《Mob研究院:2020“她游戏”研究报告(29页).pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Mob研究院:2020“她游戏”研究报告(29页).pdf(29页珍藏版)》请在三个皮匠报告上搜索。
1、2020”她游戏”大数据 研究报告 “评头论足”女性向游戏那些事 Mob研究院出品 2 她游戏市场发展分析 她游戏不同游戏类型分析 她游戏75/85/95/00世代偏好 01 02 03 她游戏典型企业分析 04 她游戏未来趋势预判 05 她游戏市场分析 Her game market analysis “她游戏”发展:从端游、页游到手游,女玩家步步”入坑” 4 端游:萌芽阶段页游:初现端倪手游:大放异彩 Source:Mob研究院根据公开资料整理,浙商证券,MobTech 端游特点:高配置 操作要求高,在线时间长 2001 热血传奇 MMORPG 2002 奇迹 MU MMORPG 2003
2、 仙境传说 MMORPG 梦幻西游 MMORP 2005 魔兽世界 MMORPG 征途 MMORPG 2008 地下城与勇士 MMOARPG 穿越火线(CF) FPS 2009 英雄联盟 MOBA 剑侠情缘三 MMORPG (女性角色玩家占比37%) 2011 英雄联盟 MOBA DOTA2 MOBA 2012 反恐精英:全球攻势 FPS 2014 炉石传说 策略类卡牌游戏 2016 守望先锋 FPS 页游特点:操作简单 画面精美,即开即玩 舞蹈、赛车、偷菜类网页休闲游戏 兴起 2016年页游女性玩家人数是端游 的2.55倍 手游(智能手机前) 特点:物理键盘、非联网 手游(智能手机时代) 特
3、点:虚拟键盘、联网 一阶段:休闲游戏。愤怒的小 鸟、植物大战僵尸、水果 忍者、神庙逃亡等。2017年 1月水果忍者女性用户占比67% 二阶段:头部游戏带动女性入坑重 度手游。阴阳师、王者荣 耀等。2017年1月阴阳师女性用 户占比35%,王者荣耀女性用户占 比32% 三阶段:”她游戏”百花齐放 贪吃蛇和俄罗斯方块等 21.9 34.2 31.8 87.5 女 性 占 比 ( % ) 女 性 玩 家 ( 百 万 ) 页游端游 3.5 3.4 3.4 3.4 3.4 3.6 3.8 3.6 3.6 3.4 3.4 3.6 3.9 201902 201903 201904 201905 201906
4、 201907 201908 201909 201910 201911 201912 202001 202002 月活 用户规模:3.9亿女性玩家来袭 5 2019-2020游戏行业女性用户规模 -0.9% -0.1% -1.1% -0.3% 1.1% 1.7% -1.7% 0.7% -1.7%0.3% 2.7% 3.7% -1.3% 0.7%0.5% -1.7% 5.3% 6.8% -4.5%-2.2% -3.4% -1.2% 6.6% 7.7% 游戏用户增长率她游戏增长率 Source:MobTech,2019.2-2020.2 与整体游戏玩家一致,女性玩家也是寒暑期更活跃,并在今年疫情期
5、间达到月活新高3.9亿 市场规模:500多亿市场,未来潜力巨大 6 预计在2020年,女性游戏市场规模将达到568.4亿元,她游戏潜力仍待进一步开发 Source:伽马数据 218.9 312.1 430.7 499.3 531.3 568.4 83.7 161.6 260.5 320.4 362.3 401.9 20018E2019E2020E 女性游戏市场规模女性移动游戏市场规模 女性游戏市场规模(亿元) 2015 2016 2017 2018 2019 2020 游戏类型:从换装到二次元,“她游戏”爆款类型逐渐多元 7 暖暖换装、阴阳师二次元、制作人RPG、青蛙放置
6、,她游戏市场日臻完善 注:爆款女性向游戏筛选规则,女性用户占比超过70%,为女性向游戏;App Store登顶,用户规模百万、千万级 Source:Mob研究院根据公开资料整理,七麦数据,光大证券 2015.5.21 奇迹暖暖登顶App Store 2016.10.2 阴阳师登顶 2017.12.31 恋与制作人登顶 2015.5.20 奇迹暖暖上线 2016.9.2 阴阳师上线 2017.12.14 恋与制作人上线 2017.12.21 旅行青蛙上线 2018.2.14 恋爱球球上线 2019.8.6 闪耀暖暖上线 2019.6.28 音跃球球上线 2018.1.21 旅行青蛙登顶 2018
7、.4.22 恋爱球球登顶 2019.8.6 闪耀暖暖登顶 2019.9.22 音跃球球登顶 爆款女性向游戏时间轴 2020年 浮生为卿歌 爱上消消消 2020年 未来可期 8 她游戏细分品类分析 Data analysis on the type of her game 最多女性玩家类型:射击类游戏登顶 9Source:MobTech,2020.2 从用户规模来看,射击、消除、沙盒三类游戏的女性用户月活量最多 2.0 1.8 1.7 1.6 1.5 1.3 1.1 0.8 0.8 0.5 射击消除沙盒 MOBA 休闲竞技 Social Casino 跑酷养成模拟经营益智-解谜 2020女性用户
8、月活TOP10的游戏类型(亿) 最具活力类型:沙盒类游戏女性用户增长最多 10 从增加值来看,沙盒、消除、模拟经营三类游戏的女性用户相较去年用户增长最多 2019-2020女性用户增长TOP10的游戏类型(千万) 2.0 2.0 1.7 1.5 1.3 1.2 1.1 0.8 0.8 0.7 沙盒消除模拟经营养成休闲竞技 MOBA 射击 Social Casino 益智-解谜跑酷 Source:MobTech,2019.2,2020.2 注:增长TOP10,是指2020月活量减去2019月活量的值的TOP10 最具潜力类型:挂机放置类游戏女性用户增速最快 11 从增长率来看,挂机放置、模拟经营
9、、横版动作的女性用户同比增速最快 2019-2020女性用户增速TOP10的游戏类型 Source:MobTech,2019.2,2020.2 注:增速TOP10,是指同比增长率的TOP10 83.2% 61.2% 58.3% 51.4%51.3% 46.4% 45.1% 44.3% 43.1% 34.0% 挂机放置模拟经营横版动作益智-答题养成益智-解谜益智-物理飞行射击战棋沙盒 最具吸引力类型:益智答题类游戏沉浸时间最长 12 益智答题、MMO、MOBA游戏更能让女性用户沉浸进去,花费更多时间 2019-2020女性用户使用时长TOP10的游戏类型 4.8 4.2 3.7 3.63.6 3
10、.4 3.3 3.33.3 3.2 益智-答题 MMOMOBA 战棋 Social Casino 卡牌RPG SLG 回合RPG跑酷竞速 日均时长(h) Source:MobTech,2019.2,2020.2 13 她游戏不同世代偏好 Data analysis on the generation of her game 75后女性玩家游戏类型偏好沙盒类、休闲竞技类、跑酷类 14 25.2% 15.5% 5.7% 3.8% 3.5% 3.3% 2.1% 1.8% 1.6% 1.3% 沙盒休闲竞技跑酷游戏资讯平台益智-消除冒险闯关模拟经营益智-语音养成 75后游戏类型偏好 2019-2020
11、75后女性偏好游戏类型 TOP 10 沙盒类游戏等偏重消磨时间的游戏受到偏爱 Source:MobTech 85后女性玩家游戏类型偏好沙盒类上榜,射击类进前五 15 27.2% 15.3% 8.2% 6.3% 4.3% 3.4% 3.1% 1.7% 1.3%1.3% 沙盒休闲竞技跑酷射击平台益智-消除益智-语音模拟经营 ARPG 益智-解谜 85后游戏类型偏好 2019-2020 85后女性偏好游戏类型 TOP 10 益智类游戏在TOP10中占据三席 Source:MobTech 95后女性玩家游戏类型偏好射击类成榜首,其次是MOBA 16 射击类、MOBA类游戏是心头好,消除类与养成类游戏亦
12、上榜 Source:MobTech 6.8% 6.7% 4.4% 2.2% 1.4% 1.4% 1.3% 0.7% 0.6% 0.4% 射击 MOBA 平台益智-消除模拟经营养成竞速音乐舞蹈 TCG 创新玩法 95后游戏类型偏好 2019-2020 95后女性偏好游戏类型 TOP 10 00后女性玩家游戏类型偏好休闲竞技类受偏爱 17 新兴世代女性玩家更喜爱休闲竞技类游戏,跑酷类与MOBA类也受到偏爱 Source:MobTech 14.1% 4.8% 4.4% 3.3% 3.0% 2.8% 1.5%1.5%1.5% 1.1% 休闲竞技跑酷 MOBA 游戏资讯平台养成模拟经营冒险闯关益智-解谜
13、横版动作 00后游戏类型偏好 2019-2020 00后女性偏好游戏类型 TOP 10 18 “爱”是永恒主题,女性向游戏核心在于情感与社交需求 Source:Mob研究院 小女孩(18岁以下) 成熟女性-上班族 年轻女性(18岁以上) 成熟女性-妈妈 情窦初开、交友恋爱 恋爱养成、MOBA、射击 爱美、渴望长大 换装养成 三消、跑酷 通勤路上消磨时间 陪伴孩子成长 沙盒、模拟经营 女性向游戏类型 不同年龄段的女性偏好的游戏类型不同 游戏世代差异:年轻世代女玩家更“花心” 19 95、00后女性高TGI、高渗透率兼具,既进入主流游戏市场,又圈地自萌,坚守女性向阵地 Source:MobTech
14、,2020.2,00后女性王者荣耀渗透率=00后女性王者荣耀用户规模/00后女性在MOBA类手游用户规模 0 100 200 300 400 500 0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00% 0 100 200 300 400 500 0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00% 0 100 200 300 400 500 0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00% 0 100 200 300 400 500 0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30
15、.00% 75后-TOP50 手游App85后-TOP50 手游App 95后-TOP50 手游App00后-TOP50 手游App 单一集中 迷你世界 TGI 渗透率 TGI 渗透率 TGI 渗透率 TGI 渗透率 迷你世界 贪吃蛇 大作战 开心 消消乐 较集中 广泛发散较发散 天天爱消除 王者荣耀和平精英 开心消消乐 王者荣耀和平精英 迷你世界 橙光游戏 奇迹暖暖 奇迹暖暖 涂色小画家 百变大侦探 贪吃蛇 大作战 20 她游戏典型游戏企业 Typical enterprise of her game 叠纸网络扛起中国女性向游戏市场大旗 21Source:Mob研究院自行绘制 2012201
16、42015 20192017 暖暖的诞生 暖暖系列第一代 暖暖的换装物语上线 暖暖环游世界 暖暖系列第二代 暖暖环游世界上 线,成为国产女性向游 戏的代表作 奇迹暖暖 暖暖系列第三代 奇迹暖暖上线, 暖暖的形象被海内外 玩家熟知 恋与制作人 乙女作品恋与制作 人上线,引爆女性 向手游市场 闪耀暖暖 暖暖系列第四代 闪耀暖暖上线, 次世代3D手游 早期依靠换装手游积累种子用户,中期打造乙女作品恋与制作人引爆市场 换装类游戏“暖暖系列”引发 女性用户关注 叠纸网络在公司成立之初就主要定位于女 性游戏市场,从早期的换装类游戏“暖 暖”系列引发女性游戏用户的关注,积累 了核心用户群体。 恋爱养成类游戏
17、恋与制作 人引起广泛关注 2017年底,恋爱养成类游戏恋与制作 人成为话题性的女性向游戏,引起广 泛的关注和讨论。叠纸网络通过对女性 游戏用户核心诉求的掌握,依托现有的 市场优势,有效地占据了女性市场明显 的优势 Mob Insight 叠纸网络代表手游恋与制作人 22 “打打杀杀”的游戏之后,专供满足“少女心”的恋与制作人引爆女性向游戏市场 Source:MobTech 女性 91.5% 月收入3K以下71.5% 广东 11.5% TGI 216 8.1% 5.9% 3.1% 2.4% 2.1% 1.6% 1.6% 上海 北京 重庆 广州 天津 成都 杭州 24岁以下77.9 % 学生 63
18、.4% 71.5% 15.1% 7.6% 5.0% 0.8% 小于3k 3-5k 5-10k 10-20k 20k以上 恋与制作人玩家画像 38.2% 39.7% 14.3% 7.5% 0.3% 18岁以下18-24岁25-34岁35-44岁45岁以上 玩友时代开创了古风女性向游戏品类 23 定位“可以玩的宫廷小说”,打造宫廷古风手游矩阵,2019年10月登陆港股 Source:Mob研究院,玩友时代招股书 4.80 0.51 4.73 0.91 6.79 4.43 6.92 2.75 14.570.97 1.82 1.05 3.92 熹妃传熹妃Q传宫廷计手游京门风月 201620172018
19、2019(截止至3月31日) 玩友时代热门游戏营收(亿) 14.94 9.65 3.81 25.78 201520162017 20202018 熹妃传 宫廷古风RPG 京门风月 朝堂古风RPG 熹妃Q传 3D宫廷古风RPG Q版第二代 宫廷计手游 2D宫廷古风RPG 浮生为卿歌 3D古风养成 化芯物语 恋爱养成 玩友时代代表手游熹妃传 24 打开女性宫斗手游市场的空白,玩家主要集中在女性白领阶层 女性 85.3% 月收入3-5K44.6% 河南 8.9% TGI 134 2.8% 1.3% 1.2% 1.1% 1.1% 1.1% 1.1% 1.0% 重庆 北京 成都 南阳 上海 临沂 驻马店
20、 周口 25-34岁54.4% 企业白领 38.8% 27.1% 44.6% 24.5% 3.3% 0.5% 小于3k 3-5k 5-10k 10-20k 20k以上 熹妃传玩家画像 13.8%13.6% 54.4% 18.0% 0.2% 18岁以下18-24岁25-34岁35-44岁45岁以上 Source:MobTech 25 她游戏未来趋势预判 Future trend prediction of her game 借助VR、AR技术,女性向游戏IP开发将逐渐多元化 26 通过游戏IP改编动画/电视剧、游戏主题CV直播、沉浸式VR体验展等一系列活动,充分 挖掘女性向游戏IP价值,推动游戏
21、触达到更多年轻用户 Source:Mob研究院根据公开资料整理 游戏改编动画 以恋与制作人IP开发为例 01 体验展以“他的世界”为主题,真实还原周棋洛、白起、许墨、李泽言 四位男主的日常生活场景,打造沉浸式的超现实恋爱体验。 02 03 合作挖掘IP价值 线下沉浸式体验展 将游戏进行动画改编,动画正式名为恋与制作人EVOLLOVE, 恋与制作人动画是叠纸与动画公司MAPPA合作制作,又一部中日 合作动画 红豆Live与恋与制作人达成深度的合作。基于红豆Live平台内直 播、短视频配音、有读对话小说等功能,推出了同人对话小说、游戏配 音大赛以及游戏主题的CV直播等一系列活动 轻氪金玩家为主,重
22、氪金玩家稳步增长 27 跑酷类、消除类等可充分利用碎片化时间,轻氪金游戏仍将大比例占据市场 Source:MobTech 排名手游App 2020年2月 渗透率 2019年2月 渗透率 类型 汤姆猫跑酷3.0%2.4%跑酷 宾果消消消1.6%1.2%消除 我的安吉拉1.5%1.1%益智语音 4我的汤姆猫21.2%1.1%益智语音 5汤姆猫炫跑1.0%-跑酷 2020年2月女性向游戏排行榜(玩家中女性玩家占比超7成定义为女性向游戏) 轻度氪金女玩家 偏爱社交性强的游戏 偏爱画面唯美的游戏 偏爱轻松休闲的游戏 游戏时间相对碎片化 消费的意愿相对较低 重度氪金女玩家 偏爱长时间沉浸在一款游戏 类型多
23、与二次元有交集 玩家群体消费意愿强 正呈现稳步增长的趋势 28 1.数据来源 Mob研究院报告数据基于市场公开信息,MobTech自有监测数据,以及MobTech研究模型估算等来源。 2.数据周期及指标说明 报告整体时间段:2019.01-2020.03 具体数据指标请参考各页标注 3.版权声明 本报告为Mob研究院制作,报告中所有的文字、图片、表格均受有关商标和著作权的法律保护,部分文字和数 据采集于公开信息,所有权为原作者所有。没有经过本公司新媒体许可,任何组织和个人不得以任何形式复制 或传递。任何未经授权使用本报告的相关商业行为都将违反中华人民共和国著作权法和其他法律法规以及 有关国际公约的规定。 4.免责条款 本报告中行业数据及市场预测主要为分析师采用桌面研究、行业访谈及其他研究方法,并且结合MobTech监测 产品数据,通过统计预测模型估算获得,仅供参考。受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户 作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。任何机构或个人援引或基于上述数据信息 所采取的任何行动所造成的法律后果均与MobTech无关,由此引发的相关争议或法律责任皆由行为人承担。 报告说明 全球领先的第三方全景数据服务平台 关 注 我 们 研究报告合作 赵先生