.51.01.52.02.53.03.54.04.5暗区突围暗黑破坏神:不朽保卫萝卜英雄联盟电竞经理奥比岛:梦想国度王者荣耀绝地求生移动版原神王铲铲的致富之路猫之城百万下载量292022 年 7 月中国领先的手机游戏应用下载量(百万)2022年中国下载次数最多的免费游戏应用描述:王者荣耀腾讯的 MOBA(多人在线对战竞技场)游戏是中国领先的手机游戏,2021 年
28、10 月月活跃用户超过 1.38 亿。中国娱乐巨头腾讯拥有中国十大手机游戏中的四款.注:中国;截至 2021 年 10 月来源:AppInChina138.6875.0465.738.4231.4829.1724.6222.8921.34王者荣耀和平精英开心消消乐迷你世界欢乐斗地主我的世界英雄联盟钢琴块2球球大作战月活跃用户数(百万)30截至 2021 年 10 月中国领先游戏应用的月活跃用户数(MAU)(百万)2021年中国领先游戏应用月活跃用户数简介:2020年,腾讯旗下拳头游戏开发的英雄联盟成为中国直播最多的PC游戏,各大流媒体平台日均活跃观众达225万左右。斗鱼和虎牙是最大的游戏流媒体
29、平台,吸引了数百万年轻人。注:中国;2020资料来源:艾瑞咨询;各种来源()2,2511,305001,0001,5002,0002,500英雄联盟绝地求生地下城与勇士反恐精英:全球攻势穿越火线观看人数(以千计)312020年中国最受关注PC游戏直播的日均活跃观众人数(千人)2020年中国收视率最高的PC游戏直播简介:2020年,腾讯游戏旗下的旗舰产品之一王者荣耀是中国直播最多的手游,各大流媒体平台日均活跃观众达256万左右。和平精英是深受喜爱的 PC 游戏绝地求生的移动版,每天吸引近 170 万活跃观众。注:中国;2020资料来源:艾瑞咨询;网站()2,5571,673
30、01,0001,5002,0002,5003,000王者荣耀和平游戏(PUBG 移动版)穿越火线移动版原神QQ飞车手游观看人数(以千计)322020年中国流媒体观看次数最多的手游日均活跃用户数(千人)2020中国收视率最高的手游直播描述:据估计,2021 年 12 月,It Takes Two在中国的 PlayStation 4 上售出了近 50,000 份。这款冒险平台游戏还获得了中国流行的视频和流媒体平台 Bilibili颁发的 2021 年游戏奖。当月销量超过 3,500 的其他 PS4 游戏包括 NBA 2K22、Red Dead Redemption II、对马
31、鬼魂和FIFA 22。注:中国;2021 年 12 月来源:各种来源(Lastation;PS4 贴吧);网站()49,7855,5043,8783,7883,5922,8562,2132,0871,809010,00020,00030,00040,00050,00060,000双人成行NBA 2K22荒野大镖客 II对马岛之魂FIFA 22战神真三国无双孤岛惊魂6神秘海域 4:盗贼末路销售量332021年12月中国最受欢迎的PlayStation 4游戏预计销量2021年中国最畅销的PS4游戏说明:由于售价降低,对马之鬼:导演剪辑版在 2021 年 12 月成功登上中国最畅销 PS5 游戏排
32、行榜榜首,估计销量超过 7,150 份。当月销量超过 4,000 份的其他 PS5 游戏还有麻袋小子大冒险、漫威的蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯、德莫蒂斯之魂和 NBA 2K22。注:中国;2021 年 12 月来源:各种来源(Lastation;PS4 贴吧);网站()7,1476,0514,7484,1994,0103,4332,8252,6972,4561,70001,0002,0003,0004,0005,0006,0007,0008,000对马之鬼:导演剪辑版Sackboy 大冒险漫威蜘蛛侠:迈尔斯 莫拉莱斯德莫蒂斯之魂NBA 2k22棘轮与叮当声:裂痕国际足联 22惊魂 6最终幻想 VI
33、I 重制版死亡搁浅:导演剪辑版销售量342021年12月中国最受欢迎的PlayStation 5游戏预计销量2021年中国最畅销的PS5游戏视频游戏玩家第05章描述:中国是世界上最大的游戏社区之一的所在地。2021 年,大约一半的人口在玩手机游戏。电子竞技行业在过去几年稳步增长,当年达到近 4.9 亿玩家。注:中国;2021;*数据为 2019 年。资料来源:中国出版协会游戏委员会;伽玛数据;搜狐655.88489.8.31.400500600700手机游戏电子竞技页游*端游*ACG*虚拟现实游戏*增强现实游戏*百万用户数362021年中国电子游戏玩
34、家数量,按游戏类型(百万)2021年中国电子游戏玩家数量,按游戏类型描述:Rakuten Insight 于 2022 年 4 月对网络游戏进行的一项调查显示,80%的中国女性受访者表示自己玩过网络游戏。同一项调查发现,超过三分之一的中国游戏玩家每天都玩网络游戏。注:中国;2022年4月14日至30日;4,015 名受访者;16岁及以上;在 2,432 名女性和 1,583 名男性受访者中资料来源:Rakuten Insight80%84%20%15%0%1%0%20%40%60%80%100%120%女性男性受访者比例赞同否认我不知道什么是网游37截至 2022 年 4 月在中国玩网络游戏的
35、受访者比例(按性别)2022年中国网络游戏按性别划分的渗透率描述:一项调查发现,截至 2021 年第三季度,中国约有 59%的互联网用户曾在智能手机上玩过视频游戏。游戏机用于游戏的比例要少得多,约 20%的受访者表示他们玩过所以。另一方面,虚拟现实耳机在中国游戏玩家中获得了一些吸引力。注:中国;2021 年第三季度;16至64岁;互联网用户资料来源:DataReportal;全球变暖指数;套件;我们是社交的77.4%58.8%28.1%20.4%16.4%13.6%12.7%12.5%0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%任何设备手机笔记本电脑/台式机游戏机手持游戏设备流媒
36、体设备虚拟现实耳机平板电脑互联网用户份额382021年第三季度中国各类电子游戏设备使用率2021年中国最常用的电子游戏设备描述:根据 Rakuten Insight 于 2022 年 4 月进行的在线游戏调查,超过三分之一的中国游戏玩家每天都玩在线游戏。同一项调查发现,46%的中国男性受访者每天都在玩游戏。注:中国;2022年4月14日至30日;3,269 名在线游戏玩家;16岁及以上;在 1,939 名女性和 1,330 名男性受访者中资料来源:Rakuten Insight0%20%40%60%80%100%120%女性男性总计受访者比例每天每周3到6天每周1到2次每月几次每月1到2次很少
37、39截至 2022 年 4 月,中国在线游戏的频率(按性别)2022年中国网络游戏频率的性别比较描述:根据 Rakuten Insight 于 2022 年 4 月进行的一项在线游戏调查,大约一半的受访中国游戏玩家每次玩在线游戏的时间在 1 到 2 小时之间。在该调查中,中国男性游戏玩家比女性玩家更可能花更多时间在游戏上。注:中国;2022年4月14日至30日;3,269 名在线游戏玩家;16岁及以上;在 1,939 名女性和 1,330 名男性受访者中资料来源:Rakuten Insight0%20%40%60%80%100%120%女性男性总计受访者比例不到一小时一到两小时之间两到三小时之
38、间三到四小时之间四到五小时之间超过五小时40截至 2022 年 4 月,中国在线游戏时长(按性别)2022年中国在线游戏时长(按性别)描述:游戏订阅,如 Apple Arcade、PlayStation Now 和 EA Access,是一种相对较新的视频游戏货币化模式,游戏玩家可以通过定期订阅费用访问各种视频游戏库。根据 2020 年 5 月和 6 月进行的一项全球调查,中国游戏玩家可以接受每月 33 元至 223 元的视频游戏订阅服务价格范围。每周在电子游戏上花费超过 20 小时的认真玩家表示,他们会.注:中国;2020 年 5 月和 6 月;+1,430 名受访者;13岁及以上;例如 Xbox Game Pass、PlayStation Now资料来源:Dynata;Simon-Kucher&Partners200250休闲游戏玩家(5 小时/周)中等游戏玩家(6-20 小时/周)认真的游戏玩家(每周 20 小时以上)第75个百分位第50个百分位第25个百分位人民币价格42截至 2020 年 6 月,中国视频游戏玩家愿意在每月游戏订阅上花费的平均价格范围,按游戏玩家类型划分(以元为单位)2020年中国游戏订阅可接受的价格点,按游戏玩家类型