上海品茶

您的当前位置:上海品茶 > 报告分类 > PDF报告下载

广大大&OM:互联网行业-2022年Q3热门手游类型全球营销趋势洞察报告(77页).pdf

编号:105969 PDF 77页 4.87MB 下载积分:VIP专享
下载报告请您先登录!

广大大&OM:互联网行业-2022年Q3热门手游类型全球营销趋势洞察报告(77页).pdf

1、Data Range:2022年Q3广大大数据研究院&OpenMediation企划部2022年Q3热门手游类型全球营销趋势洞察关于广大大(SocialPeta)510万APP广告主12亿创意素材120万每日新增使用广大大洞察竞争对手的广告数据,可通过全球渠道、媒体、广告主的不同维度广告数据获取信息和灵感。从12亿广告创意中获取灵感启发我们覆盖近70个国家/地区,70多个全球广告渠道。比如Unity,Twitter,YouTube,Facebook,TikTok等知名广告渠道,全部广告创意已经达到12亿级别,每天更新百万以上。它将有力地帮助您解决广告创意灵感缺乏的问题。官网:关于OpenMed

2、iationOpenMediation以用户生命周期管理、App变现为核心,为移动App研发商提供全产业链支持服务,以SaaS平台为基础,整合前后端服务,实现中小研发的一站式出海。自2019年11月项目成立以来,已经服务2000+客户,帮助【江湖医馆】【恐龙博物馆】【全民养恐龙】等多款游戏实现自研自发。2020年6月,与AWS、Appsflyer等合作伙伴生态成型,同年10月,吸引博雅、小米等头部厂商加入,共建一站式出海生态。官网:200+国家和地区2,000+开发者300M+月活跃用户全球手游营销洞察/5Q3 策略类手游营销观察/21Q3 RPG手游营销观察/36Q3 模拟类手游营销观察/4

3、9Q3 休闲类手游营销观察/61全球手游营销洞察Source:广大大,根据后台抓取数据统计后展现Date Range:2022/12022/960.0M1.0M2.0M3.0M4.0M5.0M6.0M7.0M8.0M9.0M0.0 K5.0 K10.0 K15.0 K20.0 K25.0 K30.0 K1月2月3月4月5月6月7月8月9月在投广告主在投素材量2022全球手游营销洞察Q3全球手游广告主Q3全球手游素材量36.1K同比16.6%12.6M同比8.7%今年17月素材量增幅显著,8月份素材量降幅明显Q3累计抓取手游广告主超3.6万名,同比增长16.6%。每月在投广告主数量呈现阶梯上升趋

4、势,每月平均投放广告主超2.2万名在投素材量从1月到7月一路飙升,7月份单月素材量超800万条,但8月份素材下降明显,比上月下降超20%Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/972022全球手游营销洞察2022年Q1Q3全球手游实现逐季增长,顺利回暖相比2021年,今年手游整体下行已经成为行业事实,但从今年的数据表现看来,全球手游下载量呈现“逐季回暖直至增长”的态势2022Q3同比增长6%,环比增长2%,增长量超1亿,手游市场已恢复“稳步增长”的状态7.2B7.3B7.4B7.5B7.6B7.7B7.8B7.9B8.0B20

5、21Q32021Q42022Q12022Q22022Q3过去一年全球手游应用下载量变化4%2%Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/982022全球手游营销洞察过去一年,DAU以约3%的平均季度增速稳步上涨对比2021Q3,今年Q3季度用户活跃体量上涨11%,增长量直逼3个亿通过对比下载量和用户活跃的数据表现来看,新游下载意愿降低,老产品的用户粘性上升2.3B2.3B2.4B2.4B2.5B2.5B2.6B2.6B2.7B2.7B2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3过去一年全球手游应用日活用户变化11

6、%Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/992022全球手游营销洞察IAP从Q2开始逐步回暖,但尚未达到去年同期水平过去一年手游营收表现不佳,2021年Q42022年Q1连续缩水,直到2022年Q2Q3缓慢恢复。对比2022Q2来看,2022Q3手游营收呈现出相对大幅回暖(超8千万美元),是2021年底缩水以来增幅最高、增长量最大的一次,有望在年底达到或超过去年同期水平6.9B7.0B7.0B7.1B7.1B7.2B7.2B2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3过去一年全球手游应用营收(IAP)变化(单

7、位:$)近80M在投广告主在投素材Source:广大大,根据后台抓取数据整理后呈现Date Range:2022/72022/910Q3全球手游投放洞察-0.41%+1.53%-1.62%+1.00%-0.92%-1.73%+1.50%+0.88%+0.97%+0.44%-1.85%-0.19%-0.52%+0.02%+0.05%-0.08%+1.09%+0.22%+0.05%+0.05%休闲广告主占比同比增长1.5%,益智解谜素材量占比同比增长1.53%Q3休闲广告主占比超过23%,占比较去年同期增长1.5%;角色扮演广告主占比7.17%,较去年占比下降1.85%,是占比下降最大的类型益智解

8、谜产品素材占比14.34%,较去年增长1.53%;动作类素材占比7.13%,较去年占比下降1.73%,是素材量占比下降最大类型Source:广大大,根据后台抓取数据统计后展现Date Range:2022/72022/9 注:部分广告主可能在多个游戏类型分类,因此总素材量占比与单一类型游戏占比存在差异117.2 K4.0 K3.2 K0K1K2K3K4K5K6K7K8K休闲益智解谜模拟动作角色扮演策略卡牌娱乐场冒险桌面月均广告主Q3手游月均广告主:23.7K;广告主月均素材量:288休闲类月均广告主数量最多,Q3休闲产品月均广告主数量超7200名,比第二名益智解谜类广告主高出近80%策略类产品

9、依旧为平均投放力度最大的游戏类型,在Q3策略广告主月均投放524条素材,其次为娱乐场和角色扮演类游戏381 524 385 00500600休闲益智解谜模拟动作角色扮演策略卡牌娱乐场冒险桌面广告主月均素材量Q3各类型手游全球投放洞察Source:广大大,根据后台抓取数据统计后展现Date Range:2022/72022/9 注:部分广告主可能在多个游戏类型分类,因此总素材量占比与单一类型游戏占比存在差异1257.75%62.53%32.58%43.88%56.27%52.38%57.78%53.42%46.38%36.37%42.25%37.47%67.42%56.12

10、%43.73%47.62%42.22%46.58%53.62%63.63%桌面冒险娱乐场卡牌策略角色扮演动作模拟益智解谜休闲手游广告主各系统占比iOS 38%Android 62%广告主占比iOS 29%Android 71%素材量占比Q3各类型手游休闲广告主投放洞察47.27%49.46%31.23%49.72%38.57%41.96%48.49%52.37%36.24%34.74%52.73%50.54%68.77%50.28%61.43%58.04%51.51%47.63%63.76%65.26%桌面冒险娱乐场卡牌策略角色扮演动作模拟益智解谜休闲手游素材量各系统占比iOS广告主占比近40

11、%,素材量仅为30%。Android端广告主主要集中在娱乐场、休闲和卡牌游戏中;冒险类游戏iOS广告主占比最高超62%Android端素材量要显著高于iOS,模拟、动作、冒险产品两系统素材占比接近Source:广大大,根据后台抓取数据统计后展现Date Range:2022/72022/9 注:部分广告主可能在多个游戏类型分类,因此总素材量占比与单一类型游戏占比存在差异13Q3各类型手游素材类型洞察视频素材占比超83%,比去年同期下降1.84%视频素材是最为主流的广告形式,其中益智解谜产品视频素材占比最高,总计超过90%,其次为休闲和策略游戏视频素材图片素材占比12%,较去年提升了1%,角色扮

12、演和卡牌类游戏的图片素材占比显著高于其他产品,这两类游戏图片素材占比均超过20%图片素材83.6%12.0%0%20%40%60%80%100%桌面冒险娱乐场卡牌策略角色扮演动作模拟益智解谜休闲视频图片HTML其他Source:OpenMediation,该模型基于波士顿矩阵模型,按照指标划分为三部分形成九宫格模型Date Range:2022/72022/914Q3 各类型手游全球营销洞察营收渐稳是多数品类呈现出来的趋势综合对比热门品类的营收表现情况,仅有冒险和卡牌保持快速的营收增长,二者2022Q3环比增长8%,是所有品类中增长相对较快的玩法,但是这类玩法的营收总体量并不是很高,二者相加营

13、收量占比仅为13%而对于RPG、模拟、休闲等玩法而言,更多表现出营收趋稳的态势,涨幅未超5%低营收、快增长低营收,稳发展中营收、稳发展中营收、现缩水高营收、稳发展热门品类的九宫格模型(参考2022Q3营收占比及2022Q3营收环比增长)2022Q3环比2022Q3营收占比5%0%10%15%冒险卡牌模拟休闲娱乐场益智解谜动作策略RPG桌面街机Source:OpenMediation,该模型基于波士顿矩阵模型,按照指标划分为三部分形成九宫格模型Date Range:2022/72022/915Q3 各类型手游全球营销洞察低市场占有率的品类有望获得更快的用户增长动作、休闲这类市场占有率高的玩法开始

14、趋稳,市场占有率低的玩法更有望呈现出快速增长、抢占市场的可能不过这类小体量玩法用户规模相对较小,受众面窄,开发者需要思考如何在有限的受众中快速抢占用户低市占、快增长低市占,稳发展中市占、稳发展高市占、稳发展热门品类的九宫格模型(参考2022Q3日活用户占比及2022Q3日活用户环比增长)2022Q3环比2022Q3日活用户占比10%0%10%15%冒险卡牌RPG策略娱乐场桌面益智解谜街机模拟动作休闲Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/916Q3 各类型手游全球营销洞察“高市占、稳发展”的动作、休闲老游用户增长态势良好从发展

15、的角度来看,手游各品类发展表现均不错,头部的休闲、动作、街机、模拟、益智解谜在拥有大量用户的基础上仍能保持相对快速的DAU增长,只是这些增长主要来源于上架一年以上的老游2022年上架的新游中,【Save the Doge】【Fill The Fridge!】【Apex Legends Mobile】增长表现相对较好,值得关注10%4%18%13%20%13%5%2%5%26%7%20%13%13%17%6%20%19%-46%4%0%5%2%3%11%-1%4%5%11%3%3%4%0%4%-6%2%-9%-22%-50%-40%-30%-20%-10%0%10%20%30%0M50M100M

16、150M200M250M300M350M400M450M竞速体育教育音乐文字答题竞猜家庭无标签动作休闲街机模拟益智解谜冒险策略RPG桌面卡牌娱乐场其它手机用户日活走势图(按游戏类型)2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3环比Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/917Q3 各类型手游全球营销洞察“中市占、稳发展”的益智解谜、街机游戏Q3季度下载量增长明显前文提到的动作、休闲、模拟三者下载量占比相加达到了手游总下载量的40%。但是市场相对固化,新兴产品进入较难相比之下,益智解谜、街机游戏的发展态势更好

17、,增长相对较快,可创新性更高5%3%-1%11%12%7%-1%4%4%27%6%16%8%3%4%-4%5%14%-47%2%0%-6%3%3%18%2%1%1%22%5%1%2%-1%3%-5%-2%-10%-23%-60%-50%-40%-30%-20%-10%0%10%20%30%40%0M200M400M600M800M1000M1200M1400M竞速体育教育音乐文字答题竞猜家庭无标签动作休闲模拟益智解谜街机冒险RPG策略桌面卡牌娱乐场其它手机游戏下载量走势图(按游戏品类)2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3环比Source:OpenMediation,

18、根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/918Q3 各类型手游全球营销洞察“低市占,稳发展”的RPG依然是强吸金品类,IAP营收远超其它品类从营收的角度来看,各品类表现相对稳定,只有尾部的部分品类表现得“大起大落”综合对比来看,RPG仍然是营收的主力军,单品类营收超17亿,占比超25%,远高于排名第二的策略类手游(策略营收不足其一半)1%-8%-6%5%-8%5%7%4%5%9%13%-10%8%0%-15%-19%36%12%-87%0%-7%4%1%8%3%3%3%8%1%3%-2%-8%3%1%-6%-4%4%-9%-100%-80%-60%-40%-20%0%

19、20%40%60%0.0B0.2B0.4B0.6B0.8B1.0B1.2B1.4B1.6B1.8B2.0B体育音乐文字竞速家庭教育答题竞猜无标签RPG策略动作益智解谜冒险模拟休闲娱乐场卡牌桌面街机其它手机游戏用户付费收入(IAP,单位:$)走势图(按游戏类型)2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3环比19Q3全球手游投放TOP10Source:广大大-广告主分析模块,按照时间段内广告主素材去重后数量排序Date Range:2022/72022/9iOSAndroid1Coloring Book!涂鸦移动桌面2TownshipPlayrix模拟3幻想名將傳Doki S

20、tudio角色扮演4英雄戰紀冰川网络角色扮演5The Grand Mafia友塔网络策略6EvertaleZigZaGame角色扮演7The Ants星合互娱策略8Kids learning games ABCKeiki教育9Rise of Kingdoms莉莉丝游戏策略10FishdomPlayrix益智解谜iOS端投放榜首为桌面填色类游戏【Coloring Book!】,Q3去重后素材超4500条。Android端投放榜首为休闲游戏【Epic Heroes】,Q3去重后素材近1.5万。有很多产品在投放中融合了狗头等超休闲游戏元素,这种改进让产品下载量高速增长,榜单中主投港澳台的RPG游戏【

21、英雄戰紀】也采用了类似策略。“狗头”产品登顶投放榜1Epic HeroesDinosaur-Games休闲2The Grand Mafia友塔网络策略3Jackpot World博乐科技娱乐场4Travel Center Tycoon速诺科技模拟5EvonyTOP GAMES策略6Last Fortress龙创悦动策略7英雄戰紀冰川网络角色扮演8Lords MobileIGG策略9Mafia City友塔网络策略10Kingdom GuardTap4Fun策略Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2022/72022/920Q3 各类型手游全球营

22、销洞察四大价值玩法:模拟、策略、RPG、休闲DL占比DL环比DAU占比DAU环比IAP占比IAP环比手游应用四大价值玩法流量及营收综合表现模拟策略RPG休闲策略策略玩法是传统玩法之一,也是中国厂商擅长的玩法之一,其中最受欢迎的子玩法为SLG。近期,中国出海的动物题材SLG手游深受玩家欢迎RPGRPG营收能力超强,营收远超其它品类模拟&休闲模拟和休闲是两大热门玩法,无论是作为主玩法还是作为融合玩法,都可以看到模拟和休闲的身影。二者用户达到10亿规模,季度涨幅超过10%Q3 策略类手游营销观察Source:广大大,根据后台抓取数据统计后展现Date Range:2021年Q12022年Q322Q3

23、策略广告主数量超2400名,iOS广告主数量多,但Android投放力度大Q3策略广告主总量同比上升8.4%,环比提升12.4%。其中Android端均素材量887条,比iOS端高出28.9%56.11%55.02%53.05%51.46%49.87%51.84%56.33%43.89%44.98%46.95%48.54%50.13%48.16%43.67%05000250030002021Q1Q2Q3Q42022Q1Q2Q3各系统广告主数量趋势56%44%广告主占比39%61%素材量占比策略类手游投放观察Android887iOS68823Q3策略手游投放TOP10So

24、urce:广大大-广告主分析模块,按照时间段内广告主素材去重后数量排序Date Range:2022/72022/9iOSAndroid1The Grand Mafia友塔网络黑道SLG2The Ants星合互娱蚂蚁SLG3Rise of Kingdoms莉莉丝游戏战争SLG4歡樂大東家益世界模拟经营5Kingdom GuardTap4Fun塔防SLG6Last Fortress龙创悦动末日SLG7T3 Arena心动游戏团队战斗8富甲江戶城Yogame模拟经营9EvonyTOP GAMES战争SLG10Three Kingdoms OriginDeNA三国SLGQ3策略投放榜首来自友塔网络的

25、黑道SLG游戏【The Grand Mafia】,双端累计去重后素材超1.7万条。Android榜单投放TOP10均为SLG产品,iOS投放榜上品类相对更加丰富。总体来看,中国出海广告主是策略类游戏买量先锋,买量的热门品类也主要集中在SLG赛道。出海SLG霸榜策略投放1The Grand Mafia友塔网络黑道SLG2Lords MobileIGG战争SLG3Last Fortress龙创悦动末日SLG4EvonyTOP GAMES战争SLG5Kingdom GuardTap4Fun塔防SLG6Mafia City友塔网络黑道SLG7Rise of Empires龙创悦动战争SLG8The A

26、nts星合互娱蚂蚁SLG9Puzzles&Survival三七互娱末日SLG10State of SurvivalFunPlus末日SLGSource:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/924策略类手游营销洞察策略类手游:Q3用户小幅收缩Q3较Q2相比,策略手游下载量增长约450万,但是下载量的增长并未带来日活用户的上涨进一步研究后发现,带来下载量上涨的多为2019年及其之后上架的手游,这些手游带来的日活用户增量未平衡其它游戏缩水带来的影响,说明游戏市场损失的用户未被夺回290M295M300M305M310M315M320M2021

27、Q32021Q42022Q12022Q22022Q3策略类手游下载量走势图108M110M112M114M116M118M120M122M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3策略类手游日活用户走势图4.5M5%Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/925策略类手游营销洞察印度、美国是策略主要的流量地区,日韩地区流量增长相对良好印度、美国是策略类手游的主要地区,这两个地区发展用户体量大、发展稳定新兴市场印尼、巴西的Q3增长表现稳定,墨西哥和越南则实现了策略游戏DAU大幅增长8%8%3%1%-8%7%13

28、%-3%30%5%7%8%3%14%17%2%1%-2%0%3%-5%2%-2%2%4%-1%-9%-3%1%-10%-15%-10%-5%0%5%10%15%20%25%30%35%0M5M10M15M20M25M印度美国巴西印度尼西亚俄罗斯墨西哥越南土耳其韩国德国菲律宾泰国英国日本法国策略类手游Top15地区日活用户走势图2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3环比Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/926策略类手游营销洞察IAP营收小幅缩水,ARPU相对稳定Q3全球策略手游DAU缩水1%,IA

29、P缩水6%,单个用户的付费变化在正常的增长波动范围内0M100M200M300M400M500M600M700M800M900M1000M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3策略类手游营收(IAP,单位$)走势图00.511.522.533.544.52021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3策略类手游ARPU(单位:$)走势图Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/927策略类手游营销洞察IAP营收波动,美、日、韩Q3收缩严重策略游戏营收来于美国和日本,这两个地区占总营收的65%,但

30、Q3明显缩水,面临较大挑战-8%-3%-17%-9%-5%-7%-7%-4%-1%-3%4%-28%-1%0%-8%-7%-4%-9%-9%1%-17%-6%2%-9%-6%2%-5%-1%1%-13%-30%-25%-20%-15%-10%-5%0%5%10%0M50M100M150M200M250M300M350M美国日本韩国德国英国法国加拿大澳大利亚新加坡沙特阿拉伯土耳其意大利马来西亚印度尼西亚巴西策略类手游Top15地区营收(IAP,单位$)走势图2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3环比Source:广大大-广告主分析模块,iOS和Android端去重后创意

31、只统计2022年Q3数据Date Range:2022/72022/928连续投放天数iOS去重素材安卓去重素材震游科技参与研发的策略类手游【Evony】长期稳定在美国App Store畅销榜前10名,在Q3多次登顶了美国策略类游戏畅销榜榜首。该游戏的宣传视频BATTLE OF EVONY还在2017年美国“春晚”超级碗上播放。Top Games Inc.成立于2015年,注册地点显示在美国,与META、谷歌等联系密切,在中国则有三家战略联盟合作伙伴公司:青岛震游、上海敬游与广州尊游。EvonyTOP GAMES450+2.5K10.2K策略类手游热门广告主Source:广大大-广告主分析模块

32、,统计抓取广告主素材数量整理后展现Date Range:2022/12022/929【Evony】全球投放洞察Android端日均素材近2.5K,比iOS端高出230%广告主主投Android端,日均素材2481条;Android的投放峰值主要集中在47月,峰值日素材超3700条iOS端日均素材744条,总体来看投放趋势相对稳定,投放峰值出现在8月初,日峰值素材量近900条8933718744iOS日均素材2481Android日均素材Source:广大大-广告主分析模块,统计抓取广告主素材数量整理后展现Date Range:2022/12022/930【Evony】Android端投放分析主

33、投美、日、韩;Admob素材占比近20%主投Google Ads(Admob)渠道,该渠道素材占比接近20%。Audience Network(AN)在FB系渠道中素材占比最高,总计超18%视频素材占比93%,比策略产品平均值高出4.85%。美国地区投放力度最大,在该国素材量比第二名日本高出137%19.99%18.05%16.60%16.11%15.08%5.97%8.20%AdmobANMesInsFBUnity其他投放渠道视频,93.09%图片,6.57%素材类型USAJPNKORCANAUSINDGBRCHIGERKSATOP10投放国家投放天数:99素材尺寸:1280*720投放渠道

34、:素材文案:Challenge the Puzzle NowTry and solve the puzzles.Source:广大大-展示广告,展现时间段内新投放热度较高素材Date Range:2022/72022/9 热度值(介于0-1000之间)是一个综合数值,其数值与广告投放天数,发现次数和市场效应相关。热度值越高代表这个素材竞争力越大。31展现估算:414.4K展现估算:414.4K素材热度:394素材热度:394本土演员+拉环解密感染力和趣味性拉满【Evony】Q3爆款素材投放天数投放天数越长则表明广告主在持续使用该素材进行投放吸量,也说明创意经典可参考01展现曝光基于创意发现次数

35、估算而来,判断素材质量的参考指标02热度创意综合指数,判断新创意潜力的重要指标之一03多维去重精准展现有效创意,可大幅提高查找和产出效率06互动指标基于广大大独有原帖数据抓取,最接近转化指标的依据05原始展示原帖广告可以查看原始信息流广告的展示效果,还可进一步观察其真实的互动效果04爬虫监控每天更新千万级数据,保证数据覆盖度和全面0732#爆款创意分析模型#Source:广大大-展示广告,展现时间段内新投放热度较高素材Date Range:2022/72022/9 热度值(介于0-1000之间)是一个综合数值,其数值与广告投放天数,发现次数和市场效应相关。热度值越高代表这个素材竞争力越大。33

36、策略SLG爆款素材鉴赏作为平均买量力度最大的游戏类型,策略类创意套路更加多元和有趣剧情选择,逆袭or失败?结合超休闲,吸量更多元借鉴端游,充分展示玩法Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2022/72022/934策略类手游营销洞察中国出海产品【Wolf Game】实现“增量、增收”双赢【GT Mega Ramp Stunt Bike Games】【Crazy Car Stunt:Car Games】两款竞速玩法的策略类手游用户增量大,但是营收增量较差【Wolf Game:The Wild Kingdom】营收增长最高,这是一款中国厂商出海的S

37、LG策略手游,以狼族为题材,在海外爆火,上架后迅速获得海外玩家的喜爱。它的爆火不是个例,同类中国出海的动物题材SLG手游在海外均获得不错的市场反馈,详见下页0.0M0.5M1.0M1.5M2.0M2.5M3.0M3.5MGT Mega RampStunt Bike GamesCrazy Car Stunt:Car GamesDoomsday:LastSurvivorsWolf Game:TheWild KingdomTuk Tuk AutoRickshaw GamePlants vs.ZombiesFactory WorldState.io Conquer the WorldLudo Trip

38、-ClassicBoard LudoReal Dino Hunting:Zoo Hunter2022Q3策略DAU Top10手游流量及营收(IAP,单位:$)走势图DAU 增量IAP 增量Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/12022/9,注:【Wolf Game】上架于2022年3月上架,并于2022年8月起量,缺少2022Q2季度数据,因此DAU 2022Q3环比及IAP 2022Q3环比均为0%。35策略类手游营销洞察动物题材SLG快速增长,市场机会有待进一步挖掘据不完全统计,全球表现较好的动物题材SLG手游共有4款,这4款手

39、游均为中国厂商开发的手游,除【蚁族崛起:神树之战】仅在中国大陆发展外,其它三款手游均已出海。其中,【The Ants:Underground Kingdom】是“先海外再国内”的代表7%96%111%0%-1%72%186%0%-50%0%50%100%150%200%动物题材SLG手游流量及营收(IAP,单位:$)走势图DAU 2022Q3环比IAP 2022Q3环比2021/012021/082021/082022/03The Ants:Underground KingdomAnt Legion蚁族崛起:神树之战Wolf Game:The Wild KingdomQ3 RPG手游营销观察S

40、ource:广大大,根据后台抓取数据统计后展现Date Range:2021年Q12022年Q337Q3 RPG广告主数量超3300名,iOS广告主略多于AndroidQ3 RPG广告主总量同比下降9.6%,环比提升5.6%。其中Android端均素材量646条,比iOS端高出10.4%45.72%47.83%45.85%45.45%47.36%49.05%52.48%54.28%52.17%54.15%54.55%52.64%50.95%47.52%050002500300035004000450050002021Q1Q2Q3Q42022Q1Q2Q3各系统广告主数量趋势

41、52%48%广告主占比42%58%素材量占比RPG手游投放观察Android646iOS58538Q3 RPG手游投放TOP10Source:广大大-广告主分析模块,按照时间段内广告主素材去重后数量排序Date Range:2022/72022/9iOSAndroid1幻想名將傳Doki Studio卡牌2英雄戰紀冰川网络卡牌3Evertale(亙古幻想)ZigZaGame日式4Dynasty Legends 2钛核互动MMO5X-HERO冰川网络卡牌6暁天刃録广州点盛MMO7Overmortal雷霆游戏文字修仙8:露珠游戏MMO9花舞宮廷初心网络宫斗10時之約广州天游MMO冰川网络的放置卡牌

42、RPG产品【英雄戰紀】是Q3去重后数量最高的RPG广告主,该游戏主投中国港澳台地区,双端Q3累计去重后素材超1.3万条。以【X-HERO】为代表的卡牌RPG产品在8月底尝试将“狗头画线”元素与买量相结合并且取得了突出的成绩,并引发诸多厂商效仿。总体来看,RPG产品投放主要集中亚太地区,广州出海公司投放表现突出。超休闲创意成新起量密码1英雄戰紀冰川网络卡牌2Overmortal雷霆游戏文字修仙3幻想名將傳Doki Studio卡牌4Ultimate Arena of FateOrchid Savona Technology Limited卡牌5一念逍遙雷霆游戏文字修仙6時之約广州天游MMO7花舞

43、宮廷初心网络宫斗8Mighty PartyPanoramik Games卡牌9Saint Seiya万达院线卡牌10Legend of the Phoenix摩多游戏宫斗Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/939RPG手游营销洞察RPG手游:成功回暖,接近去年同期水平对比2022年初,RPG手游近期下载量增长10%,与2021年峰值基本持平;日活用户数量增长7%(过去一个季度增长4%),超过2021年最高水平100M102M104M106M108M110M112M114M2021Q32021Q42022Q12022Q220

44、22Q3RPG类手游日活用户走势图300M310M320M330M340M350M360M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3RPG类手游下载量走势图4%10%Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/940RPG手游营销洞察RPG手游可以重点关注巴西美国是RPG最大的流量池,也是保持快速增长的地区之一。同时,与美国类似的欧洲国家(英国、法国、德国),RPG手游发展的也相对较好,增长迅速。值得关注的是,印度和巴西的DAU直追美国,其中巴西的DAU保持了较高的季度增长,Q3同比增长12%11%-17%12%

45、17%-3%-13%-10%8%-1%22%4%4%6%11%1%9%2%4%12%-4%2%-4%-3%0%17%-4%1%9%-2%8%-20%-15%-10%-5%0%5%10%15%20%25%0M5M10M15M20M25M美国印度巴西韩国日本俄罗斯越南泰国印度尼西亚英国土耳其墨西哥法国菲律宾德国RPG类手游Top15地区日活用户走势图2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3环比Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/941RPG手游营销洞察RPG手游Q3营收表现稳定,ARPU略有下降RPG手

46、游一直是强营收、高成熟度的品类,发展很稳定,跌涨幅不超2%,整体营收保持在17亿美元以上但是较2022Q2相比,Q3的ARPU值缩水6%0.0B0.2B0.4B0.6B0.8B1.0B1.2B1.4B1.6B1.8B2.0B2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3RPG类手游营收(IAP,单位:$)走势图01234562021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3RPG类手游ARPU(单位:$)走势图Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/942RPG手游营销洞察日韩是RPG游戏的主要营收地区

47、日韩是RPG营收的主要来源,这与当地玩家喜欢二次元、养成系RPG手游密切相关3%-3%1%6%19%7%-1%9%7%-1%8%-1%-10%3%7%2%0%-3%-1%6%-6%-1%7%-5%-4%0%-2%-3%4%-3%-15%-10%-5%0%5%10%15%20%25%0M100M200M300M400M500M600M700M800M900M日本韩国美国德国法国英国加拿大新加坡澳大利亚泰国马来西亚菲律宾印度尼西亚巴西意大利RPG类手游Top15地区营收(IAP,单位:$)走势图2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3环比Source:广大大-广告主分析模块

48、,iOS和Android端去重后创意只统计2022年Q3数据Date Range:2022/72022/943连续投放天数iOS去重素材安卓去重素材【英雄戰紀】是一款超级英雄放置卡牌RPG手游。该游戏Android端最早于2012年上架,但iOS端则在今年8月22日上架港澳台,并且在9月4日成功登顶中国台湾地区游戏免费榜TOP,现在依旧保持在该地区免费榜前5位置。冰川网络旗下经典游戏【X-HERO】在8月凭借“狗头画线”素材的爆火重新翻红,随后其旗下的卡牌RPG产品都尝试将此类买量套路与游戏融合,通过超休闲玩法与闯关做动态结合,通过MiniGame吸引众多玩家。英雄戰紀冰川网络50+3.7K9

49、.8KRPG手游热门广告主Source:广大大-广告主分析模块,统计抓取广告主素材数量整理后展现Date Range:2022/12022/944【英雄戰紀】全球投放洞察投放不断加码的背景下,产品ICON也在随时调整广告主主投Android端,Android的日均素材量约为iOS端的2.6倍;双端的大幅买量从8月13号开始,在9月5日和国庆前迎来两轮峰值整个Q3该游戏经历4个ICON版本,每次的ICON变化也跟随买量策略的变动7963085310iOS日均素材1122Android日均素材8.168.219.29.30Source:广大大-广告主分析模块,统计抓取广告主素材数量整理后展现Dat

50、e Range:2022/72022/945【英雄戰紀】Android端投放分析FB系素材占比超90%,动作类手游成为其投放的主要媒体主投FB系渠道,总计素材占比超过90%,其中又以FB News Feed渠道的素材量占比最高在素材形式上,该广告主视频素材占比97%,有32.26%的广告被投放至动作类手游媒体上23.11%22.59%22.44%22.38%2.54%1.83%5.11%FBInsANMesTikTokUnity其他投放渠道视频,97.06%图片,2.53%素材类型32.26%25.04%19.66%6.53%5.74%4.13%3.39%0.14%0%5%10%15%20%2

51、5%30%35%动作益智解谜体育赛车街机工具模拟其他投放媒体分类Source:广大大-展示广告,展现时间段内新投放热度较高素材Date Range:2022/72022/9 热度值(介于0-1000之间)是一个综合数值,其数值与广告投放天数,发现次数和市场效应相关。热度值越高代表这个素材竞争力越大。46【英雄戰紀】Q3素材观察传统卡牌RPG素材大炮射击狗头画线停车场MiniGame和游戏的结合愈发多元化8月16日8月21日9月2日9月30日Source:广大大-展示广告,展现时间段内新投放热度较高素材Date Range:2022/72022/9 热度值(介于0-1000之间)是一个综合数值,

52、其数值与广告投放天数,发现次数和市场效应相关。热度值越高代表这个素材竞争力越大。47RPG其他MINIGAME素材介绍【Hero Wars】作为MiniGame素材探索者之一,已经积累出诸多买量爆款创意经典数字爬塔冒险合成大世界探索Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2022/72022/948RPG手游营销洞察RPG手游:IP新游上架后迅速走红对比RPG营收榜Top10手游,有8款产品全部用户和营收来自于日韩,包括【2】【鋼錬金術師 MOBILE】两款新游。对于全球发行的新游【Diablo Immortal】【Tower of Fantasy

53、】来说,日本是重要的获客地区。日韩用户对于RPG手游有极强的付费意愿,同时高度接受有IP授权的RPG新游0.0M0.5M1.0M1.5M2.0M2.5M3.0M3.5M4.0M0M5M10M15M20M25M30M35MMDiablo Immortal:Tower of FantasyFate/Grand Order2鋼錬金術師MOBILE2022Q3RPG营收(IAP,单位:$)Top10手游流量走势图IAP 增量DL 增量Q3 模拟类手游营销观察Source:广大大,根据后台抓取数据统计后展现Date Range:2021年Q12022年Q350Q3模拟广告主数量超4600名,iOS广告主

54、数量多,但Android投放力度大Q3模拟广告主总量同比上升25.2%,环比提升7.2%。其中Android端均素材量321条,比iOS端高出15.1%53.30%50.95%46.66%45.02%44.46%46.85%53.47%46.70%49.05%53.34%54.98%55.54%53.15%46.53%050002500300035004000450050002021Q1Q2Q3Q42022Q1Q2Q3各系统广告主数量趋势53%47%广告主占比52%48%素材量占比模拟类手游投放观察Android321iOS27951Q3模拟手游投放TOP10Source

55、:广大大-广告主分析模块,按照时间段内广告主素材去重后数量排序Date Range:2022/72022/9iOSAndroid1TownshipPlayrix农场经营2The Ants星合互娱蚂蚁SLG3FishdomPlayrix三消4歡樂大東家益世界经营5Purrfect Tale成都卓杭放置养成6Resortopia成都卓杭放置经营7Last Fortress龙创悦动末日SLG8富甲江戶城Yogame经营9animal restaurant成都卓杭放置经营10Legend of the Phoenix摩多游戏宫斗Q3模拟投放榜首分别为Playrix的【Township】和武汉速诺科技的

56、【Travel Center Tycoon】,前者在iOS平台投放素材超过3800条,后者在Android平台投放素材超过1万条。Android榜单中,成都卓杭的3款模拟放置产品均登上榜单,且产品画风均偏向治愈和动物题材。总体来看,榜单上的经营类游戏占比较高,且大部分属于出海公司,头部竞争非常激烈。出海经营游戏投放竞争激烈1Travel Center Tycoon速诺科技放置经营2富甲江戶城Yogame经营3Chapters枫叶互动互动小说4Legend City悦动互娱经营5歡樂大東家益世界经营6House Renovation MasterRollic Games超休闲7Merge Dre

57、am Mansion:Renovate边锋游戏合并消除8Family Farm Adventure点点互动农场经营9Refantasia绿洲游戏宫斗10Office FeverRollic Games经营Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/952模拟类手游营销洞察模拟类手游:高价值用户多,用户忠诚度更高模拟类手游在疫情期间得到大力的发展,全球玩家规模超过2.5亿,且还在进一步增长中。但是对比数据可以发现,模拟类新游进入市场会面对“老游垄断市场”的局面。目前主要活跃的产品为【Dessert DIY】【Craftsman:Bu

58、ilding Craft】,Q3的DAU均超500万760M780M800M820M840M860M880M900M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3模拟类手游下载量走势图210M215M220M225M230M235M240M245M250M255M260M265M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3模拟类手游日活用户走势图5%12%6%1%Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/953模拟类手游营销洞察模拟类手游在次发达地区更受欢迎印度模拟手游持续大幅增长,Q3同比增长34

59、%整体看来,模拟手游的重点发展地区会集中在以印度、印尼、墨西哥、越南等为首的次发达地区34%5%2%-8%30%11%20%37%16%-2%8%6%2%9%7%6%1%0%1%-3%7%1%4%1%-4%2%4%-2%3%-1%-10%-5%0%5%10%15%20%25%30%35%40%0M5M10M15M20M25M30M35M40M45M50M印度美国巴西俄罗斯印度尼西亚土耳其墨西哥越南德国泰国英国法国沙特阿拉伯韩国意大利模拟类手游Top15地区日活用户走势图2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3环比Source:OpenMediation,根据市场数据整理

60、后呈现Date Range:2021/72022/954模拟类手游营销洞察营收较稳,保持小幅度的增长模拟类手游营收较2022Q2相比增长超1700万美元,增长5%,收益主要来自日韩市场。代表作是【娘】、【】以及【】,三者在日韩Q3的营收就占了当季全球的21%520M525M530M535M540M545M550M555M560M565M570M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3模拟类手游营收(IAP,单位:$)走势图5%00.20.40.60.811.21.41.62021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3模拟类手游ARPU(单位:$)走势图6%So

61、urce:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/955模拟类手游营销洞察在日本、美国的营收远超其它地区,在韩国的增长最为突出从营收表现榜来看,曾经的营收主要地区日本、美国进入了趋稳发展的阶段,想要实现较大涨幅营收增长相对困难。日本营收Top1的模拟手游为【娘】,远超营收第二位的手游,美国则为【Design Home】。韩国增长非常快,尤其是2022Q2Q3,营收增长超70%,这其中主要的贡献手游为【】-3%4%81%8%10%5%3%7%10%4%-34%15%4%0%-9%-1%0%71%0%1%1%1%-1%-6%8%-4%17%-1

62、%-1%8%-40%-20%0%20%40%60%80%100%0M50M100M150M200M250M300M日本美国韩国英国德国法国加拿大澳大利亚意大利新加坡俄罗斯马来西亚西班牙巴西泰国模拟类手游Top15地区营收(IAP,单位:$)走势图2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3环比Source:广大大-广告主分析模块,iOS和Android端去重后创意只统计2022年Q3数据Date Range:2022/72022/956连续投放天数iOS去重素材安卓去重素材由益世界研发的模拟经营类手游【歡樂大東家】在中国港澳台地区的营收非常稳定,日常保持在中国港澳台地区Ap

63、p Store模拟游戏畅销榜前10名。【歡樂大東家】于2021年7月正式上线,至今已经一周年了,与游戏风格相符的IP联动活动是其主要营销手段之一。在今年9月,【歡樂大東家】还与中国台湾经典IP金光布袋戏展开限时联动,将历经52年依旧人气不衰的经典角色“史豔文”、“藏镜人”以及“黑白郎君”等角色形象植入游戏之中,引发玩家热议。歡樂大東家益世界450+11.6K16.1K模拟类手游热门广告主Source:广大大-广告主分析模块,统计抓取广告主素材数量整理后展现Date Range:2022/12022/957【歡樂大東家】全球投放洞察Android端日均素材比iOS端高出42%广告主主投Andro

64、id端,日均素材859条;Android的投放峰值主要集中在45月,峰值日素材超1600条iOS端日均素材605条,总体来看投放趋势相对稳定,投放峰值集中在47月,日峰值素材量近1000条9861618605iOS日均素材859Android日均素材Source:广大大-广告主分析模块,统计抓取广告主素材数量整理后展现Date Range:2022/12022/958【歡樂大東家】Android端投放分析主投中国港澳台以及马来西亚、澳门地区;Admob素材占比近20%主投Audience Network渠道,该渠道素材占比接近20%。视频素材占比89.92%,和模拟产品平均值的88.05%相差

65、不大。中国台湾地区投放力度最大,在该地区素材量比第二名日本高出21%25.37%24.63%24.47%22.02%1.99%1.29%0.24%ANMesInsFBVungleAdmob其他投放渠道视频,89.92%图片,10.08%素材类型中国台湾中国香港马来西亚新加坡中国澳门美国德国TOP投放国家/地区Source:广大大-展示广告,展现时间段内新投放热度较高素材Date Range:2022/72022/9 热度值(介于0-1000之间)是一个综合数值,其数值与广告投放天数,发现次数和市场效应相关。热度值越高代表这个素材竞争力越大。59【歡樂大東家】Q3爆款素材网络红人漫改再创作,并与

66、当下热门的休闲小游戏进行融合Source:广大大-展示广告,展现时间段内新投放热度较高素材Date Range:2022/72022/9 热度值(介于0-1000之间)是一个综合数值,其数值与广告投放天数,发现次数和市场效应相关。热度值越高代表这个素材竞争力越大。60模拟爆款素材鉴赏模拟类游戏会更加注重结果反馈,主要从升级变化、成功和失败结局方向加以凸显。炒酸奶式收割作物,强迫症福利抓马剧情+失败结局,激起胜负欲猎奇决策,魔性玩法Q3 休闲类手游营销观察Source:广大大,根据后台抓取数据统计后展现Date Range:2021年Q12022年Q362Q3 休闲广告主数量超1.1万名,And

67、roid广告主约为iOS数量2倍Q3 休闲广告主总量同比提升23.02%,环比提升1.94%。其中Android端均素材量263条,比iOS端高出8.7%41.65%38.96%32.00%29.67%27.27%28.90%36.40%58.35%61.04%68.00%70.33%72.73%71.10%63.60%02000400060008000021Q1Q2Q3Q42022Q1Q2Q3各系统广告主数量趋势36%64%广告主占比35%65%素材量占比休闲手游投放观察Android263iOS24263Q3 休闲手游投放TOP10Source:广大大-广告主分析模块

68、,按照时间段内广告主素材去重后数量排序Date Range:2022/72022/9iOSAndroid1Block Puzzle涂鸦移动消除2Sniper 3DWildlife Studios射击31945ONESOFT射击4Purrfect Tale成都卓杭模拟5Resortopia成都卓杭放置经营6DefineLemellabs找茬7Dream Piano易娱游戏音乐8animal restaurant成都卓杭放置经营9Survivor.io海彼游戏肉鸽射击10Find Out风眼科技超休闲点扣软件旗下益智填色产品【Sweet Color】是Q3去重后数量最高的休闲广告主,该游戏主投美国

69、地区,投放占比高达97%,双端Q3累计去重后素材近1.5万条。卓杭科技旗下以【Purrfect Tale】为代表的可爱画风经营类产品,以及RollicGames旗下一系列风格搞怪的动作超休闲产品,用成熟的工业化产能和极具短视频风格的买量套路,高效产出爆款休闲游戏。工业化产能+短视频风素材1Sweet Color点扣软件填色2Crowd Evolution!Rollic Games超休闲3Bump PopRollic Games超休闲4Car Fix Tycoon速诺科技放置5Hoard MasterRollic Games超休闲6Bubble Burst武汉普斯顿消除7Ground Digge

70、rHoma Games超休闲8Ball SortIEC益智解谜91945ONESOFT射击10Tower ColorHoma Games超休闲Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/964休闲类手游营销洞察休闲类游戏Q3季度整体表现趋稳与Q2季度相比,Q3休闲手游下载量增长超500万,但是涨幅不足1%DAU发展相对稳定,已经度过了去年年底用户流失的阶段1000M1020M1040M1060M1080M1100M1120M1140M1160M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3休闲类手游下载量走势图300

71、M310M320M330M340M350M360M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3休闲类手游日活用户走势图Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/965休闲类手游营销洞察休闲类手游在次发达地区增长乐观通过对比Q3用户体量,可见印度、巴西、印尼这类次发达地区是休闲游戏用户的主要地区另外,长期对比看来,次发达地区的发展情况也要好于发达地区,比如越南、墨西哥、英国、菲律宾、埃及等9%0%-3%-2%-1%10%4%2%9%4%13%5%6%7%9%-4%3%1%2%5%0%3%-9%1%-6%-2%-4%

72、1%5%0%-15%-10%-5%0%5%10%15%0M10M20M30M40M50M60M70M美国印度巴西印度尼西亚俄罗斯越南墨西哥土耳其英国泰国德国沙特阿拉伯法国菲律宾埃及休闲类Top15地区手游日活用户走势图2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3环比Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/966休闲类手游营销洞察休闲产品营收增量可观休闲游戏Q3营收同比实现7%的增长,增量超3000万美元。头部增长的手游主要是老游,主要在美国获得收益,如【Stumble Guys】和【Township】。近期

73、上架的新游【BTS Island:In the SEOM】在日本营收增长表现突出450M460M470M480M490M500M510M520M2021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3休闲类手游营收(IAP,单位:$)走势图7%00.050.10.150.20.250.30.350.40.450.52021Q32021Q42022Q12022Q22022Q3休闲类手游ARPU(单位:$)走势图Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/967休闲类手游营销洞察欧美、东南亚、拉美是营收增长的主要地区美国是休闲游戏

74、的主要营收来源,Q3同比增长11%,营收超2.5亿美元,占总营收的46%,是排名第二位(日本)的3.5倍。以美国为代表的欧美国家(德国、英国等)均保持相对快速的营收增长,这些国家是IAP变现、混合变现休闲类手游营收重点地区。除此之外,东南亚(新加坡、马来西亚等)、拉美(巴西)部分国家的营收增长赶超欧美地区11%-7%10%7%4%4%51%11%12%35%15%6%17%17%7%3%-2%9%6%3%-2%5%4%-3%-2%0%7%0%4%3%-10%0%10%20%30%40%50%60%0M50M100M150M200M250M美国日本德国英国法国韩国澳大利亚加拿大意大利巴西西班牙泰

75、国新加坡马来西亚印度尼西亚休闲类手游Top15地区营收(IAP,单位:$)走势图2021Q32022Q22022Q32022Q3同比2022Q3环比Source:广大大-广告主分析模块,iOS和Android端去重后创意只统计2022年Q3数据Date Range:2022/72022/968连续投放天数iOS去重素材安卓去重素材【Survivor.io】是一款卡通画风休闲Roguelike手游。该游戏iOS端最早2020年9月上架,Android端则于今年7月上线,成功登顶8月出海手游收入TOP15。凭借精细化的买量策略和扎实耐玩的肉鸽玩法,在9月实现下载、收入、投放三榜制霸。双商店累计流水

76、超3千万美元,日均素材投放量约163条。【Survivor.io】是海彼游戏推出的第4款爆款手游,其极高的工业化产能搭配设计精细的氪金系统,彻底打破休闲游戏内购疲软僵局。Survivor.io海彼游戏100+1.8K6.4K休闲手游热门广告主Source:广大大-广告主分析模块,统计抓取广告主素材数量整理后展现Date Range:2022/12022/969【Survivor.io】全球投放洞察随着Android端正式上线,双端投放大幅增长广告主主投Android端,Android的日均素材量约为iOS端的4.2倍;双端的大幅买量从8月5号开始,分别在8月26日和9月26日迎来两轮峰值,峰值

77、当日素材数量超2.5K条,整个Q3该游戏经历6次更新57820747月21日上线2020年9月3日上线292iOS日均素材1229Android日均素材Source:广大大-广告主分析模块,统计抓取广告主素材数量整理后展现Date Range:2022/72022/970【Survivor.io】Android端投放分析FB系素材占比超60%,动作类手游成为其投放的主要媒体主投FB系渠道,总计素材占比超过60%,其中又以Instagram渠道的素材量占比最高在素材形式上,该广告主视频素材占比78%,有33.88%的广告被投放至动作类手游媒体上15.15%15.15%15.09%15.06%8.

78、05%7.25%24.25%InsFBMesANPangleAkaNe其他投放渠道视频,78.07%图片,21.76%素材类型34.88%21.15%19.25%6.86%6.55%5.58%5.50%0.23%0%5%10%15%20%25%30%35%40%动作娱乐场街机益智解谜模拟体育赛车其他投放媒体分类Source:广大大-展示广告,展现时间段内新投放热度较高素材Date Range:2022/72022/9 热度值(介于0-1000之间)是一个综合数值,其数值与广告投放天数,发现次数和市场效应相关。热度值越高代表这个素材竞争力越大。71【Survivor.io】Q3素材观察爽快割草疯

79、狂抽卡搞怪真人视频炫酷动画短片肉鸽玩法和华丽弹幕成为主元素主动造梗,炮弹旋转成标签Source:广大大-展示广告,展现时间段内新投放热度较高素材Date Range:2022/72022/9 热度值(介于0-1000之间)是一个综合数值,其数值与广告投放天数,发现次数和市场效应相关。热度值越高代表这个素材竞争力越大。72海彼游戏旗下其他热门游戏素材爽快割草吸引核心受众,失败边缘游走刺激肾上腺素逆境翻盘不吃金币挑战故意失败推倒重来Source:OpenMediation,根据市场数据整理后呈现Date Range:2021/72022/973休闲类手游营销洞察休闲游戏老产品营收能力衰退除了【Dr

80、eam Wedding】【Tall Man Run】之外,全球Q3 DAU Top10的休闲游戏都是老游(2022年之前上架),其中有4款手游营收出现了缩水。去年上架的【Stumble Guys】收益增长迅猛,Q3环比增长156%(主要在8月底9月初这个阶段,或许和上架的新皮肤、表情、音效相关)8%40%-4%0%-11%156%-10%2%0%-7%-40%-20%0%20%40%60%80%100%120%140%160%180%0M2M4M6M8M10M12M14M16MCandy CrushSagaBridge RaceMy Talking Tom 2 My Talking TomFr

81、iendsPouStumble GuysMy Talking TomTall Man RunDream WeddingBubble Shooter2022Q3休闲类DAU Top10手游流量表现及营收走势图DAUIAP 环比广平台、国家地区、分析维度大数据量快数据更新深智能推荐、自研算法超过12亿广告数据覆盖510万广告主产品多维深度分析独家数据流量情报全球近70个国家/地区70多个渠道覆盖小时级别更新每天超百万级更新广大大全球领先的广告营销平台实时了解全球市场动态,洞察竞争对手的广告数据、推广/变现策略,实现全球获客降本增效。90%的头部公司选择使用“广大大”OpenMediation服务:

82、XTiming出海商务沟通团队介绍原创产品介绍出海计划目标国家目标用户变现预期合作意向合作框架选定合作产品游戏名称游戏类型研发阶段出海游戏评测竞品调研竞品调研用户画像广告投放素材游戏评测八角行为分析核心玩法美术设计关卡设计道具设计经济系统广告设计变现场景游戏评测海外测投建议游戏出海评估报告目标国家上线测试国家商业化变现国家目标用户年龄分布性别及比例职业分布及比例兴趣爱好及比例广告投放素材素材策划和制作素材优化游戏出海支持发行商推荐Cheetah MobileMetajoyMiniclip出海策略协助内容本地化海外法律版权、商标咨询OpenMediation变现支持多维度用户层级精准分量无限层级Instance,保证FillrateHeader Bidding实时竞价Audience Segment 7日云服务三方辅助工具()竞品分析游戏优化建议海外投放策略变现优化分享出海策略游戏出海评估报告Thanks

友情提示

1、下载报告失败解决办法
2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
4、本站报告下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。

本文(广大大&OM:互联网行业-2022年Q3热门手游类型全球营销趋势洞察报告(77页).pdf)为本站 (科技新城) 主动上传,三个皮匠报告文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三个皮匠报告文库(点击联系客服),我们立即给予删除!

温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。
会员购买
客服

专属顾问

商务合作

机构入驻、侵权投诉、商务合作

服务号

三个皮匠报告官方公众号

回到顶部