1、二次元商业模式(靠什么赚钱)
在早期的时候,日本的动画、漫画和游戏等作品基本上都是以二维图像构成的,画面是一个平面,所以,通过这些载体而被创造出来的虚拟世界被动漫爱好者称作是二次元世界,简称二次元。
随着ACGN文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作和周边产品等等,通常,通过以上这些内容,往往可以产生巨大的经济利益。
具体来说,二次元可以分成下面几种商业模式:
一、平台端商业模式
代表案例: bilibili,通过购买内容版权,用广告、游戏盈利。
二、内容端商业模式
(—)半次元,主打漫展合作、二手商品买卖与插绘师约稿。
(二)然也文化,主要靠卖动态漫画赚钱。
三、电商商业模式
电商盈利模式不断创新,主要的电商代表有次元仓、RURU、神奇百货。
2、中国二次元市场有多大?
5月26日,据《2020年中国动漫产业研究报告》(以下简称《报告》)。《报告》指出,二次元用户规模有望在2020年突破4亿人大关,但此前一度维持较高增长率的在线动漫行业因广告主营销预算削减、资本对动漫行业兴趣骤减、用户增长面临瓶颈所等不利影响而面临着挑战,各方入局者正试图凭借多元化付费模式等探索商业变现新机遇。
《报告》指出,因在线动漫平台的兴起以及二次元亚文化在年轻代际群体中的传播,在2014年-2017年,我国泛二次元用户规模高速增长,并由2014年的1.5亿人增长至2017年的3.1亿人。
当前中国的二次元市场庞大,且还正在不断的扩大当中。
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