Newzoo发布的 《2022年全球游戏市场报告》研究了全球游戏市场现状、主要趋势、游戏生态系统以及全球主要地区和国家的游戏市场的表现。
2022年,32亿玩家预计将为全球游戏市场创收1968亿美元,同比增长2.1%。到2025年,游戏玩家人数将增至35亿,创造2257亿美元的收益。
以下重点介绍玩家和付费用户数据,2025年整体市场增长预期,VR游戏市场的最新数据,并提供了每种盈利模式下的全球游戏收益明细。
关键要点
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全球游戏玩家数量将从2020年的29亿增长到2025年的35亿,5年复合增长率为+4.2%。在过去的两年(2020年和2021年)中,游戏的玩家参与度和消费水平达到创纪录水平,还吸引了大批量的新玩家的加入与老玩家的回归,。
• 2022年,全球游戏市场整体将产生1968亿美元的收入,同比小幅增长2.1%。
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手游是全球增长的主要驱动力,今年将产生1035亿美元的收益(占市场的53%),增长5.1%的增长。PC游戏占21%的市场份额,并将同比增长1.6%,达到404亿美元。而主机游戏的营收将同比下降2.2%至529亿美元,占全球市场的27%。
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2022年,北美游戏市场将同比增长0.5%,达513亿美元,而欧洲的游戏市场将小幅下降0.03%至341亿美元。对这些地区而言,强劲的手游业务增长以及较小程度上温和的个人电脑增长是抵消整体下滑的唯一因素。
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与此同时,拥有移动优先增长市场的地区今年将实现稳健增长,中东和非洲将增长10.8%,达71亿美元,拉丁美洲将增长6.9%至87亿美元。主机游戏市场的低迷几乎没有影响到这些手游占主导地位的市场。
• Newzoo的预测显示,游戏市场将在未来几年继续增长,在2025年达到2257亿美元,2020-2025年期间的复合年增长率为4.7%。
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参考报告 《Newzoo:2022年全球游戏市场报告(英文版)(49页)》
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