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Liftoff:休闲游戏应用程序报告(2021)(27页).pdf

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Liftoff:休闲游戏应用程序报告(2021)(27页).pdf

1、休休闲闲游游戏戏移移动应动应用用报报告告2021 年现状解读休闲游戏移动应用报告休闲游戏移动应用报告休闲游戏移动应用报告内容01介介绍绍025大休大休闲闲 游游戏趋势戏趋势04平台平台 竞竞争争趋势趋势05地区和国家地区和国家趋势趋势03月度月度 CPI 趋势趋势06作者作者重点重点总结总结第 3 页 第 7 页第 13 页第 17 页 第 21 页第 26 页内容 休闲游戏移动应用报告介绍尽管 COVID-19 导致全球大部分娱乐行业陷入停滞状态,但游戏行业却逆势而上,发展迅猛。在隔离期间,很多用户都会选择通过游戏消磨时间,无论是台式机、游戏机或智能手机终端,疫情让游戏行业的玩家数量猛增。移

2、动端游戏的表现增长速度最快。消费者不仅将大量时间用于玩手机游戏,在游戏中投入的花费也达到了新高点(比台式机游戏高 2.8 倍,比游戏机高 3.1 倍)。回顾游戏领域过去一段时间的发展,新冠肺炎的封城措施,为休闲游戏带来了巨大的机会。去年下 载量最多的游戏中,就可以看到很多休闲游戏的身影(比如 Among Us),高居排行榜前列。但休 闲游戏未来想要保持盈利,可能 还会面临诸多变数,营销业者在测试新模型和采用新指标方面都面临着很大的压力。为帮助营销业者应对未来的挑战,吸引全球喜欢轻松简单游戏体验、但忠诚度不高的休闲游戏用户,Liftoff 对超过 2.46 亿次安装数据进行分析,提炼为可操作性高

3、的分析洞 见。Liftoff 休闲游戏移动应用报告跟踪成本、转化和 ROAS,为营销业者提供至关重要的数据,帮助其制定未来一年的致 胜决策。报告还按照平台(iOS 和 Android)和重点区域、国家和季 节对数据进行了细分,营销业者可以针对这些数据获取最大益处。介绍 休闲游戏移动应用报告4报告亮点每次安装成本(每次安装成本(CPI)休闲游戏的安装成本比去年同期增加了$0.61。由于过去一年中用户关注度极高,所有休闲游戏类型的 CPI 均上升。生活方式游戏的成本为$2.57,是这三个子类别中成本最高的游戏类别。地区和国家地区和国家北美用户的购买成本最高。在亚太地区和欧洲、中东和非洲地区的休闲游

4、戏玩家中,可以低成本获得更好的表现。法国、德国和韩国均有着较低的 CPI 和较高的 ROAS。报告亮点广告支出回广告支出回报报率(率(ROAS)休闲游戏的广告支出回报率与去年相比下降了 7.5 个百分点,在第 7 天为 10.6,在第 30 天为 29.6。在所分析的三种游 戏类型中,生活方式游戏在第 7 天的 ROAS 最高(22.5)。平台平台营销业者在 Android 和 iOS 平台中进行的各种尝试,正在推高安装成本。Android 的 CPI 上涨了 120,iOS 的 CPI 上涨了 47。如果看第 7 天的 ROAS 情况,iOS 的表现略胜一筹。报告亮点 休闲游戏移动应用报告5

5、方法研究方法日期范围:2020 年 3 月 1 日至 2021 年 2 月 28 日416 个个移动应用程序3400 亿亿曝光57 亿亿点击2.31 亿亿转换事件2.46 亿亿安装 研究方法 休闲游戏移动应用报告如何定义休闲游戏的不同类别生活方式游生活方式游戏戏生活方式游戏可分成几个不同的主题:互动故事(例如,Episodes-Choose your story)、家庭定制和装扮主题等(比如 Design Home 和 Covet Fashion)以及节奏和音乐游戏。益智益智类类游游戏戏益智类游戏下面的分支非常多。消除类就是比较主流的类型,一直都很受欢迎。这一类型中还包括纸牌和隐藏物品分类(比

6、如 Junes Journey)。该类别中其他比较常见的游戏类型还包括:如单子类字游戏(如Word with Friends)、填色游戏和知识类游戏)等。模模拟拟游游戏戏从海外冒险到创建新城市,模拟游戏都可以让玩家建立并掌控自己的“帝国”。该类别中比较常见的包括:Rollercoaster Tycoon、Cooking Diary以及(动物爱好者最喜欢的)模拟饲养宠物游戏等。游戏类别定义本报告分成三个部分,涵盖休 闲游戏的三大类型:6如何定义休闲游戏的不同类别休闲游戏移动应用报告大趋势随着移动端用户获取进入一个全新阶段,市场也进入了一个波动状态。5休闲游戏 休闲游戏移动应用报告休闲游戏的受众群

7、体庞大去年的休闲游戏 CPI 增加了 45.2%。最新的调查结果($1.96)显示,营销业者正在投入更多费用吸引用户的注意力。在出现这种增长的同时,玩家的参与度也比以往任何 时候都高。导致 CPI 上涨的三个主要因素是:游戏发行商之间的竞争达到了前所未有的激烈程度。这些游戏的受众忠诚度很低,经常游走于不同的游戏媒体之间,比如直播就是受很多游 戏玩家喜欢的业余消遣。随着 IDFA 新规的实施,营销业者需要适应之后的移动营销环境,因此在测试和支出方面都有所增加。5大休闲游戏趋势休闲游戏 CPI,2019 年至 2021 年81休闲游戏的受众群体庞大,但由于竞争激烈,导致营销业者获得展示的难度增高。

8、休闲游戏移动应用报告ROAS 与去年相比下降了 7.5 个百分点。休闲游戏 ROAS,2019年 至 2021年9与去年同期相比,用户获取成本更高,但回报在下降。第 7 天的 ROAS 下降了 1.8 个百分点,从 20192020 年的 12.4 降至 2020-2021 年的 10.6。第 30 天的 ROAS 从 37.1 大幅下降至29.6(总计下降 7.5 个百分点)。Matt HawesLiftoff 高级商业智能经理“在 Liftoff 2020 年移动应用趋势报告中,所有应用程序第 7 天的 ROAS 平均为18.8。休闲游戏的表现低于基准。”25大休闲游戏趋势ROAS 与去年

9、相比下降了 7.5 个百分点。休闲游戏移动应用报告各类型休闲游戏 CPI最高和最低 CPI 之间的差距为 34,说明休闲游戏类型之间几乎没有差异。生活方式生活方式类类:叙事型游戏可以吸引长期玩家,但需要营销业者更努力地通过创意吸引和保留用户。生活方式游戏的安装成本为$2.57,虽然最昂贵,但该类别的用户粘性也最高。益智益智类类:这种类型游戏的安装成本为$1.94,CPI 表现令人满意,游戏玩法和机制也很简单,用户转化更轻松。但在该类别中,消消乐子类别的竞争变得日益激烈,应用程序的营销业者必须在叙事方面投入更多的创意,重新吸引受众的关注。虚虚拟类拟类:模拟游戏的安装成本为$1.92,CPI 在所

10、有游戏类别中排名最低,游戏玩法也很吸引人,因此表现令人满意。各类型休闲游戏 CPI1035大休闲游戏趋势生活方式类游戏的CPI为$2.57,转化成本很高。益智类($1.94)和模拟($1.92)游戏的 CPI 几乎相同。休闲游戏移动应用报告各类型休闲游戏的 ROAS各类型休闲游戏的 ROAS1145大休闲游戏趋势哪种游戏类型的回报最高?生活方式类游戏。在第 7 天,生活方式类游戏的 ROAS 达到 22.5,比益智游戏高 13.1 个百分点。休闲游戏移动应用报告各广告类型的印象表现(与 2020 年 7 月相比的变化百分比)试试玩广告:玩广告:游戏营销业者纷纷推出各种试玩广告。2020 年底,

11、这种广告方式的使用和受欢迎程度大幅增加 113。整体而言,试玩广告的展示平均每月增加 53。奖奖励广告:励广告:一月份的奖励广告数量增加了 2 倍,表明可提供奖励的游戏更吸引玩家。横幅广告:横幅广告:这种格式广告的投放量在 1 月份再次攀高(128),证明它的效果最好。但前提是:营销业者必须采用可促进转化的广告创意。各广告类型的展示表现(与 2020 年 7 月相比的变化百分比)1255大休闲游戏趋势试玩广告的表现给营销业者带来了意想不到的惊喜,进一步捍卫了这一广告类型在创意组合中的重要地位。休闲游戏移动应用报告月度CPI 趋势CPI 跌至历史最低点后,再次开始上升。休闲游戏移动应用报告月度休

12、闲游戏 CPI月度 CPI 趋势月度休闲游戏 CPI14于 2020 年 4 月,COVID-19 封城措施使成本降至全年中最低水平($1.21)。此后,CPI 飙升了 2 倍多,在 2021 年 2 月上升至$3.19。休闲游戏移动应用报告月度各类型休闲游戏 CPI月度 CPI 趋势月度各类型休闲游戏 CPI 15益智类游戏和模拟类游戏的 CPI 均有上升,生活方式游戏的成本则保持相对稳定,整体上升了 6。休闲游戏移动应用报告16Jayne Peressini移动营销和增长高级总监Jayne Peressini月度 CPI 趋势有些时候,我们会被价格低廉的流量库存所吸引。但是,营销业者需要考

13、虑到效果提升与否。问自己:“我们应该花这笔钱吗?”思考目前的情况,是否有什么变化可以合理解释这笔花费。如果没有,那就仅仅是便宜的 CPM而已,这并不意味着一定要加大消耗。“休闲游戏移动应用报告平台竞争趋势由于营销业者不确定 IDFA 下架后会发生怎样的情况,因此要尽可能进行更多测试以寻找最合适的平台。休闲游戏移动应用报告各类别和平台的休闲游戏 CPI生活方式生活方式类类:Android($2)和 iOS($2.96)之间的 CPI 相差仅为$0.96,成本差距不大,与其他 类型的游戏相比大有悬殊。益智益智类类:iOS 玩家成本为$4.53,处于 Android 玩家($1.11)的 4 倍以上

14、。虚虚拟类拟类:iOS 用户的价格为$3.87,比 Android($1.24)高出 3 倍平台竞争趋势各类别和平台的休闲游戏 CPI18对比各平台的 CPI,结果显示 Android($1.15)和 iOS($4.30)相差幅度高达$3.15 休闲游戏移动应用报告过去 12 个月中的休闲游戏 CPI对 Android 的支出增加,让 CPI 持续飙升。这个平台的成本在一年内增加了 120,从 2020 年 3 月的$0.92 增加到 2021 年 2月的$2.02。iOS 的成本从$3.28增加到$4.82,增长 47。尽管 iOS 成本较高,但 Android 的增长率更高。这种增长可能表

15、明,尽管 IDFA 规则尚未变更,但营销业者对 Android 的关注度却开始提高。平台竞争趋势过去 12 个月中各平台休闲游戏的 CPI 变化1919年度变化显示营销重点正在向 Android 平台转移。休闲游戏移动应用报告各平台休闲游戏 ROAS平台竞争趋势各平台休闲游戏 ROAS20益智类游戏第 7 天的跨平台 ROAS 惊人的相似。在第 30 天,iOS 中的生活方式游戏价值最高。休闲游戏移动应用报告地区和国家趋势随着法国、德国和韩国等国家提供了大量的机遇,营销业者也在全球市场中加大了投入。休闲游戏移动应用报告各地区休闲游戏 CPI地区和国家趋势各地区休闲游戏 CPI22北美各类别的

16、CPI 价格都居首。在亚太地区以及中东和非洲,用户安装的成本更低。休闲游戏移动应用报告各地区休闲游戏 ROAS地区和国家趋势各地区休闲游戏 ROAS23各地区第 7 天和第 30 天的 ROAS 表现一致,这表明全世界用户普遍对休闲类游戏感兴趣。休闲游戏移动应用报告与此同时,面对全球激烈的行业竞争,企业不得不想方设法寻找竞争水平更低的细分市场。地区和国家趋势24与此同时,面对全球激烈的行业竞争,企业需要找到竞争水平更低的细分市场。休闲游戏移动应用报告25地区和国家趋势Amos AdlerUA 总监Amos Adler“本地化可以让你获利丰厚,也可能损失惨重。有时候只需要细小的改动,比如提供正确的国家货币,就可以获得竞争优势。你需要的就是研究、实验、观察结果。休闲游戏移动应用报告作者重点总结休闲游戏移动应用报告27作者重点总结James Haslam高级营销洞见经理 James Haslam“随着用户获取方式不断改变,营销业者方法也必须更加精细。想要提高您的营销水平,就必须进行创造性的实验。你的使命是寻找最佳广告格式和内容组合,尽可能同时吸引最多的受众群体。

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