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1、云游戏的产业链包括云游戏开发商和发行商、云计算供应商、云游戏服务商、网 络供应商、终端设备提供商等。上游包括游戏开发商(提供内容资源,开发能力 强)、云计算厂商(拥有 IDC 资源,提供计算能力支持)、软硬件厂商(提供云 端的 CPU/GPU 硬件与软件配套解决方案);中游为云游戏运营商或系统设备提 供商;下游为终端集成厂商,包括移动手机、PC、OTT 盒子和游戏主机生产商 等。传输层由三大运营商提供包括 5G、光纤宽带等通信传输技术支持。 目前,云游戏产业链已初具雏形,2019 年以来,云游戏产业链的各个细分领域 均开始在市场中显现,虽然 5G 网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游 戏
2、内容挖掘、云游戏平台服务等各领域仍处于建设初期,但从各领域的财力物力 投入强度不断加大的信号来看,未来 3-5 年云游戏将进入快速成长期,包括传统 游戏上云的阶段,以及云游戏与云 VR/AR 的结合等。云游戏的发展将经历四个阶段:(1)传统游戏云化,能够在云游戏平台上平稳运 行和顺畅体验;(2)打破传统三端隔阂,PC、电脑和手机上的游戏能互相联通、 无障碍转换;(3)大规模商业化,较大程度降低云游戏运营成本,尽量削减消费 者支出;(4)基于云服务器和云引起开发的原生云游戏出现并引爆市场。据艾媒 咨询统计,2019 年中国云游戏市场规模为 22.4 亿元,2020 年预计达到 68.0 亿 元,未来三年预计年复合增长率超过 100%,到 2023 年云游戏市场规模预计达 986.4 亿元,同比增加 129.6%,接近千亿市场规模,商业化前景广阔。