16-19年MMORPG市场规模及占比 原图定位 MMORPG类型手游作为基石品类,在吸金能力上占据优势,增速高于行业整体水平。与其他游戏类型对比,MMORPG是更好的细分赛道,与其他热门品类相比,SLG虽ARPU高但国内受众不高,MOBA/STG等DAU高但ARPU低。1)ARPU高,用户规模大:19年MMORPG的ARPPU为256.5元,次高的CCG类型游戏仅为161.6元。根据Frost&Sullivan统计,19年MMORPG类型手游市场规模达488亿元,占手游行业比重26.86%,在各类型手游中占比最高,且虽受手游市场增长放缓、版号收紧等因素影响,19年MMORPG手游市场规模依然保持26.4%的较高增速,位列各类型手游第二位,根据音数协《2020年1-6月中国游戏产业报告》,20H1营收Top100中RPG类型游戏占比31.44%,为第一大品类;七麦数据20H1最吸金手游Top100中,RPG占比31/100,高居首位。2)生命周期长,用户黏性高:该类型游戏能允许大量用户组队,并在游戏世界中互动,逐渐演化出社交功能,有效提高用户粘性和投入时间,根据Frost&Sullivan测算,相较于国内所有手游的平均生命周期(3-12个月),MMORPG平均生命周期更长(8-18个月)。尽管技术进步对游戏行业的改造使得新热点频现,但RPG仍是用户最长情的选择。2014年起3D技术的爆发,游戏一度向画面冲击力更强、参与度更高的“短平快”趋势发展,但随着此类型游戏的同质化现象日趋严重,用户新鲜感也逐渐下降,RPG仍为玩家的第一大选择。