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1、Water Zhou, December 2020 助力5G和边缘计算,深入了解CLOUD XR 3 专业可视化VR/AR体验 4 专业VR/AR/MR范畴 DIGITAL CONTENT CREATION 医疗建筑 设计工业制作娱乐 数字内容制作 5 把XR带入设计领域 Bell Helicopter FCX 量产前在VR环境测试 实时的设计调整 显著的时间和成本节约 6 Mercedes Benz 采用Nurulizer软件进行虚 拟生产 采用VR可以让不同地区的 工程师一起设计 加快产品上市的时间 XR加速产品上市 7 打破VR的魔咒 Limits Mobility | Breaks I
2、mmersion | Interrupts Creativity | Potential Safety Concerns 限制流动性|打破浸入|中断创造性|潜在的安全问题 8 受限的VR体验 In Product Design 在产品设计中 In Virtual Production 在虚拟生产场景 In Media & Entertainment 在线下娱乐场景 11 移动XR设备的传统限制 有限的处理器性能 不足的低保真的图形 内存不足以存放企业级别 的数据集 12 CLOUD XR愿景 13 高性能高保真的图形 企业级的需求希望面面俱到 无束缚的移动体验 14 CLOUDXR 愿景 XR
3、 内存串流到 任何终端 Network XR Clients EGX Servers XR Content 15 AMPERE XR解决方案 16 基本的VR 图形挑战 TRADITIONAL = 60 MP/S (1920 X 1080 30 FPS) 1920 1080 VIRTUAL REALITY = 450 MP/S (3024 X 1680* 90 FPS) 1512 1680 1512 Motion to Photon: 20 ms Very High Pixel Rendering Throughput 超高像素的输出 Maintaining Very Low Latency 确保超低的延迟 HMD updates pose CPU triggers redraw GPU computes new image HMD flashes display 17 12 GB GDD