安永(EY)发布了《2021年印度电子竞技报告》。
印度电子竞技市场信息概要:
1.印度正在兴起一种新的体育运动,预计到2025财年将有10亿印度卢比的奖金池,这与在线游戏不一样,是电子竞技。
2.电子竞技已经拥有超过150000名专业玩家,在14个广播平台上拥有1700万观众。预计到2025财年,这一数字将增长到150万专业玩家、8500万观众和20多家广播公司。
随着电子竞技比赛的竞争越来越激烈,它们吸引了更多的观众和玩家的支持。例如,PUBG移动世界联赛2020 East是亚洲大陆的最后一个大型赛事。
广播公司和观众
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3.随着亚运会和南亚运动会等国际赛事将电子竞技列入官方比赛名单,电子竞技为印度打造国际软实力创造了机会。在2018年举行的第18届亚运会上,来自印度的电子竞技选手蒂尔思·梅塔获得铜牌。
4.电子竞技行业收入在2021财年已达到近30亿卢比,预计到2025财年将达到110亿卢比。锦标赛收入、流媒体收入和奖金池是主要收入来源。
印度电子竞技奖池(百万卢比)
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5.通过创造超过11000个就业岗位,电子竞技将在2021年至2025年间为印度创造约1000亿卢比的经济价值,包括投资、应用内购买、奖金、税收和相关消费。
6.为了使该行业发挥其潜力,需要在承认电子竞技、建立一个节点电子竞技机构、提供经济特区福利、发展补助金和鼓励基层参与等方面提供监管支持。
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数据来源:《安永(EY):2021年印度电子竞技报告》。