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2022全球手游收入如何?全球手游市场竞争格局分析

X****2022-09-30 17:04 | 人气:573

2022H1全球手游收入多少

据数据显示,2022上半年全球游戏收入达2688亿人民币,同比下降了6.7%。

详细数据

1、全球手机游戏收入

22Q2全球手机游戏收入约1310亿人民币(同比-9.7%),22H1收入2688亿人民币(同比 -6.7%),均为近18个季度首次同比下降。  2021年全球手机游戏行业收入为5779亿元人民币(同比+5.2%)。

全球手机游戏行业收入呈现见顶下滑态势,主要基于以下4点原因:1)智能手机渗透率达到峰值并不断收敛,美国81.6%,中国63.4%,日本59.9%;2)20年、21年疫情导致居家网络娱乐消费抬高,游戏消费基数高企;3)以美国为首的全球发达地区高通胀导致生活成本支出提高,压缩游戏娱乐支出;4)行业进入产品创新周期底部,2022年8月全球top10游戏上线的平均时间超过了5.9年,其中有7款都是上线4年以上的游戏,近一年内冲入榜单前十的只有受益于经典IP的暗黑破坏神手游,产业中大多数游戏的玩法题材已被挖掘的较充分,近年缺乏实质性创新。

全球手游收入

2、全球手机游戏下载量

22Q2全球手机游戏下载量139.4亿次,同比-0.3%,其中85.4%为Android端下载。2021年下载量达553亿次,同比-2%。

下载量和游戏新增用户相关性较大,随着手机游戏用户不断被培育为较为成熟稳定的群体,周期性的用户新增数量已经趋于稳定,增长乏力源于:1)不断高企的买量获客成本(以安装app计算),在较为成熟的游戏市场,约5-7 美元/用户(IOS端);2)游戏行业贡献整体大盘收入的主流产品已经进入成熟产品周期,拉新导量阶段已过,而行业并未进入下一轮的产品推陈出新的阶段。

全球手机游戏收入

3、全球手游市场规模分析

在不考虑颠覆性科技变革的影响下,游戏行业有望维持稳步的自然增长,2030年全球手机游戏市场空间有望达到1566亿美元(2021年876亿美元,21-30 CAGR 6.7%)。2030年,中国手游市场空间有望达到706亿(占比45%),中国之外地区达到860亿(占比55%)。

全球手机游戏收入

4、全球手机竞争格局分析

海外厂商中动视暴雪,Zynga,NC software市占率较高,分别达到5.9%,5.2%,2.2%。

动视暴雪旗下King主要发行轻度休闲手游,比如Candy Crush,其余收入较多的手游包括,炉石,暗黑破坏神不朽,使命召唤手游等。

Zynga为美国的社交游戏公司, Empire&Puzzles是三消类RPG游戏 ,较好的将画面剧情和休闲游戏玩法结合在一起。

NC Software为老牌韩国游戏公司 ,Lineage(天堂)系列手游(Lineage M于2017年上线)为公司贡献主要收入,Lineage手游脱胎于Lineage端游(曾1998年在韩国上线)国内厂商出海份额较稳定的公司包括:腾讯控股(并表Supercell),米哈游,网易-S ,三七互娱,莉莉丝等。

全球手机游戏收入

以上就是国手游发行商全球排行榜的简单介绍,更多最新数据,敬请关注三个皮匠报告数据栏目了解。

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