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游戏电竞报告-PDF版

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  • 元镜:2022中国云游戏行业认知与观察报告(129页).pdf

    123出品方阿里巴巴云游戏事业部(元境)45让创造专注让未来加速7FOREWORD前言云游戏概念自 2000 年提出以来,经历了萌芽期-探索期-发展期-增长期四个阶段,行业规模化及商业化前景愈发明朗,.

    浏览量116人已浏览 发布时间2023-01-30 129页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 大象研究院:2022游戏行业研究报告(11页).pdf

    120222022 游戏行业研究报告游戏行业研究报告2一、中国游戏行业发展历程及概况1.1 游戏的定义与分类游戏是一种广泛存在的社会生活现象,在大街小巷我们到处可见玩耍的儿童。有了人类就有了游戏,游戏. 

    浏览量188人已浏览 发布时间2023-01-18 11页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • Sensor Tower:2022年韩国移动游戏市场洞察报告(40页).pdf

    2022年韩国 移动游戏市场洞察Sensor Tower Copyright Reserved 20232录03-介绍/说明 05-韩国游市场下载量&收总览 10-韩国热游&发商榜单 15-韩国游出海.  

    浏览量61人已浏览 发布时间2023-01-18 40页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • TopOn:2022年度全球手游广告变现报告(69页).pdf

     3前言随着技术发展和生活方式的转变,游戏早已超越日常的娱乐和消遣,逐渐成为凝聚创新能力的新兴产业,对全球经济、文化和社会生活产生着广泛而深远的影响。特别是移动游戏作为人们主流休闲娱乐的方式,随着游戏产.

    浏览量18人已浏览 发布时间2023-01-17 69页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 巨量引擎:生生不息踏浪前行-游戏行业全域经营这一年(2023)(43页).pdf

    全众说全域1 1全域经营 长线生长4这一年 20222022生生不息 踏浪前行:游戏行业全域经营这一年回归对游戏营销的变化和思考,过去一年,我们发现游戏企业在品牌和达人营销的关注度和投入度日渐提升。相.

    浏览量90人已浏览 发布时间2023-01-13 43页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 巨量算数:巨量引擎轻游行业全家桶策略白皮书2.0(2023)(21页).pdf

    随着城市生活节奏的加快,以及各类内容和信息对用户注意力争夺的加剧,娱乐时间碎片化的现象越来越普遍。轻游相对简单的操作,更低的时间门槛,作为填补用户碎片时间的重要娱乐工具,其市场潜力值得关注。类似的,还.

    浏览量37人已浏览 发布时间2023-01-13 21页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • Sensor Tower:2022年日本移动游戏市场洞察报告(42页).pdf

    2022?Sensor Tower Copyright Reserved 20222?03-?/?04-?11-?15-?18-?RPG?23-?26-?&?36-?2022 Sensor Tower. 

    浏览量100人已浏览 发布时间2023-01-10 42页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • 热云数据:2022海外手游买量精品创意集(51页).pdf

    2356文字类手游海外买量创文字类手游海外买量创意专辑意专辑89752628293032333536373940424344454647484950 

    浏览量22人已浏览 发布时间2023-01-10 51页 推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数推荐指数5星级
  • IDC:2022H2中国游戏云市场跟踪研究报告(28页).pdf

    中国游戏云市场跟踪研究,2022H2IDC中国数据&分析组云与服务研究2023年11月2 IDC|游戏云研究范畴游戏云整体市场情况游戏云基础设施分析游戏云解决方案分析游戏云关键动态及总结3 IDC|游戏云研究范畴4 IDC|游戏云定义:游戏云是指为了满足互联网游戏中后台数据汇聚、处理、存储、分发等特定需求而定制的云解决方案,以及面向云游戏的视频渲染、视频流分发解决方案。游戏平台及客户使用云计算方式IDC游戏云研究定义中心云/边缘云汇聚端侧操作指令云服务器处理数据 部分存储分发指令中心云/边缘云传统游戏使用云计算方式云游戏使用云计算方式端侧上传指令端侧接收指令完成画面渲染端侧上传操作指令端侧接收视频流数据完成视频解码汇聚端侧操作指令云服务器处理数据 部分存储云服务器完成画面渲染画面编码并分发视频流以上两种均属于游戏云范畴5 IDC|IDC游戏云研究范畴通用游戏云解决方案Common Solution(部署在云基础设施上的游戏数据汇聚、处理、存储、分发解决方案)游戏云基础设施游戏云解决方案行业云的核心特质公有云IaaS服务游戏平台及开发商自建私有云基础设施云服务模式私有化云解决方案模式市场研究范畴本期选取基础设施与解决方案两大市场进行调研商业化产品/服务调研范畴面向中心云及边缘云X86虚拟计算裸金属加速计算其他计算文件存储对象存储负载均衡面向内容分发网络CDN(流量、峰值带宽等模式)面向传统互联网游戏游戏开发平台游戏全生命周期管理及运维工具游戏数据管理工具游戏中间件及组件内容审核平台其他定制化方案面向云游戏:游戏画面渲染游戏视频转码基于RTC的游戏视频流分发(非直播)内容分发网络服务CDN(以上收入包含必要搭配的端侧SDK)云游戏解决方案Cloud Game Solution(面向云游戏的视频渲染、视频流分发解决方案)专属云IaaS服务6 IDC|IDC游戏云研究范畴游戏云基础设施服务用量游戏云平台服务用量用量统计范畴解决方案-数据库公有云IaaS服务专属云IaaS服务内容分发网络服务CDN游戏平台及开发商自建私有云基础设施 云主机核数:vCPU/月 加速计算:Unit/月 存储空间:GB/月 加速带宽:MB/月2 云主机核数:vCPU/月 加速计算:Unit/月 存储空间:GB/月解决方案-云游戏 终端用户云游戏实例:路(实例)/月1 统计范围不包括基础安全、短信、云专线、标准化SaaS软件四部分;本期用量统计范围,仅包含部分基础设施与平台服务用量;用量统计包含来自内部客户需求2 峰值带宽用量和按量计费用量应分别统计,IDC会按照一定折算比例统一转换本期选取三个子市场进行工作负载调研1 数据库:实例(节点)/月解决方案-大数据 大数据:存储GB/月解决方案-交互解决方案-审核 RTC:通话分钟/月 智能审核(语音/文本):API调用万次/月解决方案-开发无统一指标:低代码、CI/CD、测试、SDK等本期用量调研覆盖范围7 IDC|IDC游戏云主要研究对象公有云服务商游戏垂直领域服务商客户延伸8 IDC|游戏云整体市场情况9 IDC|宏观行业判断:IDC对于游戏云市场近期及中期健康增长持积极态度。在未发生重大舆情风险前提下,“常态化版号发放”将推动下游游戏市场维持增长,并带动游戏云服务用量、游戏云市场规模在远期持续增长。疫情恢复影响:疫后终端用户娱乐及生活方式变化,总体上并未对游戏行业产生不利影响。不同于互联网视频观看时长在疫情中及疫后出现剧烈波动,根据IDC游戏用户调研结果1,2023年2-3月,中国用户平均每周游戏时长为12.3小时,虽然相较于疫情期间每周接近13小时的峰值略有下滑,但仍高于2020年1月疫情开始前的9.3小时。根据游戏云历史数据,2021-2022年各周期中,游戏云用量总体维持在稳定水平,亦符合用户游戏时长变化趋势。行业客户IT习惯:短期内,云计算服务与传统IDC模式仍将并存。虽然公有云在资源使用效率、资源上线速度、技术领先性以及降低资本性支出等方面具有明显优势,但考虑客户存量IT资产水位及替换周期、项目组使用习惯以及少数超大客户IT采购规模效应带来的收益,客户IDC存量资源及云上资源都是游戏行业客户当前与短期内IT架构的重要组成部分。服务商关注焦点:头部客户新游争夺成为领先服务商的共同策略。过去数年内,现象级游戏已经被证明可以在短期内冲击游戏市场既有格局,继而影响上游云产品/服务用量,因而领先游戏服务商亦在密切追踪新游情况,包括老牌游戏发行、运营商,以及上海游戏“四小龙”等新贵。从云计算营收及用量贡献角度,头部客户亦占据主要地位。中国游戏云总体市场分析741.5724.8715.9158.4146.5172.8-1.3%-30%-20%-10%0 0040060080010002021H22022H12022H2中国游戏云市场规模(US$M),2021H2-2022H2基础设施解决方案增速Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H21 中国区样本总量2013个,条件:成年人,拥有至少一部可用于游戏的个人电脑、平板或手机10 IDC|游戏行业客户云计算产品/服务消费习惯:客户云计算支出主要投向典型公有云IaaS支出(如云主机、文件与对象存储、加速计算等),如果刨除游戏加速、社区、平台等类型的客户,则云主机与存储将占据更高比例,上述行为与互联网音视频客户、互联网电商客户等支出方式存在较大差异客户对云平台类产品接受程度较高,通用平台类方案(包括但不限于数据库、研运大数据、业务安全、测试、AI审核等)在游戏云中亦占据较高比例不同类型游戏客户对云计算产品需求存在巨大差异,强互动联机型游戏会消耗更高比例的后台战斗服务器与数据库资源,因而上述项目对游戏云市场结构和竞争格局具有更大影响价格并非唯一决定因素,虽然在流量见顶背景下,降本增效已经成为互联网行业客户的“不可逆选项”,但游戏客户并不会以牺牲用户体验和开发效率来换取短期的成本降低,在供应商产品/服务选型中,能否保障项目发布与运营稳定、产品是否符合开发习惯等因素与价格因素占据同样地位中国游戏云市场结构Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H2US$1121.3M63.7%US$271.7M15.5%US$319.4M18.1%Total:US$1760.0M11 IDC|2022-2027年,中国游戏云整体市场规模预计维持稳定增长,2027年整体市场规模将达到24.4亿元美元1。未来关注现象级新游,互联网行业的“二八效应”同样适用于游戏云市场,因而部分客户的现象级项目,可能会在特定时间周期内大幅影响整个市场竞争格局、乃至整体市场规模游戏出海,“出海”成为过去两年几乎全部互联网行业头部客户布局的共同方向,但考虑不同平台、不同国家政策背景,客户可能会采取不同的投放策略,继而对服务商提出不同需求智能化变革,部分AI技术已经开始在美术生产创作方向发挥核心作用,并在剧情设计、NPC交互等领域发挥一定作用,但AIGC、AGI以及大模型带来的变革不会止步于此,而上述变化对于加速计算基础设施服务、以及高阶AI云产品/服务将带来更广泛的需求交互方式升级,虚拟/增强现实、感知交互技术、动作捕捉方案的升级,都将带来体验上的革命性提升,随着相关设备普及率不断提升、技术储备不断完善,某个时间节点、甚至是某个单一游戏项目就可能引发全行业交互方式的变革,继而推动游戏开发工具和流程、后台云服务、游戏分发与连接方式的升级中国游戏云整体市场预测1725.41760.01796.92000.52207.92354.22443.62.0%2.1.3.4%6.6%3.8%-30%-20%-10%0 000200030004000500020224202520262027中国游戏云整体市场预测(US$M),2021-2027基础设施解决方案本期增速Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H21 本期游戏云市场预测为首次发布,主要测算依据包括2021及2022年版号发布变化规律、游戏用户规模规模变化预期、行业用户云计算调研等基础数据及内容,部分下游影响因素在中国市场存在发生特别重大变化可能,IDC将根据相关变化、以及汇率变化情况持续修正市场增长预期12 IDC|游戏云基础设施情况13 IDC|中国游戏云基础设施市场概况182.30159.38160.01559.22565.47555.88-3.5%-30%-20%-10%0 0040060080010002021H22022H12022H2中国游戏云基础设施市场规模(US$M),2021H2-2022H2CDN公有云/专属云基础设施增速Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H22022下半年,游戏云基础设施市场规模达到7.2亿美元,本期市场同比下滑3.5%,其中:游戏公有云IaaS子市场同比下滑0.6%,存量游戏项目支撑客户外采公有云产品/服务规模维持稳定游戏CDN子市场同比下滑12.2%,新游数量下降及部分产品/服务单价下调导致子市场规模出现下滑市场现状游戏云资源消耗趋于平稳,受2022H2周期大型体育赛事直播、重量级线上文艺活动直播挤占用户在线时长,叠加新游数量大幅下滑等因素影响,游戏云基础设施资源消耗整体出现下滑,但12月份居家人数激增带来的游戏总时长增加,在一定程度上抵冲了下滑幅度产品与服务价格小幅走低,在互联网行业客户“降本”与2022H2周期用户在线总时长增长放缓背景下,服务商面向整个互联网行业客户(包括音视频、游戏、电商及其他互联网行业)基础设施产品价格普遍出现一定幅度波动,不考虑周期性活动促销,对象存储与带宽类产品单价普遍下调5-10%之间,计算类产品基本维持稳定(客户成交价,非官网目录价),上述波动在2023H1有加剧趋势计算与存储服务比例提升,在客户普遍要求精品化长线运营背景下,数据分析及智能化需求上升,导致大数据存储、AI加速等异构计算服务占比增加,另外,部分客户逐步采用公有云产品替换本地IDC资源,亦加剧了这一趋势;同期,新游下载需求下滑导致客户带宽需求走弱,导致流量类服务占比下滑14 IDC|中国游戏云基础设施市场竞争格局(不含关联交易)Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H2Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H228.2#.7%9.5%3.9%3.61.1%中国游戏CDN市场份额,20221Tencent CloudAlibaba CloudHuaweiBaiduKingsoft CloudOthers39.8(.8%9.2%7.3%3.9.1%中国游戏公有云/专属云基础设施市场份额,2022Alibaba CloudTencent CloudHuaweiAWSKingsoft CloudOthers1 对于全部或绝大部分服务为CDN业务的服务商,本期研究中已经计入相关收入,但并未披露或参与排名,计入Others中Total:US$1121.3MTotal:US$319.4M15 IDC|中国游戏云基础设施用量追踪(含关联用量)3646.74036.64100.24247.6004000500060002021H12021H22022H12022H2万核 vCPU/month中国游戏云云主机用量(月均核数),2021H1-2022H2Cloud Hosting Core21.520.419.020.0302021H12021H22022H12022H2TB/Month中国游戏云CDN用量(月均峰值带宽),2021H1-2022H2Content Delivery Network Peak BandwidthSource:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H2Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H216 IDC|中国游戏云基础设施服务用量分布(含关联用量)Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H2Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H242.82.3%7.5%4.6%3.7%9.0%中国游戏公有云/专属云基础设施用量占比,2022Tencent CloudAlibaba CloudHuaweiKingsoft CloudAWSOthers39.2.5%8.7%3.8%3.5&.4%中国游戏CDN用量占比,20221Tencent CloudAlibaba CloudHuaweiKingsoft CloudChina TelecomOthers1 对于全部或绝大部分服务为CDN业务的服务商,本期研究中已经计入相关用量,但并未披露或参与排名,计入Others中Total:月均云主机核数 4173.9万核vCPUTotal:月均CDN带宽 19.5TB17 IDC|1432.81440.71452.31602.01753.01852.01902.60.6%0.8.3%9.4%5.6%2.7%-30%-20%-10%0 000200030004000500020224202520262027中国游戏云基础设施市场预测(US$M),2021-2027CDN公有云/专属云基础设施本期增速2022-2027年,中国游戏云基础设施市场规模预计维持增长态势,2027年游戏云基础设施市场规模将达到19亿元美元1。未来关注异构算力,考虑人工智能技术在游戏行业落地、以及流媒体方案更广泛的与游戏项目融合,AI加速计算服务、以及实时渲染/编解码服务可能成为游戏云基础设施市场的增量基础安全产品下沉,考虑不断增加的网络攻击流量和多样化的攻击类型,将部分安全产品/服务/方案下沉,与基础设施产品、尤其是流量型产品融合,可能发展出新的产品组合、甚至是商业模式边缘云,过去这一概念在游戏市场中主要面向云游戏场景,充分利用低时延和网络环境优势,以保障本地最终用户体验;但考虑头部服务商不断扩充的边缘云产品矩阵和资源储备,将边缘资源作为平台服、大厅服、甚至是部分战斗服正在成为可能;另外,考虑海外复杂的网络环境,这一方案面向部分区域的出海客户亦具有独特价值海外基础设施服务,海外游戏投放已经成为几乎所有头部客户的必备选项,即便国内实现“常态化版号发放”、即便iOS14隐私政策升级对部分手游海外投放产生不利影响,出海市场更高的产品/服务溢价以及增长预期,依然驱动服务商加大海外资源布局;但亦需要密切关注部分MNC服务商在业绩未达预期情况下可能开启的海外价格战中国游戏云基础设施市场预测Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H21 本期游戏云市场预测为首次发布,主要测算依据包括2021及2022年版号发布变化规律、游戏用户规模规模变化预期、行业用户云计算调研等基础数据及内容,部分下游影响因素在中国市场存在发生特别重大变化可能,IDC将根据相关变化、以及汇率变化情况持续修正市场增长预期18 IDC|游戏云解决方案情况19 IDC|2022下半年,游戏云解决方案市场规模达到1.7亿美元,本期市场同比增长9.1%,相较于上半年增长5.7%,增长幅度扩大市场现状数据类、安全类产品/服务占比提升,随着云计算产品在游戏研发测试、发行上线、运营增长等各阶段被广泛采用,云计算高阶产品/服务使用比例正在不断提升,客户与服务商技术栈正在更紧密的融合在一起,其中,数据类方案、安全类方案已经成为游戏行业客户在主机、存储、CDN外新的核心产品跨平台开发工具成为刚性需求,安卓、iOS、小程序已经成为手游项目投放的必选项,为了缩短开发周期、节约成本,面向不同平台的优化工具和方案获得了更多客户青睐,诸如面向小程序的资源流式加载、内存优化、图像处理优化、代码轻量化等方案使用比例正在快速提升分区合服正在成为行业常规方案,长线运营思路下,对同一IP下的游戏数据进行分区合服已经成为客户的常规操作;而分区合服过程中涉及后台内网改造、日志与数据库迁移、测试验证等多个重要节点,对产品标准化程度和稳定性、以及服务水平提出了更高要求中国游戏云解决方案市场概况158.4146.5172.89.1%0%5 %002021H22022H12022H2中国游戏云解决方案市场规模(US$M),2021H2-2022H2常规云产品/服务云游戏产品/服务增速Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H220 IDC|中国游戏云解决方案市场竞争格局(不含关联交易)Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H2Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H260.0%9.8%9.6%5.3%5.3%9.9%中国云游戏解决方案市场份额,2022Alibaba CloudWeilingTencent CloudRayvision(Shenzhen)HaimacloudOthers29.3(.3.3%8.2%4.0.9%中国通用游戏云解决方案市场份额,2022Alibaba CloudTencent CloudAWSHuaweiWeilingOthersTotal:US$271.7MTotal:US$47.5M21 IDC|57,80672,64767,91386,3300200004000060000800001000002021H12021H22022H12022H2Channel/month中国云游戏解决方案用量(月均路数),2021H1-2022H2Cloud Game Streaming Channel中国游戏云解决方案用量追踪及分布(含关联用量)Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H2Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H244.46.0%6.9%3.6%3.3%5.8%中国云游戏解决方案用量占比,2022Tencent CloudAlibaba CloudWeilingHaimacloudRayvision(Shenzhen)OthersTotal:月均云游戏服务路数 7.7万路22 IDC|292.6319.2344.5398.5454.9502.3541.09.1%7.9.7.2.4%7.7%-30%-20%-10%0 00400600800220232024202520262027中国游戏云解决方案市场预测(US$M),2021-2027常规云产品/服务云游戏产品/服务本期增速2022-2027年,中国游戏云解决方案市场预计保持高速增长,5年年均复合增长率(CAGR)大幅领先基础设施市场,预计2027年游戏云解决方案市场规模将达到5.4亿元美元。未来关注更敏捷的后端架构管理方案,除了客户在IDC中的自有方案、服务商传统的云主机与容器之外,无服务器事件驱动型计算服务亦在兴起;业务逻辑与基础架构解耦后,(可以熟练运用无服务器计算方案的)客户可以在项目开发阶段降低难度并缩短开发周期,是未来公有云上开发、发行、运营项目的理想选择性价比更高的云游戏方案,作为一种不依赖终端硬件配置的游戏形态,目前在终端用户体验和商业闭环平衡方面仍面临挑战,行业客户与服务商正在尝试多种方式以降低运营成本,诸如采用效率更高的编解码方案、甚至在一定限度内降低用户体验等;同时,面向一定区域客户的5G MEC平台在流量价格方面具有独特优势,亦为云手游带来新的遐想空间更专业的远程开发设计桌面,随着部分行业客户对云桌面/桌面云服务的接受程度不断提高,上述产品正在由日常办公等轻量级负载场景,延伸到专业的设计生产开发领域,部分服务商已经推出了面向美术创作、媒体生产场景的专业桌面,并支持调用云端渲染算力,上述方案对于游戏开发设计场景同样具有借鉴意义游戏云解决方案市场预测Source:IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H223 IDC|云游戏方案的探索与展望云游戏方案市场仍处于早期阶段根据本期调研数据,单一大客户以及几大游戏/试玩平台(包括但不限于腾讯先锋、TapTap、网易云游戏、START云游戏、咪咕快游、YOWA云游戏等),贡献了本期云游戏解决方案市场的几乎全部收入,上述方案距离被游戏发行商广泛采用仍需要克服多项挑战国内技术路线已达成共识面向PC端游在x86环境下的GPU虚拟化方案,以及面向手游的插板机方案和ARM环境下的虚拟化方案等,正在成为客户与服务商的共同选项;部分服务商在过去两年内持续加大了面向手游专用方案的资源投入服务商信心存在差异以MNC服务商为例,谷歌在2023年初正式关闭了Stadia,这是其业务增长不及预期、运营成本高昂、商业模式无法闭环和自研内容储备有限等多重因素综合影响的结果,其带来的最大教训是“单独游戏购买 云游戏服务订阅”商业模式不会被终端用户接受;而同一时期,Amazon Luna于2022年3月在美国开服后,时隔一年在英国、德国、加拿大等地区相继开服,并与育碧等主流游戏发行商合作,实现跨平台账号授权,影响力不断提升市场现状展望下游市场预期仍维持在较高水平IDC预计,全球云游戏市场五年(2022-2027)年均复合增长率预计达到29.4%,其中亚太地区预计达到32.3%,亚太地区云游戏月活用户基数(MAU base)和用户总时长都给出了超过20%的年均复合增长率预期云游戏方案规模拥有广阔增长空间根据IDC云游戏/云流媒体游戏(Cloud-Streamed Game)中国区调研结果,89.9%的样本尚未接触过云游戏,3.5%的样本曾今使用过免费的云游戏,剩余6.7%的样本接触并为云游戏/云游戏平台付费,超过10.1%的样本已经接触过云游戏;虽然考虑使用时长因素后,上述结果无法与云游戏解决方案用量及营收做直接关联,但亦在一定程度代表了中国游戏用户对于云游戏的兴趣和接受程度,而相较于本期云游戏方案在整体市场中2.7%的占比,未来这一方案依然有广阔的增长空间商业与技术创新可能成为市场发展的催化剂融合5G MEC的技术与商业优势、在热点区域构建更好的网络传输方案、或与电信运营商在云游戏流量方面进行更深层次的合作,都可能在成本与用户体验方面达成新的平衡,继而加速云游戏方案的推广24 IDC|游戏云关键动态及总结25 IDC|阿里云2023年云栖大会上,阿里云在“AI驱动互联网多元智能创新”探讨了AI技术与方案在游戏、垂类社区等互联网行业的应用场景与展望。作为网易游戏、米哈游等重量级客户中国区主要云服务供应商,阿里云面向开发、分发、运营三大环节,在游戏行业方案中以七类公共云基础产品为核心,融合大模型、5G、区块链等创新技术,为不同类型客户提供创新方案及灵活的商业合作模式。腾讯云2023年腾讯数字生态大会上,腾讯云在“游戏专场”围绕游戏研发测试、发行上线、运营增长展示了游戏全生命周期解决方案。作为多家老牌游戏客户与多数入华游戏项目主要云服务供应商,腾讯云从“帮助行业客户打造精品游戏”的角度切入,除基础产品与资源外,融合游戏行业经验,亦能够面向游戏数据库、游戏社交、弹性伸缩、安全攻防、数据运营、私域运营等需求提供场景化方案。AWS2023亚马逊云科技中国峰会上,AWS在“游戏分论坛”以“游戏工业化”为主题,展示了AI辅助游戏开发、后端构建服务、元宇宙创意领域的方案与实践。面向中国游戏出海市场,AWS将AI与Serverless作为实现游戏工业化的关键技术方案,为客户实现游戏标准化、流程化、自动化研发,以及高效、快速内容生产,提供支持。华为云本期IDC游戏云访谈中,华为云以“云云协同 共创游戏新方向”为主题,全面展示了游戏开发、游戏部署、游戏运营、游戏加速、游戏安全与游戏创新六大场景下的全套方案。作为市场后发玩家,华为云围绕客户“高效部署与运维”、“精细化运营”等核心诉求,抓住部分客户“多云”及“迁移上云”机遇,在华南地区成为大量游戏客户的重要云服务供应商。主要游戏云服务商动态26 IDC|降低开发成本 采用持续集成/交付(CI/CD)方案,缩短开发周期,缩短测试周期,提高版本迭代效率 使用跨平台引擎或开发方案,面向PC、安卓、iOS、小程序,完成多端兼容,缩短开发周期并实现后期统一管理 面向游戏的云桌面或云工作室,统一管控分散员工开发、创作环境,并缩短准备/启动时间 采用AIGC方式完成美术创作,采用AIGC方式生成NPC文本与情节设计,缩短开发周期,提供差异化内容高效运营 采用性价比更高的竞价实例,降低运营成本 根据实际玩家数量调整后台服务器和数据库规模,降低运营成本 在数据库/后台应用负载迁移过程中采用自动化工具,缩短合服准备周期体验提升 在部分场景下,由P2P联机转换为云服务器后台,避免因主机玩家网络中断/卡顿引起的不良体验 扩大实时语音互动云服务使用范围,提升游戏交互性与参与感 增加基于边缘云节点的连接加速服务,减少玩家登陆时间,降低游戏中卡顿及掉钱频率用户增长 游戏数据运营融合分析 成本衡量与归因分析安全保障 使用基础IT安全防护产品,保障IT基础设施与后台架构安全 使用高可用方案(尤其面向高交互型游戏),保障IT系统与业务连续性安全 使用业务安全防护方案,反黑产、反灰产游戏客户对云计算的核心诉求1Source:IDC,20231 根据本期(IDC Game Cloud Semiannual Tracker,2022H2)调研中客户反馈情况梳理27 IDC|面向游戏行业客户与服务商的建议将云服务作为未来IT架构中的重要选项考虑游戏项目生命周期内用量起伏,以及公有云服务在技术迭代、资源上线速度等方面的优势,云服务将成为未来IT架构中的必选项;即便对于IT基础设施支出大于三千万、甚至过亿的客户,考虑大规模IT团队建设综合成本、高级别IDC机房强制性成本、IT设备供应链价格波动等多重因素,云服务长期相对稳定的支出方式,能够大幅简化客户基础设施管理和财务支出模型的复杂度适时加大新技术投入力度考虑云游戏、AIGC和大模型等新技术或方案可能对游戏项目开发、投放和运营带来的影响,行业客户需要密切关注相关技术、方案的落地进度,并区分商业化落地场景和潜在落地场景,适时增加相关领域的资源投入加强与技术服务商合作考虑公有云服务商、垂直行业技术服务商对于IT技术迭代、演进的敏感性,行业客户需要与服务商保持更紧密的合作,以确保技术路线与行业主流方向保持一致关注不同客户群体需求虽然本土头部客户需求贡献了大部分市场,但考虑现象级游戏可能对市场带来的冲击,部分腰尾部新游亦可能影响未来市场格局;另外,本土游戏出海市场、海外游戏入华市场亦能贡献相当比例的市场规模聚焦客户核心应用场景对于发行和运营商,游戏云主要应用场景包括生产环境、开发测试环境,并以生产环境下的战斗服、大厅服和平台服为主,其中,公有云计算类资源是行业客户消耗的主要产品;另外,除基础IT安全产品外,业务安全在客户服务中亦占有重要地位增加高阶产品与服务投入虽然公有云基础设施是行业客户消耗的主要产品,也是游戏云服务商的主要现金来源,但上述市场中的产品/服务差异化程度较低,因而客户迁移成本相对较低;而数据库、研运大数据、业务安全方案、实时音视频通信等虽然市场贡献有限,但客户适配所需时间与人员成本更高,对于提升客户粘性具有重要意义关注客户新技术适配进度考虑新技术、方案可能为客户带来的成本与效益优势,客户可能在某个节点大幅增加新兴技术、产品、服务或方案的投入力度,服务商需要提前做好资源和技术储备行业客户服务商 IDCFor Additional InformationThank You.IDC China Semiannual Game Cloud TrackerName:Eric WeiEmail: Tel: 86 10 58891541Name:Rachel LiuEmail: Tel: 86 10 58891629

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