主要主机游戏机产品近三年销量(单位:万台) 原图定位 “游戏主机用户”对应硬件空间每年 1000 亿,市场竞争较为充分。从功能上可见,过去的 VR 大多代表沉浸、非社交性、或是游戏,其娱乐属性相对较强,一般认为对标 PS、Xbox、任天堂 Switch 之类的游戏主机产品,这一定位决定了其主要用户群体是“游戏主机用户”,从近三年主流主机产品的销量来看,大概在 3500 万-4500 万台每年,以每台机器均价 3000 元计算,对应 2022 年的硬件市场空间约 1260 亿元,而主机市场在全球发展时间较为悠久,用户相对稳定,竞争较为充分,新产品很可能需要从头部产品手中夺取份额。