App Annie发布了《2021年移动游戏市场发展趋势报告》。
2021年移动游戏市场趋势:
一、2020年的移动设备使用量直线上升:在12 个月内向前推动2至3年
1.应用习惯尚未完全形成:全球对于新应用的需求仍呈增长趋势,下载量同比增长 7%,达到 2180 亿。目前正是进行用户获取的好时机。
2.消费者将更多现实需求寄托于移动应用;用户支出再创新高,达到1430 亿美元,同比增长 20%。应用商店中每支出10 美元,就有 7
美元流向了游戏。
3.每年用户在 Android 手机上花费的时间达到 3.5 万亿小时。移动设备是唯一具有如此覆盖范围和参与深度的渠道。
二、大部分游戏应用在单个应用商店中的收入少于 100 万美元
1.iOS 平台中 97% 发行商的年收入都在 100 万美元之下,他们可以从 Apple的 App Store 小型企业计划中获益——分成从30%
降到 15% 。
2.许多发行商(尤其是游戏发行商)实际归属于同一个较大的公司或母公司,他们在两个应用商店均能实现变现,从总公司的角度来看、年收入总和会更加可观。
移动应用发行商分布(按年度全球应用商店用户支出划分):
![移动游戏市场 移动应用发行商分布.png 移动游戏市场 移动应用发行商分布.png](//ziboxinyan.com/FileUpload/ueditor_s/upload/2021-4/7/6375340030946679802847003.png)
三、各年龄层的移动设备使用时长均有所增长
1.在美国,Z 世代和 X 世代/婴儿潮一代在最常用应用中的使用时长实现同比增长
16%、18%、30%。在英国,三类人群使用时长同比增长为18%、17%、27%。
2.在美国和英国,Z 世代分更青睐于使用Snapchat和Twitch。
3.对于 Z 世代,社交应用和游戏应用呈现大量交叉,其中Twitch、Discord和ROBLOX表现出较高的亲和度。
四、硬核游戏用户在家会选择移动设备
1.休闲游戏在下载量排行榜中独占鳌头,《Among Us》、《ROBLOX》和《会说话的汤姆猫》等简单好玩的游戏拥有极高的人气。
2.2021 年,移动游戏用户支出有望超过 1200 亿美元——这相当于市场上所有其他游戏平台总和的 1.5 倍。
2020 年全球移动游戏细分:
![2020 年全球移动游戏细分.png 2020 年全球移动游戏细分.png](//ziboxinyan.com/FileUpload/ueditor_s/upload/2021-4/7/6375340032673378884606276.png)
文本由@木子日青 原创发布于三个皮匠报告网站,未经授权禁止转载。
数据来源:《App Annie:2021年移动游戏市场发展趋势报告》