中国游戏陪玩市场规模预测(亿元) 原图定位 聚焦游戏社交需求,关注新赛道陪玩服务。游戏作为虚拟的小世界,相应承载用户众多心理需求,根据马斯洛需求层次理论来看,用户对于游戏的自发型需求主要分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求这五种,其中社交需求主要指与他人进行互动分享等行为。随着经济、文化的快速发展与社会节奏的变快,游戏逐渐成为用户的一个放松窗口,游戏社交需求越发明显,游戏技能社交逐步兴起。为满足用户游戏技能社交需求,游戏陪玩行业应运而生。游戏陪玩主要指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务,具体内容包括组队刷副本、做任务、打装备、打 DotA 等,其兼具游戏陪练与技能分享的双重属性,一方面可以让用户在游戏内进行互动分享,满足社交需求,另一方面也可以让用户提升技能与竞技能力,增强游戏体验。根据华经产业研究报告显示,2021 年中国陪玩行业用户每月在陪玩领域消费超过 200 元的占比超过 50%,人均消费达到 453.6 元/月。据艾瑞的《2021 年中国电竞行业研究报告》,2021 年国内游戏陪玩市场规模已超过 140 亿元,目前已逐步成为电竞产业中除游戏、直播、赛事之外的第四赛道。