作为数字化技术的发展与延伸,AR技术是虚拟现实技术(Virtual
Reality,简称VR)发展的新阶段,且随着技术的精进,ar技术在军事、医疗、商业、娱乐、教育等多个领域都有了不错的应用。那么,AR技术前景怎么样?本文将分析梳理AR技术发展历程及前景,希望对您有所帮助。
1.ar技术发展历程
1968年,哈佛大学的Ivan Sutherland教授发明了名为“达摩克利斯之剑”的头戴式AR显示器,宣告增强现实技术的首次面世。
此后,AR技术的研究有了一段时间的空档,20世纪80年代末90年代初,AR技术兴起,AR技术成功运用于美国空军射击上,同时实现了生物、化学、建筑等方面的可视化增强系统。
1990年,Tom
Caudell等人首次提出“增强现实”这一个名词,并且应用于机械师头盔,让他们在拆卸过程中得到文字信息和简单的布线路径信息,这些信息叠加在现实之中大大降低了拆卸过程中的出错率。1992年Louis
Rosenberg开发了第一个能够实际运行的AR系统Virtual
Fixtures。1993年AR技术运用与医疗领域、远程会议等方面。20世纪90年代AR技术在MIT科学家的努力中出现了便携系统。
新世纪以来,随着数字技术及互联网技术的成熟,AR技术越来越被人熟知,并在更多领域取得广泛应用。
2.ar产业链分析
ar技术产业链上游是光学与显示模块、计算模块等元器件;中游是AR设备终端形态等硬件设备;下游是游戏、社交、视频等内容生态。
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3.ar技术前景分析
(1)从产业链来看
AR产业链上游:光学价值量占比最高,当前仍有关键点等待突破;光学与显示模块:自由曲面是当前主流光学方案,长期看光波导是最佳方案;LOCS\OLED是当前主流屏幕方案,长期看Micro-LED是最佳方案;
AR产业链中游:当前分体式和一体式并存,长期看轻量级一体式是最佳方案;
AR产业链下游:B端为主,等待C端爆发。由于当前AR产品形态与价格尚未达到消费级水平,C端市场尚未起量。企业级
AR覆盖军事/安防、广告营销、制造/资源、建筑/房地产、医疗保健、教育、交通、金融服务和公用事业等。
(2)从需求看
我国AR用户多集中在一二线城市,TalkingData《2016 年
VR/AR行业热点分析》中数据显示,我国一半以上的AR用户集中在一二线城市,其中一线城市用户占比15%;二线城市用户占比37%;主要由于AR设备价值不菲,一二线城市等经济发达地区人群消费水平更高。
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AR用户主力为年轻群体。TalkingData数据显示,我国AR用户多以26-35岁年轻群体为主,占比高达56%。此外,25岁以下人群使用占比19%、36-45岁的中年人群使用占比18%,46岁以上人群使用占比7%。
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AR设备偏好方面,5.1-5.5英寸及以上大屏设备是当前AR用户的最爱,其中,又以5.1-5.5英寸最受欢迎,占比42%。
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由当前需求可知,由于当前AR技术尚未能做到平民化,高昂的设备消费让发达地区成为AR技术消费的重点区域,而年轻群体对AR技术表现出更为强烈的偏好,他们喜欢AR技术带来的新奇体验,也非常在意使用体验。
(3)市场规模方面
当前,我国AR技术刚刚起步,但乘上元宇宙与时代需求的发展东风,我国AR市场将迎来快速发展期,中国互联网发展报告数据显示,2020年,我国AR市场规模仅为60亿元,预计到2024年,市场规模将跃升至1605亿元。
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(4)龙头领域分析
AR技术会以游戏为先。在如今高速发展的大熔炉中,中国近年来游戏收入大幅提升,游戏开发者数量也在剧增,其中,VR游戏占据份额较大,VR技术在上个世纪就已经被人提出近年来日益火爆,它的发展历程较长,因此,由于AR游戏没有一定的发展时间,其技术尚未成熟,市场份额少。据了解,国内涌人众多AR开发公司希望在开发架构工具这些底层发展尚未成熟之前.把住机遇将开发变得简单化,引领了新一代AR技术开发热潮,而游戏一直是人们目前的侧重点。
以上分析了AR技术前景,未来,ar技术将率先在游戏领域展露头角,并逐渐向多领域渗透。更多相关内容,敬请关注三个皮匠报告的行业知识栏目。
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