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此外,回购意愿与收入呈正相关,与年龄呈负相关。鉴于这些发现,Z一代、千禧一代和收入较高的男性消费者可能会把目标瞄准富裕的消费群体,购买通过元世界提供的商品和服务。平均每周花在VR设备上的时间是3到5个小时;VR设备最常用于游戏和电影。超过40%的受访者已经为他们的孩子购买了VR设备。根据接受调查的父母,孩子平均每周花8.5小时在他们的设备上,主要是用来玩游戏和看电影。