自2014年Facebook以20亿美金收购虚拟现实公司Oculus之后,VR就成为了市场关注的焦点。在这之后,索尼、HTC等厂商纷纷推出了自己的VR产品。2014年索尼在游戏开发者大会上展示了PlayStaion
VR的原型机,2015年HTC也展出了其VR产品HTC
VIVE,将VR市场推向了一个高潮,随后VR行业更是突飞猛进,2020年Facebook推出VR一体机Oculus Quest
2,预计2021上半年销量250-300万台左右,总销量超过500万台。
VR发展历程
据最新数据显示,2021H1全球VR头显出货量同比+52.4%,其中,VR一体机占据了绝大多数的发货量。
据IDC《2021年第一季度增强现实与虚拟现实市场追踪报告》显示,据2021H1中国VR头显出货量达21万台,同比+32%,在这当中,中一体机产品形态占到VR头显总量的72.7%。据IDC预计,中国VR市场从2021年开始将会出现大幅度增长,未来五年内AR/VR市场复合增长率达71.1%。
2021年第一季度全球VR头显出货数据
2021年第一季度中国VR头显出货数据
VR虚拟现实未来发展趋势
1、产品形态:VR头显进一步轻薄化,AR多种技术路线将会共存;
2、定位交互:手柄仍是VR主流的交互方式,分体式AR以手势和手机交互为主,并将与互联网公司算法上合作;
3、裸眼3D:光场显示硬件将逐步产品化,采集算法预计近期内解决,内容是产业发展瓶颈;
4、市场格局:手机和互联网厂商将以不同方式进入产业,现有玩家优势在B端市场;
5、内容生态:高质量内容不断涌现,UGC技术门槛和成本继续下降,行业未来急需出圈;
6、平台合作:不同平台模式各异,互联网将与VR不断融合;
7、落地场景:行业价值体现在现实,从+行业到行业+;
8、网络要求:VR和AR对网络需求不同,运营商是重要玩家,网络技术未来仍需完善升级;
9、产业安全:行业还在发展上升期,安全应前置;
10、区域发展:产业聚集遵循高科技产业规律,应用将各具特色。
数据来源:《【研报】电子行业:VR风云再起应用多点开花-210425(34页).pdf 》
数据来源:《腾讯研究院:虚拟(增强)现实产业发展十大趋势(2021)》