图表15.历年游戏机产品销量 原图定位 XR 设备内容以游戏场景为主,限制销量空间。供需两方都将以游戏机为主要产品定位。从需求角度看,根据 Omdia 数据,游戏付费收入占据总收入的 90%,视频及其他形内容占比约 10%。从供给角度看,内容类型以游戏为主。以 Quest 平台为例,10 大高频标签的内容类型 8 款为游戏方向。根据观研天下相关数据,游戏机一年销量约 5000 万台。若 XR 定位为游戏机产品,销量天花板将较明显。