1、本产品保密并受到版权法保护 Confidential and Protected by Copyright Laws 二次元产业专题研究报告2015-2016 2016/5/6大数据大价值2 二次元产业研究定义 二次元:一个规则和秩序与现存世界完全不同的世界即“异次元”;以动画、漫画等平面的媒体所表 现的异次元,因其二维空间的本质,被称为“二次元”。此外,二次元亦可用于指代二次元世界观、 二次元角色等。目前的二次元已经脱离了原本以动画、漫画等平面的媒体,并派生出与主流文化相对 独立的次文化体系。这种与主流文化相对独立的次文化体系亦被称之为“二次元文化”。 二次元动。
2、2016年 中国二次元手游报告 2 2 二次元手游发展概况 二次元手游产品分析 二次元手游渠道分析 二次元手游运营分析 1 2 3 4 二次元手游市场规模及未来趋势 5 3 3 二次元手游热度不断提升 目前处于发展期,厂商经验待积累 萌芽期 2013年及以前 起步期 2014年 发展期 2015-2016年 成熟期 2017年及以后 产品数量极少,并 未引发过多关注 开始出现现象级产品 二次元手游细分领域开始受 到关注 二次元概念火爆,引发大量厂商 入局,垂直厂商增加,大厂开始 布局,产品增多 IP泛娱乐概念兴盛,日漫、国漫 IP改编、授权增多 但大多二次元游戏仍属小。
3、请阅读最后一页免责声明及信息披露 二次元游戏 2.0 时代,精品化释放动能 游戏细分品类系列报告(一) 2020 年 10 月 27 日 请阅读最后一页免责声明及信息披露 信达证券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 口大街9号院 1号楼6层研究开发中心 邮编:100031 信达证券股份有限公司 CINDA SECURITIES CO.,LTD 北京市西城区闹市口大街 9 号院 1 号楼 邮编:100031 二次元游戏二次元游戏 2.02.0 时代,精品化释放动能时代,精品化释放动能 2020 年 10 月 27 日 二次元游戏市场潜力仍然具有挖掘价值。二次元游戏市场潜力仍然具有挖掘价值。 。
4、本白皮书中提及的, 不仅限于 “可爱” 的含义,更多指代: 对二次元不夹带杂质、单纯、美好的喜欢与热爱 萌:日语:萌(),罗马音:Moe 是起源于日本ACG次文化的常用语之一,也是萌文化时代最具代表性的用语 “萌”是在二次元文化发展到一定程度形成的核心概念,是二次元文化的本质特征之一 2006-2020 秒针系统 版权所有 3 秒针通过行业专家深访和二次元用户调研了解二次元/二次元营 销领域的最新趋势,结合二次元用户线上/线下行为分析和社交 舆情分析掌握用户“萌点”所在,实现大小数据打通洞察,发掘 品牌与二次元语境融合共生的“。
5、2020腾讯二次元营销通案 天时地利人和 二次元萌生无限可能 全线高能进击 鹅厂缔造二次元帝国 从萌新到大触 鹅厂二次元营销指南 狙击年轻一代 超强硬核IP皆在鹅厂 目 录 天时地利人和 二次元萌生无限可能 互联网解构之下,社会经济各元素重新被分类、聚集,有共同兴趣、爱好、 态度、价值观的人群形成特定的社交和消费圈层。基于对二次二次 元文化的热爱元文化的热爱,二次元用户形成以漫画、游戏、小说、动画为核心,及其衍生产物组成的文化圈形成以漫画、游戏、小说、动画为核心,及其衍生产物组成的文化圈。 随着二次元扩张发展,二次元。
6、动漫二次元人群营销价值白皮书 2019年 2 2019.12 iResearch Inc. 摘要 来源:艾瑞咨询研究院自主研究及绘制。 动漫营销价值分析 用户认可营销和品牌价值,偏好动漫IP授权和内容合作的广告形式,最爱二次元虚拟形象代言人。 在受众全民化、优质内容破圈的背景下,二次元文化成为潮流消费的重要风向标。二次元的广告营销在人群受 众、颜值、玩法多样性和营销效果方面具有优势,并收获以年轻群体为主要客群的广告主的青睐。未来,二次 元营销在广告主覆盖、广告合作深度和营销效率方面有进一步提升。 行业发展背景&营销环境分析 动漫行业整体。
7、识别风险,发现价值 请务必阅读末页的免责声明 1 1/3030 Table_Page 行业专题研究|传媒 2020 年 6 月 10 日 证券研究报告 本报告联系人: 吴桐 广发海外广发海外&传媒传媒&轻工轻工 广视角丨广视角丨泡泡玛特泡泡玛特:搭乘二次元衍生搭乘二次元衍生红利红利,成就成就 IP 潮玩潮玩龙头龙头 分析师:分析师: 胡翔宇 分析师:分析师: 朱可夫 分析师:分析师: 陆逸 SAC 执证号:S0260517080001 SFC CE.no: BNG229 SAC 执证号:S0260518080001 SAC 执证号:S0260519070005 请注意,。