3D 模型的生产一般包括多个环节,建模的上游是策划和美工提供的概念设计,基于对方给定的原画、2D 概念图,建模师需要构思出 3D 造型并通过多个建模软件逐步实现,整体而言要经历模型设计(制作中模、雕刻高模、拓扑低模)、UV 拆分、贴图、绑定骨骼、制作动画等过程,然后再交给工作流下一环节的程序员,进行代码编辑和导入引擎,建模过程可能用到 MAYA、Zbrush、Substance Painter 等多个软件,上手难度较大、耗时较长。
3D 模型的生产一般包括多个环节,建模的上游是策划和美工提供的概念设计,基于对方给定的原画、2D 概念图,建模师需要构思出 3D 造型并通过多个建模软件逐步实现,整体而言要经历模型设计(制作中模、雕刻高模、拓扑低模)、UV 拆分、贴图、绑定骨骼、制作动画等过程,然后再交给工作流下一环节的程序员,进行代码编辑和导入引擎,建模过程可能用到 MAYA、Zbrush、Substance Painter 等多个软件,上手难度较大、耗时较长。