历代核心主机产品生命周期销量数据 原图定位 VR/AR 产业当前仍处于技术探索期,未来行业趋势、格局未有明确定论。从当前阶段应用场景(游戏、家庭娱乐)、用户群体(硬核、科技玩家)、商业模式(终端配套内容分发平台)来看,或与主机游戏发展路径更为相似。(1)根据 Newzoo 数据,2020 年全球主机市场规模达 540亿美元,玩家总数 2.5 亿人,占全球游戏玩家总数的比重约为 9%;结合 Steam 公布的 VR 头显活跃用户占比(约 2%)与平台 MAU 数据(2020 年 1.2 亿),Steam 平台 VR 用户数约 240 万人,即使考虑到其他 VR 一体机独立用户群体,VR 游戏用户仍有较大渗透空间。(2)从终端设备出货量来看,根据 VGCharts 数据,最畅销主机如索尼 PS2、任天堂 DS 生命周期销量超过 1.5 亿台,头部主机畅销期年销量 1000-3000万台;而 Quest2 发售(2020 年 9 月)至今销量近千万台。