全球游戏机市场规模按收入类型划分(十亿美元) 原图定位 游戏机市场整体发展平稳,软件销售占比逐渐提升。根据 IDC 及索尼的数据,全球游戏产业整体市场规模将从 2020年的 2,260亿美元增长至 2025年的 3,040亿美元,CAGR约为 6%,其中大部分的增量由移动端平台(Mobile)贡献;对于游戏机(Console)市场,伴随着 PS5的面世,行业规模增长于 2020年到 2022年迎来一波小高潮,之后增速则会放缓。分类型来看,游戏机硬件赛道呈现较明显的周期性,PS5 出货带动硬件市场规模从 2020 年的 190 亿美元增长至2021/2022 年的 230 亿美元,随后将出现回落;而内容端伴随硬件市场迎来高潮后仍将继续增长,其中数字化游戏软件会逐步占据更大份额。